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《命運:邪神降臨(Destiny:The Taken King)》Z攻略評測9.0分那個法師來自月球

2015年09月30日 22:30 来源: Z攻略 點擊:

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  在《命運(Destiny)》發售前,Bungie一直反復對媒體強調這是一部「共用世界的射擊遊戲」,讓許多曾經關注著這部作品的玩家感到一頭霧水。這聽起來是個相當新奇的概念,不過等到遊戲發售後人們才發現,Bungie之所以這麼說,其實不過是為了將《命運》同古早意義上的網游以及其他射擊遊戲區分開來而已。儘管這種描述並不百分之百準確,但在這裡我們不妨引用一句Bungie在早期宣傳中經常提到的一句話:如果《魔獸世界》幹起架來像是《最後一戰》會怎麼樣?

《命運》 Destiny

評測平臺:PS4

腳踏實地

  最新的資料片《邪神降臨》成為了一道標誌性的分水嶺。它依然不夠完美,但如果說此前的《命運》讓人感到擔憂,現在的《命運》則讓人充滿了期待。歸根究底,這始終是一部大發行商與大工作室強強聯手推出的作品,它擁有一流的畫面、龐大的開放世界和超一流的射擊手感,基本素質毋庸置疑。 推薦人群:射擊遊戲愛好者。

優秀的畫面

絕佳的設計手感

資料片帶來了重大系統改進

體量驚人

槍械種類有待增加

《命運》新宣傳片:

不是古早射擊遊戲,也不是古早網游

  很難說《命運》真的就是《魔獸世界》擁有了《最後一戰》的戰鬥系統,不過我們也確實不太好將它歸入現有的哪個遊戲門類裡。作為射擊遊戲的《命運》擁有許多RPG元素。我們的角色有等級、有職業、裝備上有各種各樣的屬性,獲取更好的裝備也是遊戲後期最主要的樂趣來源之一。在這方面,你可以把它理解成為一部更加嚴肅、更富野心、也更加精緻的《邊緣禁地》。

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這裡是舊俄羅斯,據說是黃金時代重要的太空港,現在只剩下了一片廢墟

  濃郁的RPG元素也使得《命運》看上去像是一部MMO,但它也與古早的MMORPG和射擊網游都有所不同,這主要是因為它的社交屬性具有很大的彈性。這種偏向於「單機「的特點也是《命運》的最大優點之一,無論是甚麼原因導致你不願意與其他玩家对抗或是合作,你都完全可以將《命運》當成一部單機FPS來玩,就像許多玩家对待《暗黑破壞神3》那樣。當然,也像《暗黑破壞神3》一樣,單刷往往並不是在遊戲中贏取獎勵的最有效方式。

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除了射擊以外,獲取更優秀的裝備依然是遊戲的終極目標

  但是,儘管類型上騎了牆,《命運》在素質上卻絕不含糊。與它相對單機化的體驗所对应的是單機水準的關卡設計,絕非許多在線射擊網游關卡的粗製濫造可比。在《命運》的世界裡,無論是精心編排的主線任務還是開放世界裡隨機發生的掃蕩作戰,Bungie都能通過各種手段讓玩家感覺自己正在一部酣暢淋漓的科幻动作大片裡扮演一個重要的角色。雖說「大場面」的元素從來就一直流淌在動視和Bungie的血管裡,可能把隨機發生的野外作戰也能搞得如此精良,卻不是所有作品都能夠達到的高度了。

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遊戲有著比較豐富的RPG元素,這座主城也將成為玩家之間最重要的社交樞紐之一

  從數個龐大的開放世界到精雕細琢的主線任務,遊戲的許多場面都放射著「老子價值5億!」的無聲吶喊(儘管動視這5億美元並非都是開發費用) 。然而,对于大多數玩家來說,《命運》給我們帶來的最直觀的衝擊恐怕還是那精美的畫面。我們那經過了黑暗時代蹂躪的地球滿目瘡痍,但在Bungie那裡,「淒慘破敗」只是「精緻」的另一種表達方式。遊戲那數量驚人的場景每一個都有著自己独特的雕琢感,而除了地球以外,火星、金星、月球、乃至於水星和巨大的外星母艦都将成為我們的戰場,也都各有自己独特的風韻。

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多災多難的太陽系,每個星球差不多都代表著一張開放世界地圖

  《命運》的射擊體驗也相當不俗,手感這玩意本來是挺難用語言描述的东西,但Bungie與動視的合體也讓我們找到了一對合適的比較对象。總體來說,《命運》的射擊手感就像是《決勝時刻》與《最後一戰》一起教了個徒弟,它既有《最後一戰》系列那科幻式的炫目,又有《決勝時刻》那靠對真實武器進行誇張演義得來的酣暢淋漓。無論你是哪個系列的粉絲,應該都能在《命運》的戰鬥中找到那似曾相識的親切感。

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遊戲的射擊手感相當棒

深藏不露的故事

  《命運》是一部科幻色彩濃郁的射擊遊戲無疑,可Bungie的編劇們似乎並不是想要重建一個新的《最後一戰》世界。與絕大多數來龍去脈的科幻都清晰可辨的科幻設定不同,《命運》的故事基石不是各種各樣新奇而詳細的科學設定,而是各種語焉不詳的隱喻與大量摘抄自奇幻教科書的名詞解釋。這個世界裡充斥著如下名字:牛頭人、哈皮鳥、墓船、騎士、半人馬、百夫長、惡魔、死靈……儘管所有人都是在用槍作戰。此前Bungie推出的一件紀念T恤上印著的一句話大概最能概括出這種設定的意境:「That wizard came from the moon!(那個法師來自月球!)」

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就是這件T卹了

  《命運》的故事在開篇時就帶有著許多神秘主義的遮遮掩掩,不過在這複雜的世界設定背後(至少目前看起來)其實依然是簡單的二元对立。在這個世界裡,人類的太空殖民之夢被來自宇宙深處、代表「光明」的「旅行者(Traveler)」點燃,最終又被同樣來自宇宙深處的、代表「黑暗」的邪惡勢力擊得粉碎。儘管在「旅行者」的保護下人類得以倖免滅絕,但人類的黃金時代在遊戲開始前就已經早早結束。當我們進入遊戲的時候,整個地球就只剩下了由「旅行者」的殘軀守護者的一小塊淨土,而包括金星、火星、月球等整個曾經輝煌的舊世界都已經變成了在被外星鐵蹄踏破的廢墟。

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所謂旅行者,其實就是屢次出現在遊戲封面上的這個大白球

  旅行者在「死亡」前製造了出了許許多多的微型機器人「Ghost」(就是我們身邊的跟班),並將他們派往世界各地,尋找能夠使用「光明力量」的潛在守護者(Guardian),引導他們與黑暗進行戰鬥。這聽起來既有點兒中二又有點兒讓人摸不著頭腦,而且事實上,如果你僅僅把目光局限在遊戲之內,那麼直到打完所有的主線支線與團隊RAID,恐怕還是搞不清楚這個世界的過去和現在到底發生了啥。之所以會發生這種情況,是因為Bungie這次將游戲的背景故事部分完全從作品中剝離了出去,放到了另外的網站上。其載體,就是各種各樣的「Grimoire Card(魔法卡)」。

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隨著TheTaken King資料片一起上線的新卡片,Taken陣營的諸君

  Grimoire Card有些像是Xbox點數與PS獎盃以外的另一套內置成就與挑戰系統,但它同時也是收集要素與獎勵的一部分,更重要的是,它還承載了遊戲幾乎所有講故事的工作,且在遊戲內無法訪問,只能通過網頁或者是《命運》的APP檢視。其作為成就與收集元素的意義比較容易理解,比如你新到達了某個地點或者遭遇了一個新的敵人,那麼就會解鎖相應的新卡。每張卡與各種事物相關的卡片都有一段關於其所代表事物的解釋,有些卡則還包含著一些挑戰的內容,完成之後可獲得一定的獎勵。

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卡片是遊戲的重要組成部分,喜歡劇情的玩家千萬不能錯過,需要登錄Bungie的網站

  這種設定八成是動視的主意。大概是因為靠《小龍斯派羅》系列在玩具市場上大撈特撈了一把,動視這次從一開始就做好了賣實體卡的準備。不過如果你真的喜歡《命運》,那麼這種商品若真的出現在你的面前,其收藏意義還真容易讓人衝動消費。從現階段的功能性角度來講,這些卡片則相當於遊戲的百科全書,也是遊戲的故事大全。它所包含的故事容量相當驚人,如果你的英語水準還算過硬,那麼閱讀這些卡片上的內容肯定会給你帶來一場奇妙的閱讀體驗,因為這些故事寫得實在是太棒了。

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用手機看非常合適

扭轉乾坤的資料片《邪神降臨》

  然而,《命運》的這許多奇妙卻並不是在一開始就實現的。如果你是在一年以前剛發售時就接觸到了這款作品,那麼你對它的觀感可能會與現在有微妙的不同。這一方面是因為摸著石頭過河Bungie在開發這部作品時犯下了一些設計上的錯誤,另一方面也是因為遊戲的體量還沒有得到後續三部資料片的擴展。对于《命運》來說,資料片的發售既是營銷的手段,也是對產品的一種補完。但是,如果說第一年的兩部資料片《黑暗之下》與《狼之屋》所實現的更多的是量的拓展,真正質的飛躍要到最近剛剛發售的《邪神降臨(The Taken King)》才最終實現。

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《邪神降臨》還給我們帶來了新的副職,這是泰坦的新副職,特技是變得非常耐打和扔大錘

  《邪神降臨》改變了一切,就像是《奪魂之鐮》之於《暗黑破壞神3》。它與前兩部資料片一樣給我們帶來了全新的戰役,但其所帶來的機制上的變化,卻能給玩家帶來翻天覆地的新體驗。而這種改變的關鍵字,就是「自由」。

  首先就是Light等級的取消,古早的經驗值系統現在在超過了20級後依然適用,直到40級封頂。原來的Light等級被轉換成了一種類似裝等的概念,雖說也是越高越好,但基本不再會像以前那樣成為限制玩家遊戲內容的主要因素了。

  其次,遊戲的聲望系統也做出了调整,現在玩家可以每星期選擇一個派係對其進行效忠,之後在本週所進行的與聲望相關的活動都将額外增加這個派系的聲望。這等於在很大程度上解放了玩家的關卡選擇,讓我們不至於為了速刷某一陣營的聲望而重複的進行一些局限性較強的活動。

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遊戲的皮膚選型很多

  再者,遊戲中換取裝備的貨幣也進行了一次改革,也能為玩家們帶來不少方便。 「傳說印記(Legendary Mark)」現在取代了「近衛印記(Vanguard Mark)」和「試煉印記(Crucible Mark)」,這種新「錢」可以同時充當兩種貨幣此前的功能,並且一個賬號下的所有角色都能共用使用。此外,在遊戲進入第二年後,新裝備的出爐雖然會讓此前的稀有裝備遭遇屬性不夠的尷尬,但各位可千萬不要直接就把這些武器給拆解了事。如果你特別喜歡某一件裝備,那麼你現在可以通過「灌注(Infuse)」功能把就裝備升級,讓其在性能上達到現有裝備的水準。

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現在人人都收新「鈔票」

  《邪神降臨》還帶來了許多其他細微的改進讓《命運》的遊戲體驗顯得更加流暢而方便,比如新的任務追蹤系統、新的副職、金色武器的回購與打造系統、更加方便的任務系統、新的「聖物」裝備(類似於飾品)等等。就連「Ghost」跟班的配音也全部換成了新的,演員由《權力的遊戲》中的「小惡魔」Peter Dinklage換成了Nolan North。儘管Tyrion的粉絲們不見得會喜歡這一更改,但後者的配音生涯確實要比前者輝煌得多,列成一張全表能讓這份評測立時增加5頁。非要提幾個的話,其曾經獻聲過的角色包括所有《神秘海域》中的德雷克、《刺客教條》系列中的Desmond、《美國末日》中的David、甚至美版《火影忍者:究極風暴》裡的宇智波帶土……

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Peter的這次配音大概算不上成功,对于動視來說,臨陣換將大概也是無奈之舉

稱霸本世代尚需努力

  雖說5億美元的噱頭有一定程度的水分,但動視在《命運》身上所傾注的野心卻是非常實在而具體的。新力方独占的《殺戮地帶:暗影墮落》在發售時表現平平,也沒甚麼後勁;《最後一戰5》則要到2015年底才能發售,目前家用機平臺的射擊遊戲實際上正處於一種「權力真空」的狀態,《命運》的崛起在此時可算佔盡了天時,其独特的遊戲設計也使得它不大容易和其他古早射擊遊戲發生甚麼正面衝突。

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錢砸出來的經典,也是經典,但是不是真砸得像動視說的那麼狠,現在還不太好說

  不過,若真是想要在本世代的家用機上加冕稱王,《命運》可能還需要來上幾次像是這次的大改才行。

  首先就是遊戲的武器種類。作為一款希望玩家獻祭數百、甚至上千小時的射擊遊戲,《命運》的武器系統眼下還是顯得有些單薄。作為一款科幻題材的作品,《命運》的武器基本設計最多也只能說是中規中矩,大體上還是步槍、霰彈槍、狙擊槍之類的老幾樣。雖然每種武器都有一些衍生型號,不同等級的武器性能也有所不同,但在純粹的設計層面上,它們遠遠沒有《最後一戰》系列中星盟武器來得那麼天馬行空,也沒有《邊緣禁地》系列來得那麼誇張討喜。手炮(大型手槍)的戰術與手感確實與突擊步槍完全不同,但恐怕对于大多數玩家來說,這種不同在其他遊戲中我們早就有所體會,在本作中的體驗也算不上新鮮。本作在裝備方面的最主要亮點大概有兩個,一是高級稀有裝備所包含的那些有趣特效,二是異常精緻防具與武器建模。可從持續性體驗的角度考慮,至少我個人願意用這兩項優點去置換一個更加龐大、也更有個性的武器庫。

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武器的外觀都很有特點,但設計類別上卻並不很豐富

  再者,雖然遊戲中幾乎所有的「副本」我們都能順暢的單刷,但在面對一些Boss時,這種順暢會立刻變身成……「單刷Boss」的感覺。這不是那種用高級角色訪問低級副本的碾壓感,實際情況恰恰相反。別誤會,通關這些Boss完全可能,但過程卻往往非常無聊,與利用bug或AI的缺陷在精神上異曲同工。以地球主線任務前期的第一個Boss「惡魔坦克」為例,其攻擊方式就是盯住一個玩家發動很容易閃躲的AOE攻擊,正常的三人小隊甚至兩人小隊挑戰這個Boss都不會遇到甚麼問題,一般節奏就是一個玩家吸引到火力的時候另外兩個玩家拼命射擊,基本毫無難度可言。但如果你是單刷的話,Boss就只會盯著你一個人猛揍,同時用數量不多卻持續不斷的小兵騷擾到你肝火上升。就像前面提到的那樣,想單刷打贏它倒是沒甚麼困難,但由於你一直沒有甚麼良好的輸出環境,整個過程會變得十分漫長而痛苦。而且一旦失手或者掉線,整個任務的過程可能都必須從頭開始。

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大概算是遊戲的第一個Boss,這坦克單人和多人打體驗差異太大

  可以這麼說,單刷雖然可行,但在單刷的過程中,一場Boss戰持續十五分鐘或更長的時間的事兒將時有發生。遊戲的隨機匹配功能也算不上強大,如果你身邊沒有基友在側共同上陣,單刷《命運》有時候會非常蛋疼。我至今依然無法完全能理解為甚麼Bungie和動視不肯為遊戲加入一個像是其他遊戲那樣有效的匹配系統,或許是像他們宣稱的那樣想要加強玩家與玩家之間的聯繫,或許是因為有甚麼技術原因,誰知道呢。不過事實的情況就是,如果你的PS4或是Xbox One在你的社交圈裡屬於「孤島主機」、或者你無法安利到任何一個朋友與你共同探索這個世界,那麼在入坑之前你最好做好一定程度的心理準備。

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唉……

  对于大陸玩家來說,暢玩《命運》還有另外一道障礙,那就是網路問題。這是我朝痼疾,黑鍋不能完全扣到動視和Bungie的頭上。歸根究底,這依然是一部讓玩家全程保持在線的遊戲,而從近日來的測試情況來看,不同地區連接《命運》伺服器時的表現差異比較巨大。完美而穩定的連接是有可能的,但最壞的情況是,你裸奔的網路將完全無法成功連接至遊戲的伺服器,這種情況相对比較罕見,可從大陸玩家社區回饋出的情況來看也並非不存在。更多的情況可能是這種:你有可能可以鏈接上伺服器,但掉線率會高得像是重回了《傳奇》《千年》《克諾斯》的時代。

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有人合作的話,就不怕損失進度了

  後一種情況從我個人身邊的情況來看比較普遍,它對遊戲體驗有一定影響,卻也並非不能克服。但前提是你要有一架好用的梯子,或者,有人陪你一起玩才行。因為如果單刷的話,一旦掉線,任務會有很高機率幾率被重置。可若你是多人組隊,那麼只要不所有人同時掉線,重新連接上的玩家都可以立刻返回戰場。雖說掉線依然惱人,可總算不會因此損失任務進度了。

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遊戲的畫面風格多變,且總體素質相當精緻

  這就是《命運》,最新的資料片《邪神降臨》成為了一道標誌性的分水嶺。它依然不夠完美,但如果說此前的《命運》讓然感到擔憂,現在的《命運》則讓人充滿了期待。歸根究底,這始終是一部大發行商與大工作室強強聯手推出的作品,它擁有一流的畫面、龐大的開放世界和超一流的射擊手感,基本素質毋庸置疑。而在這個基礎上,它又像網游一樣是一個不斷成長中的IP,其生命週期可能會完全覆蓋本世代主機的全部壽命。

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玩《潛龍諜影》坐了病,現在看見集裝箱就像掏氣球吊走

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