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《槍火遊俠》開放測試版本評測:借鏡的一百種方式

【遊戲介紹】

  《槍火遊俠》是一款由Hi-Rez公司開發的美式漫畫風格的第一人稱英雄射擊遊戲,它主打團隊配合、技能配合以及快節奏的射擊对抗,為玩家提供爽快的遊戲體驗。

《槍火遊俠》開放測試版本評測:借鏡的一百種方式

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《槍火遊俠》Steam公測預告片

 

【前言:先讓我們把它當成一款普通的遊戲】

  嘛,這個遊戲在steam商店的評測與其說是評測,倒更像是一片戰場,眾多玩家圍繞著兩款遊戲——另一款我不用提所有人也都知道——之前真是一番海天龍戰,借鏡與抄襲之爭不曾停息。但是筆者不是很願意把本文也拓展成一篇“全方位比較”文,這種东西你們看看上面那個視訊就知道了,再一個,遊戲本身是免費的,等騰訊代理後各位無論是抱著何等的心態,也可以整一個玩玩,現在的話只能先開個VPN,在steam上才能開始玩,不過相信也難不倒各位。評測的大概內容還是來給大家介紹下這款遊戲,至於它究竟是不是一款好遊戲,你我說了都不算,得大眾評價才能當得。不如拋開固有的成見,先自己玩玩吧!

《槍火遊俠》開放測試版本評測:借鏡的一百種方式

  順便一提,如果你在其它FPS遊戲裡虐不到人了,趕緊開搞《Paladins》啊!裡面的老外摳腳到你可以站著按左鍵刷出30+連殺資料,想想都要上天!

《槍火遊俠》開放測試版本評測:借鏡的一百種方式

 

【英雄和英雄技能的一些見解】

  這個遊戲中的英雄設計我並不感冒,主要還是畫風問題,很多英雄在我看來都缺乏一個真正富有吸引力的點,過於歐美化的風格,讓我想起了之前的《為戰而生》。在《槍火遊俠》裡,你找不到一個標準型男,似乎所有女性也都不足以令人產生遐想。翻遍英雄欄,我真是有些失望的。再一個,英雄建模也比較簡單,每一個英雄也並沒有額外的动作可以檢視,目前還是BETA,我希望後續能看到一些改進。

《槍火遊俠》開放測試版本評測:借鏡的一百種方式

  △在這個頁面,你還可以購買英雄的武器外觀和皮膚等

  來到最關鍵的部分——技能,我就直接說了:幾乎沒有一個英雄的技能是完全照搬的。你可能會有很強烈的既視感,但是我玩過了所有能解鎖的英雄,我的感受就是:真的,沒有照搬。除了某個騎士的盾真的很像萊因哈特那面十字軍護盾之外,其他英雄的技能架構之類,完全就是常規模式,《軍團要塞》跟《決勝時刻》中也都会出現。額外說一句,這個遊戲的所有槍械射擊感都十分奇怪,水槍感明顯,我給的是差評。

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  △有句說句,這遊戲的槍械建模細節都是不夠好的

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  △這個射手的弓箭射速極快,幾乎可以跟步槍媲美

  有一些英雄玩起來還是比較有新鮮感的,也存在不少有很強設計感的英雄。這些技能究竟是借鏡還是巧合的雷同,實際上還是需要一些權衡的,至少目前我沒有看到一個跟“閃光”完全一致的英雄,也並沒有很輕松的找到某個英雄的玩法完全跟某遊戲中的英雄一致。按照遊戲的英雄出售制來看,遊戲的英雄更新週期還是很值得期待的,畢竟更多的新英雄意味著更多的盈利,平衡性這種东西,在目前的階段,也沒有人能夠給出一個令人信服的資料來。

《槍火遊俠》開放測試版本評測:借鏡的一百種方式

《槍火遊俠》開放測試版本評測:借鏡的一百種方式

  另外一個值得說的就是卡組系統。當你選擇任何英雄時,系統都会提示你選擇自己的卡組,每個英雄都会有初始的一套“經典”卡組,當你通過戰利品寶箱獲得了更多卡片,你可以自己組合卡組,而這些卡牌对应的都是各類被動強化技能,你可以通過搭配不同的卡組,來讓你的英雄變得更加自定义。這個卡組倒是一個變相的天賦系統,至於在一款FPS遊戲裡出現這樣的設定是好是壞,等待時間來告訴我們吧。

《槍火遊俠》開放測試版本評測:借鏡的一百種方式

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  △絕大部分的卡牌都是需要你開戰利品寶箱來獲取的

 

【試玩時的普通感想】

  目前遊戲中只有一張名叫“神廟”的地圖,這個地圖的機制就是搶點+推車,兩方玩家出生在地圖兩側,首先佔據地圖中心的一個據點,隨後據點會刷出車子,佔點成功的队伍會得到1分,隨後需要把車子護送到另一方的复活點前,如果護送成功再加1分,失敗則阻擋方得1分。

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  花兩句話說一下馬匹:除了掏出玩家口袋裡的錢之外沒有任何存在的意義,我感覺純粹是遊戲製作者懶于設計地圖,如果是有一定FPS遊戲經驗的玩家都可以想象,复活點的設計是一張地圖設計裡最有含金量也是最麻煩的地方,而在《槍火遊俠》中,因為馬匹的存在,玩家复活後可以從初始出生點快速抵達交火區,也就不需要設計更多的复活點了。

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  遊戲另一個特點就是,脫離戰鬥後能夠快速回血。你控制的角色在攻擊和被攻擊後,頭像下方都会出現一個戰鬥條,而當你躲進掩體不受攻擊,這個條會逐漸退卻,完全消失時,你的生命值就會快速回復。類似的設計在很多FPS遊戲裡都有,個人感覺算是一個讓新手更容易上手的設計。

《槍火遊俠》開放測試版本評測:借鏡的一百種方式

  再說說遊戲的介面。《槍火遊俠》的排版風格更加類似《英雄聯盟》,各類功能性和促銷頁面的排版把畫面佔得比較滿,但好在布局也挺科學,算是另一種風格吧。至於選擇英雄的介面,目前做得實在比較粗糙,簡單的藍紅背景配合上人物的半身模型,怎麼說也來個地圖背景嘛。

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  △另外,你一旦選中了英雄,戰局時是不可更換的,並且你無法跟队友選擇重复的英雄

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  △遊戲會顯示計分板,你可以看到自己和队友的連殺數

 

【結語:你更願意掏198還是選擇Paladins?】

  有些時候當我們說“借鏡”時,我們說的其實是另外一個詞。《槍火遊俠》的誕生時間點和它的代理商都容易給人一種先入為主的感覺。我還是希望大家都理性的看待它的到來,真正冷靜的去看一看它,而不是看到幾個類似的技能就直接欽定是一款山寨,畢竟就連某遊戲是不是抄襲《軍團要塞2》的話題,當初也是吵得不可開交的。不說了,我先行一步,正在前往漓江塔了……

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