海賊無雙3 Z攻略評測8.0分 決戰龐克哈薩德

2015年04月09日 20:39 来源: Z攻略 點擊:

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  所有東西都可以無雙。

  這是真的,這大概也史光榮的一大理想。從《三國無雙》到《戰國無雙》,從《北鬥神拳》到《塞爾達》,從百年戰爭到木馬屠城記……如果給他們足夠的資源,他們八成會把《星之卡比》也給無雙化了。

  若從這個角度來看,《海賊無雙》還真就算不上有多離譜,雖然這個世界裡有不少近乎童話式的奇想,比如那些罔顧一切常識的秘寶;但也有許多瘋狂的浪漫,比如可以憑借一把刀幹翻一個艦隊的男人。而且,既然所有東西都可以無雙……

  Why not?

 
8.0 海賊無雙3
評測平台:PS4
  《海賊無雙3》依然是那部有著精確的市場定位和鮮明的粉絲屬性,你必須要是《海賊王》系列的粉絲、且能夠熟識動漫的掌故才能體會到本作全部的魅力。如果你不知道啥是惡魔果實,最好還是不要由此入坑。
浪子回頭
 
許多新角色 夢幻模式
劇情回歸原作 更加人性化的硬幣系統
 
依然有許多角色無法操作 無意義的跑路略多
 

  對於系列的粉絲來說(能喜歡它的玩家大多也就是《海賊王》的粉絲),《海賊無雙3》的一大亮點就是其穿插在遊戲中的漫畫式過場,3D實時演算的角色會在漫畫分鏡格裡進行“現場演出”讓許多漫畫中的內容在新主機上變得格外鮮亮。就算表現力不見得比其他《無雙》那古早的過場動畫強,至少也更加新鮮有趣,再加上本作又新增了許多要達成特定條件才能見到的“隱藏劇情”,鐵桿粉絲們如果有條件,一定不要錯過。

《海賊無雙3》宣傳片:

  在下在評測中很少談所謂的“手感”和“打擊感”這兩種東西,因為怎麼看所謂“感”都和喜歡吃甜吃辣是一回事,除非是真的等而下之到了某個荒唐的地步,否則很難說是好是壞。因此我們只能橫向比較。而在橫向比較之下,在你掌握了X鍵Cancel之前,《海賊無雙3》的角色操作起來恐怕會讓你覺得沒有《戰國無雙》與《三國無雙》那麼流暢。不過即便如此,《海賊無雙3》給人的感覺還是要比《戰國無雙 4-II》慢上了那麼個小半拍,畢竟後者已經開始讓所有的角色都可以隨意滿地亂衝了。

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呼叫夥伴

  除了這種操作上的細微差異以外,《海賊王》那遠比《三國》與《戰國》更加濃重動漫風格大概也賦予了本作一些獨特的、超越了真實感的精神氣質,這倒不是說《三國無雙》與《戰國無雙》就有多真實,只能說《海賊無雙3》比之兩位前輩在精神氣質上又更加“跳脫”了一點,使得其真實感大概介於《北鬥無雙》與《塞爾達無雙》之間的某個位置。殺敵數在這裡也變得更加誇張,在《三國》和《戰國》裡實現1000人斬的時間在這裡可以輕松的實現3000人斬,而殺敵數往往也是獲得高評價的關鍵。

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這也算是商標了

  不過話說回來,真實感恐怕並不是大多數《無雙》系列的粉絲們在任何一部同名作品中所追求的東西,一騎當千的爽快感才是。和許多初登次時代的作品一樣,這次的《海賊無雙3》也得到了一次從都到腳的美化,不僅同屏人數有所提高(大概要比最近的《戰國無雙 4-II》還高一點),畫面質量的進步自然也是顯而易見。雖然它不見得比同平台上的其他ACT漂亮多少,但卻絕對是迄今為止畫面最棒的一款《海賊無雙》。

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這樣的人設大概只能在《海賊王》的世界裡找到了

  與畫面方面的進步相比,本作的關卡設計倒是無法那麼令人滿意。遊戲的地圖很大,這是個好事;但別管前期還是後期,戰場上的情勢卻總是會牽動著我們跑來跑去,且一次要跑商好久,這就不是什麼好事兒了。偏偏遊戲的策略性又不是很強,至少在據點爭奪方面所體現出來的策略性並沒有比以前的《無雙》強到哪裡去,所以,這種在地圖上長時間的來來回回也就變得純粹為了跑路而跑路,讓人覺得全無意義。這在很大程度上拖慢了遊戲的節奏,使得更長的戰鬥往往意味著更多的跑路。此外,本作的據點爭奪採用了要在據點內擊殺一定數量的士兵後兵長才出現的設計,而故事模式的線性特徵往往很強,使得我們往往無法像許多其他《無雙》作品那樣如秋風掃落葉一般突破某個關卡。

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索隆雖然無疑是《海賊王》中人氣最高的角色之一,但這個三刀流與雷力同志的三刀流相比就有點兒荒唐了。如果雷力按照它這個搞法,大概能玩6-9把刀

  和所有之前的無雙基本一樣的是,《海賊無雙3》在追求華麗戰鬥而流暢的戰鬥體驗的過程中,首先丟進垃圾堆的就是遊戲的平衡性。在這裡,與角色之間的強弱對比直接掛鉤的並非是玩家的操作技巧,甚至都不是角色的等級,而是這個角色天生的設計,就像本多忠勝肯定比今川義元好用,諸葛亮幹起架來就沒有呂布那麼順手一樣。如果純粹從效率的角度出發,那麼有些角色根本就不用考慮。

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雜兵退散

  不過本作的Boss戰可能還要比其他《無雙》的Boss戰要有趣一點,許多Boss都有自己的強力特殊攻擊,發動時相應區域會以紅色標記,就像當代許多的MMORPG那樣,原則上大家最好閃避。這樣的設計賦予了本作一些更傾向於古早動作遊戲的元素,為《無雙》系列注入了一點兒難得的、思考的成分,使得我們在高難度下對抗強力Boss的時候不能再只盤算著怎麼放無雙、破霸體。

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新角色

  可無雙就是無雙,盡管有著各種各樣的、在許多放在其他動作遊戲身上幾乎就是不可原諒的問題,但粉絲們似乎已經早已在其漫長的產品線中培養出了某種默契的寬宏大量(暗哨本人就是如此)。事實上,光榮在這一系列中所販售的也絕不再僅僅是作品本身,而是《無雙》+某一個改編題材的強強聯合,IP價值可能在很久以前就超過了遊戲本身的基本價值。這次的《海賊無雙3》自然也不例外,在動漫粉絲們的眼裡所看到的《海賊無雙3》也勢必將與非粉絲們所看到的完全不同。

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人妖同學還挺好用

  如果你幸運的是《海賊王》系列的粉絲,那麼下面這些資訊可能對於你來說非常重要。《海賊無雙3》的劇情從路飛邂逅索隆開始,至龐克哈薩德部分算是一站,之後還續上了一段原創劇情。故事很長,但劇情表現方面肯定沒有正篇動畫或者漫畫那麼面面俱到,所以故事模式的實際流程可能並沒有聽上去那麼的長。不過本作還包含了所謂的“隱藏劇情”,需要玩家達成特定條件才能開啟,這可能也講成為值得追求極限的玩家們好好研究一下的內容。

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當然,更多的玩家可能還是喜歡更“中正平和”的角色吧

  前作中的硬幣系統依然存在,只是作出了一定程度上的調整,提升屬性依然要靠各種各樣的角色硬幣,因此玩家在進行角色培養時也要把這個因素考慮在內。此外,本作的羈絆系統也在一定程度上降低了遊戲的難度,羈絆QTE使得我們能在一套招數完結時召喚隊友前來援護,殺敵效果非常不錯,一記強力的援護也能在很大程度上對那些相對比較弱小的角色進行彌補。

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S級評價,殺敵數是關鍵元素之一

  真正的亮點大概要屬本作新增的夢幻模式。這是一個獨立於故事模式以外的新玩法,其意義大致相當於《戰國無雙》系列的“無限城”,或者說《無雙大蛇2:終極版》的“終極模式”。在這一模式下,玩家可以自由的在一系列的海島上進行戰鬥,在戰鬥以外的體驗要比故事模式豐富得多。這裡也裝載著本作相當一部分的隱藏要素,對一些玩家來說,可能要比故事模式還要有趣。

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不過不管2000人斬還是5000人斬其實都不算難

  無論哪一個模式,甚至無論哪一場戰鬥,對於大多數玩家來說,最後的遊戲目的恐怕都要落實到角色收集與角色培養之上。這也一直是整個《無雙》系列最有特色也最耐玩的系統之一。有些角色你可能一輩子都不會使用,但看著他們的頭像一點點的把菜單填滿、等級一點點的提升依然會給我們帶來一種難以名狀的滿足感。如果這是你的目的,那麼想必任何一部無雙都不會讓你感到失望,有完美強迫症的白金黨這次依然要獻祭出相當多的時間了。

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無雙系列唯一通用的角色……

  比較令人感到遺憾的是,從系列肇始就一直縈繞在其身畔的隱形兵固疾依然存在,尤其是在合作的時候,問題的嚴重程度大概要比《戰國無雙 4-II》略好一點,但也還是個不容忽視的問題。單人模式倒是不太會出現這種情況,可也沒有被完全杜絕。這大概和主機的性能關系不大,這大概體現出了光榮的某種設計邏輯,即無論如何也要在技術允許的情況下將硬件的性能都用光,且在這個過程中以提升單人模式的畫面質量為主,從N部無雙以前就是如此。明白了這一點後,暗哨基本就對這個隱形兵的問題感到絕望了。

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很有《海賊王》特色的兵種設計

  總而言之,《海賊無雙3》依然是那部有著精確的市場定位和鮮明的粉絲屬性,你必須要是《海賊王》系列的粉絲、且能夠熟識動漫的掌故才能體會到本作全部的魅力。相比之下,如果你完全不知道啥是One Piece,連角色也認不全,那麼恐怕這部作品也很難長時間的吸引你的眼球。《海賊無雙3》還將於5月發售中文版,而鑑於《三國無雙7:猛將傳》都能過審,故在更晚的時候本作推出簡中版的可能性也很高。

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