《戰國無雙 4-II》圖文評測:PC版終於來啦!

2015年09月30日 22:25 来源: Z攻略 點擊:

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《戰國無雙 4-II》圖文評測:PC版終於來啦!

  遊戲名稱:戰國無雙 4-II

  英文名稱:Samurai Warriors 4-II

  遊戲類型:动作遊戲ACT

  遊戲製作:Omega Force

  遊戲製作:Tecmo Koei

  遊戲平臺:PSV,PS3,PS4,PC

  遊戲語言:英文,日文

  發售日期:2015-09-29

  【遊戲介紹】

  《戰國無雙 4-II》並不是《戰國無雙4》的續作,可以被認為是“另一部《戰國無雙4》遊戲”。目前公開的角色是井伊直政(CV:小西克幸),他所使用的武器是一把長矛。

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  《戰國無雙》系列前作中的“Infinite Castle(無盡城堡)”模式也將回歸,武將和武器發展系統、对话事件、动作打鬥部分以及許多其他部分都将得到明顯提升。 “無盡城堡”模式最後出現在《戰國無雙2》當中,讓玩家在無盡的城堡當中不斷戰鬥。

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  此外,《戰國無雙 4-II》中還增添了許多新場景,包括Koshu、Osaka Castle、Honzugawa Gate、Oshu和Kuisegawa,每個場景都根據真實戰爭時候的現實場景來進行建模,同時還伴有天氣和季節變化。

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【Z攻略】《戰國無雙 4-II》發售預告

  【評測前言】

  對一些三國無雙系列審美疲勞的PC玩家應該會對這款遊戲相當感興趣,而且這也是《戰國無雙》系列繼《戰國無雙2》之後第二款登陸PC平臺的戰國系列作。相对于三國中耳熟能詳且早已失去新鮮感的武將譜來說,《戰國無雙 4-II》的登場武將無疑是嶄新的面孔們——當然是對PC玩家而言。這也就是PC版最大的吸引力所在了吧。當然遊戲本身素質還是相當不錯的,在FAMI通的評分可是達到了36分的高分(滿分40分),這可以說是一個相當高的得分了。既然遊戲在相當一段時間之前就已經先登錄了主機平臺,本文評測的方向也就更傾向于在PC端的優化及其他相容性問題的處理方面。

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  【畫面&音效】

  对于一款同屏人數相當之多的割草遊戲而言,本作的畫面還算是不錯的了。雖然在過場的類似即時演算動畫裡表現略顯粗糙,不過因為人物本身足夠美型且抓人眼球,也就不會將注意力過多的放在環境那邊(當然這挺主觀的,大家看看就好),感覺還過得去。戰鬥畫面個人感覺不及《三國無雙7:猛將傳》,模型邊緣較為生硬,環境的細節也比較粗糙,但是相差也並不算遠,尚可接受。

《戰國無雙 4-II》圖文評測:PC版終於來啦!

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  相信很多玩家比起畫面材質的表現,更為關心的會是遊戲的幀數。在小編遊玩過程中,過場動畫的幀數十分不穩定,甚至會一度降低到20FPS以下,但是戰鬥時卻能保持60FPS (1980解析度,全高特效,評測機器760+I5),猜測是由於開場一段動畫時也在進行地圖之類的載入。戰鬥時不論同屏人數再多,幀數也一直死死的維持在60FPS,割草體驗相當爽快。

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  本作不但同屏小兵數量多,而且小兵會非常積極的朝玩家控制的武將方向聚集並試圖攻擊

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  音效部分依然是繼承了光榮遊戲的良好古早,並且由於題材的關係,BGM大多是和風曲調,轉折起伏聽起來相當入耳,作為不怎麼接觸這類音樂的玩家,還是相當新鮮的。打擊音效則也是無雙系列的尿性,總是給人一種切紙片的感覺。

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  【遊戲模式】

  本作的遊戲模式分為【無雙演武】、【類比演武】與【無限城】三種。其中【無雙演武】月【類比演武】比較接近,屬於劇本式的遊玩。劇本一共分為新星之章、絆之章、反逆之章、情愛之章與理想之章五個故事,分別從不同的戰國武將角度來講述不同的故事,而【類比演武】則是自定义武將加入這些劇本之中游玩。當然,章節肯定不止五個而已,在之後根據遊戲的進度,一共可以開啟十三個章節,劇本方面的遊戲內容可以說令人相當滿意,據FAMI通的測試人員回饋,達到了三十小時之多。

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  而【無限城】模式則有一些類似之前三國無雙系列的“修羅模式”,在前傳之中也曾經出現過。玩家需要完成指定的任務目標來達成關卡,達成之後可以前往上層的關卡繼續挑戰,獎勵會不斷的累加,相对应的難度也會越來越高。豐厚的獎勵與難度同存的遊戲模式,也是一個時間的大殺器。

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豐厚獎勵與困難挑戰並存的無限城

  【遊戲系統】

  首先喜聞樂見的捏人當然少不了,玩家可以自定义武將來加入戰場並且培養自己的武將。在本作中,大部分武將也是需要關卡來解鎖的,小編倒是相當喜歡這種設定,能帶給人很大的成就感。

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  其次,本作的副將系統還是比較有趣的,在進入戰場之後可以非常快捷的對副將下達指令。而在戰場之中,會非常有段落性的給玩家派發任務,需要按照任務要求一段段的完成任務,來推進戰場的節奏。雖然本質上還是割草遊戲,不過相對來說,屬於有一些技巧和劇情的割草了(……)。

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  戰役之中隨時會給玩家下發任務

  本作最令小編感到驚喜的是打擊感。對無雙系列遊戲來說,打擊感才是割草的關鍵,本作在這方面處理相當到位,不論是高速攻擊還是普通連擊,將小兵盡情屠殺一通的感覺著實暢快。本作中的“POWER ATTACK”需要跟輕攻擊組合才能使用出來,類似三國無雙中的特殊攻擊,而直接按下重攻擊鍵,則是直接發動高速攻擊,角色可以在敵陣之中如入無人之境一般快速沖刺,視覺效果拔群,並且逃命用也非常不錯。普通攻擊則會根據等級提高還會增加連段數,在高等級之後的連擊將會十分華麗,而且隨時都可以跟高速攻擊進行連段,玩家可以根據自己的喜好來進行攻擊組合,即使是动作遊戲小白也可以玩的非常爽!

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  此外,一些刷子玩家的心頭好,武器锻造和戰馬培養,都能夠消磨掉大量的時間,並且帶來非常多的成就感,真是極好的。

  另外,相对比前作,本作去除了物品系統,加入了技能係統。在技能係統中有主動技能和被動技能,主動技能有一些類似本傳中的攜帶物品。

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  【評測總結】

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