惡靈古堡:啟示錄2 第四章 遊民評測8.0分 女威斯克的異世界

2015年03月21日 20:14 来源: Z攻略 點擊:

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  前情提要:駕駛直升機逃離荒島的希望破滅後,克萊爾和莫依拉只好繼續追查監察者的位置,也許是那沉寂已久的女人心再度有了一絲觸動,雖然離奇消失的娜塔莉亞還生死未卜,克萊爾卻更擔心Terra Save老板尼爾的安危。破解了廢棄工廠內的謎題,通過骯臟的下水道之後,兩人終於來到通訊塔內部,在一間監控室內,克萊爾看到了最不願看到的真相——正是尼爾將她們出賣才被抓到荒島上的。當然,叛徒從來都沒有好下場。失去利用價值的尼爾被艾利克斯·威斯克注射了病毒,變成巨大的怪物。克萊爾和莫依拉幾番週折也沒能將他殺死,最後關頭為了拯救被怪物抓住的克萊爾,莫依拉戰勝了自己內心的陰影,重新拿起手槍徹底結束了這個黑心老板的性命。

  巴瑞這邊,和娜塔莉亞剛進入通訊塔內,已經變成怪物的艾利克斯·威斯克就突然群從天而降,還引來喪屍群。為了保全性命巴瑞帶著娜塔莉亞先逃進了下水道;開始了又一段冒險。最終歷盡艱難來到礦區,怪物女威斯克再次出現,將巴瑞打下懸崖並且打算扼死娜塔莉亞,這時候娜塔莉亞身上的一股神秘力量似乎覺醒了……

 

 
8.0 惡靈古堡:啟示錄2 第四章<蛻變>
評測平台:PC
  遊戲第四章為我們帶來了精彩的結局。整體《惡靈古堡:啟示錄2》從各個方面都算是達成了從前作接棒的目標。還為《惡靈古堡》系列又開了一個潛力巨大的新坑。
完美謝幕
 
激動人心的大結局 內容豐富的巴瑞篇
精彩的演出效果
 
最終BOSS缺乏挑戰性
 

《惡靈古堡:啟示錄2》第四章 預告片

  經過了一個月的時間,《惡靈古堡:啟示錄2》的全部章節終於發售完畢了,不知道各位是否也一直“追劇”追到現在了呢?經過前幾章,遊戲的玩法、戰鬥、解謎,劇情等等都已經完全深入人心。客觀的說除了要把大結局的故事講好,第四章恐怕還真不容易給我們再帶來點什麼驚喜了。比較重要的一點是,由於克萊爾篇和巴瑞篇是相差半年時間的兩條故事線組成的,第四章首先要照顧的就是讓這兩條時間軸完美對接到一起;聽上去好像挺簡單,但想執行起來也是要考驗一下導演和編劇的能力。從實際體驗上來看,最後的劇情還是挺令人滿意的,且在處理手法上有一定的獨到之處。

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獨到之處是……真相會在DLC裡解開。

  首先是克萊爾篇,第四章的克萊爾篇長度和之前相比被縮短了數倍,稍微熟練些操作的玩家十來分鐘就能完成了,內容就是看了看BOSS長啥樣,還有一段逃生戲就匆匆結束。從劇情的角度上說,的確已經到了不得不見BOSS的程度(因為和BOSS只有搭個電梯的距離了),但這遠算不上是必須縮減關卡長度的理由。打個比方說,就算在實驗室裡多放點喪屍讓玩家花上半小時打完再去見BOSS也沒啥違和的,但是制作團隊沒有這麼做。考慮其原因筆者認為有兩點,其一是,就算讓玩家繼續殺半個小時怪也沒什麼實際價值,沒準兒反而會徒增疲勞感。其二是,制作團隊想偷懶(這條在後面的結論裡基本被推翻了);其三,(第二點被推翻後產生)就是克萊爾篇已經沒有必要再過多發掘了。

  縱觀第一到第三章,每一章克萊爾篇的內容都要比巴瑞篇略多一些,而經過之前的故事之後,最終所有線索都集中在一個角色上,那就是娜塔莉亞。所以第四章的核心必然需要圍繞她來進行,也就是巴瑞篇。這樣的設計其實正顯示出制作團隊在《惡靈古堡:啟示錄2》劇情上花費的心思。也得益於按章節發售的形式,這在一定程度為保持遊戲劇情的熱度提供了助力的作用。

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巴瑞的吐槽。

  不過真要說巴瑞篇流程變長和劇情之間的關系,那還真是有些微妙,也許是制作人刻意地想讓巴瑞篇再次引起重視而已,那樣才更有大結局的感覺(至少長度證明他們不是為了偷懶)。本篇地圖可分為水閘(起重機)、地下礦區、洋館(實驗室),三個主要部分,而且整個遊戲中只有到這最後一關裡我們才算真能像《惡靈古堡:啟示錄1》的鬼船,甚至更早的系列前作那樣多花點心思探索地圖。尤其是在最後的洋館階段,即使是我們最熟悉的找鑰匙在這裡也才算最大限度利用了關卡,要不停地在地圖裡轉上幾圈面對不同的怪物。總的來說,除了這兩關一長一短的節奏可能會讓部分人心理上不平衡之外,其它也沒什麼特別的不妥。

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巴瑞篇探索內容較多。

  到了最終BOSS戰。塊頭越大的家夥腦子越笨這幾乎是《惡靈古堡》系列的特色了,本作的女威斯克也不例外,多費點子彈而已。比起最終BOSS戰更為出彩的是多結局設定,只不過這回多結局的分歧點略微有點牽強,即第三章克萊爾篇最後殺死尼爾使用克萊爾或莫依拉會影響到最終的結局。比起用Bad Ending和Good Ending來描述,表裡結局大概會更準確一些,其中奧秘各位體驗後便知。另外也是借章節式的便利,想體驗不同結局的玩家只要把第三章克萊爾篇重打一遍即可,系統存檔會自動識別最後一次選擇的角色,影響最終結局,算是個比較貼心的設計。從結局中我們能看出CAPCOM最主要目的就是為《惡靈古堡》系列保留(或重新設立)一個夠分量的反派,畢竟三巨頭都死光了,而艾利克斯·威斯克大概是和他們關系最靠譜的一位。5代裡挖下的坑現在竟起到如此大的作用,竹內潤的良苦用心也算終得回報。只是這一切究竟該歸功於《啟示錄2》的制作人,還是竹內潤,還是三上真司呢?這又是個難以解答的問題。

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最終BOSS笨到不行

  再說說兩個附加DLC章節《鬥爭》和《小女人》。要說這兩章雖說是附加物,內容可都實實在在堪比正篇。在劇情上更是不容分割的一部分,也進一步深化了整個遊戲的劇本內涵。鬥爭篇講述了將第四章克萊爾篇結束後,至第一章巴瑞篇之前(也就是那半年時間差內)荒島上發生的事情。玩家將操作莫依拉和之前在下水道出場過的老阿公學習真正的“荒野求生”,還將限時通關,打獵,潛入,清空敵人等多種玩法集中於一身。重复通關意義不大,但趣味和挑戰性十足,各位玩家絕對不容錯過。

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話說要是喬爾老了艾麗長大了說不定就是這樣……

  小女人篇則描述了第二章克萊爾篇最後娜塔莉亞被擄走,至第一章巴瑞篇開頭娜塔莉亞和巴瑞在碼頭相遇之間發生的事情,對理解《啟示錄2》整部劇情有很大的幫助。娜塔莉亞無法攻擊,所以只能和怪物捉迷藏,整體的氣氛更像一部暗黑童話,透露著一種《寂靜嶺》風格般迷亂詭異的恐怖,另外此章也將解釋娜塔莉亞和女威斯克隱藏的秘密。

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白裙黑絲你更喜歡哪種?

  精彩的戰役模式搭配更加耐玩的突襲模式,《惡靈古堡:啟示錄2》從各個方面都算是達成了從前作接棒的目標。還為《惡靈古堡》系列又開了一個潛力巨大的新坑。“後三上時代”卡普空做出的種種嘗試在玩家口中總是充滿爭議。這也正是因這個系列容納了太多人的寶貴回憶。評價一件事物的好壞永遠都不是一件易事,真要追求絕對客觀的話,恐怕只能憑借銷量說話了吧。想必這也正是卡普空想要的。

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DLC裡莫依拉不止會打槍,還會用最強兵器……

《惡靈古堡:啟示錄2》(全4章)最終總結

優點:精彩的劇情和演出,頗具玩味的敘事手法。
   奇巧的關卡和謎題設計。
   有趣的雙人合作機制,配合戰鬥系統使策略變化無窮。
   更爽快的突襲模式。
   挑戰模式提升了耐玩度。
   新老角色的成功塑造。

缺點:畫質落後。
   上市中前期的優化問題。
   缺少更多有分量的BOSS戰。

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