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【責任編輯:admin】

  讓部分付費更多的使用者先先行體驗遊戲在最近幾年成為了一種越來越流行的促銷手段,此前的《極限競速:地平線3》如是,這次的《戰地風雲1》也不例外。雖然遊戲要到10月21才能與大家見面,但如果你現在就擁有EA Access(或Origin Access)的會員,那麼就能在13號提前下載遊戲,並獲得總計10個小時(類似點卡)的搶先遊戲時間。如果你以後購買了遊戲,那麼在這段時間裡獲得的進度也都能夠得到保留。

  於是乎,《戰地風雲1》就這樣早早的揭開了神秘的面紗。這次我們能夠提前玩到的其實本質上還是個試玩版(雖然足有40G),多人對戰的內容雖然大多開放了,但單人戰役卻只能玩到序章(大概10分鐘)和第一章(一個半小時左右)。

《戰地風雲1》試玩報告 雖然號稱一戰,但人手一把自動武器
畫風上倒是很有一戰的feel,只是玩的時候,陣地戰的那種感覺還是差了點兒。在這一點上,《凡爾登》可能要做得更好一些

單人戰役……前景不佳

  不管DICE自己願意不願意,作為軍事FPS的《戰地》系列才長久以來就被許多媒體和玩家們視為COD的天然对手。或許正是這種(可能是外界強加的)「定位」,從前兩部作品開始,DICE在單人戰役上的投入開始明顯增加。尤其是在上一部帶數位的正傳作品中,遊戲的單人戰役進步幅度明顯。雖然還沒法和COD比,但確實讓粉絲們看見了趕超对手的希望。至少就我個人而言,在得知《戰地風雲1》將擁抱第一次世界大戰這個在遊戲界相對新穎的題材時,我對《戰地風雲1》單人戰役的期待程度也更加水漲船高了。

《戰地風雲1》試玩報告 雖然號稱一戰,但人手一把自動武器

  單人戰役與多人對戰不同的地方就在於,它所提供的內容雖然是封閉的,卻可以是很精致的。除非你在設計上能夠凸顯出重复遊玩價值,否則松散的開放性很大程度上是敘事的敵人。在這個方面,十分嚴密、按部就班的劇本是《決勝時刻》戰役的長處,也是《戰地》系列的短处。因為前者在很大程度上保證了體驗的流暢性,雖然重复遊玩價值不高,但其及其貼近动作電影的表現方式卻非常符合大眾審美的胃口。在經歷了幾部作品的提煉與打磨後,這種風格已經被許多玩家所習慣而喜愛了。

《戰地風雲1》試玩報告 雖然號稱一戰,但人手一把自動武器
我就問你,你開過飛機,你開過坦克,但你開過鴿子沒有?

  《戰地》的戰役在很大程度上走的是另外一條路子,在更早的作品中,它的單人戰役倒更像是和機器人打多人模式。這種設計邏輯在後來改了道,但在向《決勝時刻》的學習上,《戰地》系列始終還存在著一定的差距。

  如果關卡設計的精致感是我們唯一的評斷標準,那麼《戰地風雲1》的單人戰役其實並不比之前進步了多少,在與《決勝時刻》進行的比較中也是如此。如果說遊戲中的大場面也和電影一樣意味著高昂的特效預算,那麼《戰地風雲1》的單人戰役就像是一個拿到了大把預算卻不知道怎麼花的新人導演,故事本身暫且不論,在拍攝技法上完全談不上成熟。冷冽的濾鏡有了,優秀的畫面有了,戰鬥的大場面有了,但一切都是撕裂而靜態的,戰場上的戲劇性被這些瑕疵浪費的攤薄,最後的結果就是,在那滿屏的爆炸之中,能調動起玩家情感的东西卻非常稀少。

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戰役的第一章就是圍繞著這個鐵家夥展開的

  除此以外,最令我個人感到不滿的是,遊戲目前開放的單人戰役完全沒有展現出第一次世界大戰的殘酷感。除了序章的一連串「墓志銘」以外,遊戲第一章的故事中心居然是坦克。而至少在我個人的理解中,坦克恐怕遠非是第一次世界大戰的主角,機槍、毒气、刺刀、鐵絲網、地獄般的塹壕與屍橫遍野的衝鋒才是。從某種意義上講,我此前對《戰地風雲1》的期待很大程度上是對這類內容的期待,而在其目前開放的第一章戰役中所展現的,卻變成了某種我們非常熟悉的东西,完全談不上新穎。

  當然,這僅僅是遊戲的第一章,或許後面的內容會更加精彩,也更加有一戰的味道。誰知道呢?

《戰地風雲1》試玩報告 雖然號稱一戰,但人手一把自動武器

多人對戰雖不真實,但很優秀

  多人對戰的情況則比較复雜。與之前的作品相比,遊戲的整體風格變化不大(這其實是個好消息)。為《戰地》系列所独有的恢弘氣勢在遊戲中依然得到了酣暢淋漓的表現。配合上與時俱進的、更加豐富的細節,其帶給玩家的宏觀體驗依然優秀無比,且只此一家別無分號。32對32的戰場規模沒有早年那麼誇張,但和其他所有的FPS相比,《戰地風雲1》依然是大怪獸一樣的存在。

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  一戰的独特元素無疑是本作最大的亮點,其中最好玩的新东西大概就是騎兵。騎馬看起來和騎機車很像,但實際的操作體驗和用途卻是天差地別。高舉的馬刀在第一次世界大戰時往往依然是具有決定性意義的突擊與機动力量,這在遊戲中得到了不算貼切但絕對誇張的展示。馬比人耐打得多,速度也快了很多,想必在今後的很長一段時間裡,戰馬肯定会成為許多高玩炫耀技術的個性載具。

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狹窄環境下的騎兵遇到了衝鋒槍,那自然是得趴,不過兩秒鐘後,畫面右邊的盲區裡沖出來了另一個舉著馬刀的騎兵……

  一戰的飛機則是另外一組有趣的新玩具,這些用帆布和木板拼接出來的老舊機械開起來感覺非常的新鮮,雖然效能上與現代戰機沒法比,但卻可能更加好玩。整體上講,本作的飛機沒有前幾作那麼有用,且由於飛機無法懸停,空投甚麼的基本行不通,戰場的形狀其實更加趨近於平面,比前作的立體戰爭在維度是有所下降的。

《戰地風雲1》試玩報告 雖然號稱一戰,但人手一把自動武器

  坦克與裝甲車所扮演的角色則和前兩作差別不大,在現階段看來,其作用要比前作中的載具還更強了一些。這主要是由於本作中普通士兵對載具的殺傷力大幅下降所致,戰車現在變得不易受到限制。以前作為例,可拋射的爆炸物很多,對載具的威脅也很大。但在本作中,即便是專門用來反戰車的兵種,所使用的武器也沒有前作那麼有效(畢竟沒有火箭甚麼的)。戰場上的固定平射炮在面對載具時往往顯得特別笨重而脆弱,对抗敵人載具的任務在很大程度上還是要交給己方的載具來完成。

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裝甲車裡的視野

  這其實引出了本作多人對戰的一個問題,那就是雖然遊戲玩起來依然很爽,但卻與真實的一戰戰場其實相距甚遠。首先,一戰雖然出現了坦克,數量上卻很少,雖然在戰爭的最後一年裡坦克的裝備數量過了千,由於當時的機械制造水準,坦克的可靠性非常的差,性能恐怕沒有遊戲中表現得這麼強大。

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  另一個問題就是,坦克雖然數量上來了,可分配卻絕不平均,因為大多數的坦克都是英法的坦克,德國雖然在二戰時掀起了強大的鋼鐵洪流,但在一戰時,德國在這個方面起步得很晚。這導致了大多數有坦克參戰的戰場上,都只是英法的坦克在對戰德國步兵,坦克之間的對決稀少到了「屈指可數」的地步。在幾乎每場遊戲中都要演繹的坦克大戰,在真實的歷史中其實處於「基本上不存在」的狀態。

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醫療兵背著對兒柺……

  坦克還不是個大問題,對《戰地風雲1》真實性影響最大的,其實是單兵武器的設計,那就是自動武器與半自動武器實在是太多太多了,四個職業中的三個的預設裝備都是自動與半自動武器,連額外的升級獲取都不需要。這顯然是不真實的,因為這些东西雖然沒有坦克那麼精貴,但真實的一戰中也只是在小範圍內實現了列裝。事實上,德國在二戰時都沒能實現半自動武器的全面列裝,更何況一戰時了,可遊戲裡所描述的情況卻是奧斯曼帝國的軍隊也是各種突突突,簡直太逆天了。

《戰地風雲1》試玩報告 雖然號稱一戰,但人手一把自動武器
拉大栓才是一戰常態,可惜在遊戲裡並非如此

  這與許多玩家觀念中的第一次世界大戰恐怕差異很大,因為除了狙擊手以外(偵察兵),大多數士兵都是突突突,而不是拉大栓。且由於人人都能突突突,真實一戰中的絕對主角機槍的效果在遊戲中體現得則並不明顯。這或許更契合許多玩家的偏好與習慣,但這種真實性的損失,還是讓人感到比較的失望。

  此外,在多人對戰的關卡設計上,塹壕戰的殘酷與特色並沒有得到太好的展現(巷戰的那種犬牙交錯的感覺倒是弄得相當不錯),或許後續的DLC能夠把這一點表現得更好吧。

《戰地風雲1》試玩報告 雖然號稱一戰,但人手一把自動武器

  這就是我們對《戰地風雲1》在現階段的評價,本作的多人戰役還增加了一些新的模式,不過由於時間的關系,以及現階段的玩家數量不足等原因,我們還沒來得及對其進行充分的測試。請各位繼續關注我們隨後的完整評測,我們的畫面點評也將在近期放出。

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