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【責任編輯:admin】

  我曾經有嚴重的暈車症,我的解決方桉是,在坐車前,連暈車這個概念都不要在腦子裡想。至於那些反復提醒我要注意暈車的人,更是要讓他們趕緊閉嘴,否則這個車幾乎是必暈無疑,上飛機上船上坦克上馬,都是這個道理。

  不過人算不如天算,儘管近年來我除了雲霄飛車基本已經甚麼都不暈了,可當我在反抗軍的逃生艙裡剛要出來時,還是著了《泰坦隕落2》的道。一個冰冷的數位合成女聲自顧自的做了一些狀況彙報,然後突然以迅雷不及掩耳盜鈴之勢提醒我:迫降的副作用包括:頭暈、耳鳴、嘔吐……

  果然,在聽完了這段話之後,我那本已承受過千錘百煉的鐵胃開始了陣陣翻湧,又過了一陣,我不得不停下遊戲,去衛生間裡吐了一回。吐完之後也沒有變得特別舒服,不過職責在身,我不能就此放棄,於是我又回到了螢幕面前,擦了擦嘴對自己說:堅持住,序章就快打完了……

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀

飛簷走壁

  上面的雖然是笑談,但也不完全是杜撰。這與《泰坦隕落2》的特點有關,《泰坦隕落》這部既能讓玩家飛簷走壁、又能開大機器人互磕的遊戲在本世代之初,就給已經有好一段時間不見波瀾的FPS界注入了難得的新鮮血液。尤其是前者,簡直就是讓FPS中已經是以快見長的一路又練成了葵花寶典,不僅角色跑得飛快,還憑借著許多奇技淫巧的行動裝置讓玩家們以各種匪夷所思的角度與方式在地圖上移動,酣暢淋漓之余,也不斷的衝擊著玩家們的半規管。

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  當然,儘管扮演飛簷走壁的「鐵馭(駕駛員)」讓人印象深刻,但這並不是《泰坦隕落》的招牌,顧名思義,那些名為泰坦的巨大機器人才是。一旦在戰場上滿足了條件,這些雙足機甲就會從軌道上投入戰場,掀起一場混雜著烈焰與鋼鐵的風暴。

  《泰坦隕落2》中最核心的那些元素在初代作品中基本上都出現過了,相比前作,本作並沒有給我們帶來太多翻天覆地的變化,其在形態上更像是對前作的一種補完。在單兵方面,最重要的新玩意兒大概就是有些類似《正當防衛》與《蝙蝠俠》的勾爪系統。這個勾爪可以射向任何平面,並把使用者向那個方向飛快的拉過去,在特定的條件下還能大作盪來盪去的吊索使用。不過由於遊戲中的地形往往逼仄而复雜,使用勾爪也經常會帶來一些意想不到的效果,比如想要飛上房頂,卻被慣性「扔」進了二樓窗戶這種事情,其最終結果是意外的突襲機會還是意外的滑稽死亡就看各位的實力和運氣了。

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  勾爪的另一個強大得近乎作弊的功能就是可以直接飛上敵人的泰坦,這比前作中的「登機」容易了許多,也是遊戲中最令人舒爽的體驗之一。飛上敵人的泰坦後玩家會自動進入「弱點攻擊」狀態,讓我們可以直接拔下敵人的能量單元,或往敵方泰坦的散熱管裡扔手榴彈等,無論形式如何,都会給這些大家夥帶來相當可觀的傷害,並短暂的癱瘓敵人。在攻擊得手後,我們甚至可以在半空中直接飛向另一架敵方泰坦故技重施,這種「連斬巨獸」能帶來爆棚的成就感,真的是只有親自體驗過之後才能瞭解個中滋味。

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀
飛上敵人的泰坦,把它們的電池拔出來

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  遊戲中還增加了其他一些有趣的小道具,比如附帶聲吶的飛刀,顧名思義,可以丟出去探測出一定範圍內的敵人动向。還有一種旨在欺敵的全息影像,即放出一個假人迷惑对手。遊戲整體上的解鎖升級系統與前作差不多少,武器和改裝部件都有所增加,但若是和《戰地》系列和Respawn叛逃出來的老东家的《決勝時刻》系列相比,《泰坦隕落2》武器庫的豐富程度還是差了一點的。

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泰坦橫行

  作為一款射擊遊戲,泰坦依然是遊戲中最重要的主角。這些兩層樓高的機器人既然強大又脆弱。之所以說他們強大,是因為其兇猛的火力和雄厚的血量遠非肉身的鐵馭能比,現在泰坦們還增加了各自的必殺技,其中一些釋放出來的效果簡直和《超級機器人大戰》中的必殺技差不多。就連其從天而降的威勢也十分驚人,使用得到的話,其降落本身都能成為一種武器。

  而之所以說泰坦脆弱則是因為,即便實力如此強橫,泰坦也並非無法摧毀。事實上,孤獨的泰坦面對上兩三個靈動如猿的鐵馭,基本上一定討不到甚麼好處。鐵馭都裝備有反裝甲武器,泰坦雖然血厚,但在這些武器的連番攻擊下,除非仰賴己方單兵的協助,否則往往還就真沒有特別有效的反制手段。比如上面提到的「飛爪上泰坦」的絕招,在一對一的情況下,泰坦的駕駛員对此的唯一破解方法就是自行跳出駕駛艙把对手幹掉。

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀
結伴而行,總是更加安全,因為可以互相驅趕想要接近的敵方鐵馭

  這其實是一種相當有效的戰法,由於泰坦在沒有駕駛員的情況下也能自行移動,這就使得在一些特殊的場合下,駕駛員帶領一臺AI控制的泰坦共同作戰可能會比玩家親自駕駛泰坦更加有效。尤其是在一些「泰坦對泰坦」的狹路相逢中,駕駛員跳出泰坦在一旁幫忙輸出的打法經常能佔到便宜。在一些更講求戰線壓制的地圖上,這樣的打法也能為己方增加一個肉盾和火力輸出點,不過值得一提的是,AI控制的泰坦雖然也會攻防走位,但戰鬥效率畢竟還是沒法和人相比。

  《泰坦隕落2》共給我們帶來了6架泰坦,數量上算不上多,但至少做到了每一部都極富特色,有著完全不同的定位。在遊戲中,玩家只要積累一定的點數(通過殺敵和參與地圖機制等方法獲得),就能召喚泰坦,整體平均下來,一局召喚個兩三臺應該不成問題。不僅鐵馭和泰坦之間的配合很重要,泰坦與泰坦之間的配合也很重要,有些泰坦適合充當肉盾攻堅,有些適合在後方提供穩定而持續的火力支援。有些泰坦則是清除对方鐵馭的好手,有些則機動性很強(真的很強……),可以憑借著絕佳的機動性在敵人後方制造混亂。

  這一切都十分美妙,但這一切美妙中,卻又盤繞著讓人難以無視的遺憾,那就是遊戲的尺幅實在是太小了。

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀
泰坦的細節做得非常棒

優秀的畫面和逼仄的戰場

  《泰坦隕落2》的畫面表現還算相當不錯,其中機甲、武器與玩家角色的模型尤其精美,場景中帶有科幻元素、或者說有人造特徵的部分也得到了充分的打磨。對那些不大容易會成為玩家視覺焦點的地方則自然出現了一些情有可原的「偷工減料」,考慮到本世代主機的性能,Respawn工作室這次算是幹得很漂亮了,在PC版中,硬體性能方面的限界突破還能給我們帶來更加精美的畫面,至於優化方面的問題與更加具體的畫面表現,還請各位參看我們隨後發佈的相關畫面點評。

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀
泰坦的防護罩,還能將敵人的子彈反射回去

  本作在PS4上實現了穩定而流暢的1080P和60FPS,這一點相當不賴。不過本世代主機的性能就是那麼一些,保證瞭解析度和幀率作品就必須在其他方面做出一些犧牲。在這些犧牲中付出最多代價的恐怕就是戰鬥的規模,從本次測試顯示出的情況來看,在泰坦能夠上場的情況下,戰鬥規模最多就是6對6,比前作基本沒有實質性的進步。沒有泰坦參加的戰鬥是8對8,這也就是頂了天,在也沒有比這規模更大的戰鬥了,且沒有了遊戲最具特色也最好玩的元素。

  在與競品進行橫向比較的時候,戰場的尺幅太小、單場的玩家數太少依然是遊戲最大的問題。相比之下,《戰地》系列那32對32的大戰場自不必提,就連《決勝時刻》都能在這個方面穩穩的壓它一頭。規模較小不代表遊戲就不能給我們帶來高品質的戰鬥體驗,可即便是經過了開發者苦心設計的場景能讓戰鬥顯得激烈而緊湊,在規模感與整體的氣魄方面無論如何都還存在著一道沒法突破的藩籬。

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀

  在遊戲模式上,開發者目前最為推薦的玩法有兩個,一是在之前的測試中主打的賞金模式,另一個則是強化搶點模式。其中前一個模式的主要玩法就是攻擊敵方的NPC單位賺取金錢,然後在回合的間歇中將這些錢存入「銀行」。強化搶點模式則顧名思義,主要玩法是搶點,雙方靠積累勝利點數決勝負。強化二字主要體現在取得某個據點的一方可以繼續守備一段時間,那麼這個據點就算被強化了,能夠提供雙倍的點數收益。

  我個人最喜歡的兩個模式是賞金模式和殲滅模式(Attrition),原因就在於,這兩個模式中雙方都擁有一定數量的NPC。尤其是殲滅模式,後期出現的NPC戰鬥力還都不低,對泰坦都能造成不小的傷害,絕非僅僅是送分的靶子。這種PVP與PVE元素共同存在的玩法有點兒當代MOBA的味道,但更重要的是,這兩個模式下的戰場比其他幾種模式都顯得活躍而熱鬧,雖然只是NPC,可「人」畢竟更多了嘛。

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀

  這其實也是《泰坦隕落2》遊戲體驗的一種總結,相比於《決勝時刻》那「短平快」的特徵,《泰坦隕落2》其實還要更快了一些,尺幅也更小了些。大多數單兵間的戰鬥是复雜環境中發生的狹路相逢,由於武器的效能很高,玩家的血量又很低,雙方舉槍對射的結果幾乎總是更快的那一方取得勝利。在水準較低的路人局中,大家拼的更多的是反應,甚至都不是槍法,這一點也和《決勝時刻》非常相似。唯二讓《泰坦隕落2》避免落入《決勝時刻》窠臼的,一是對泰坦的操作,二是利用跑酷系統制造匪夷所思的攻擊角度與偷襲機會。在遊戲後期,這也是最容易區分老手和菜鳥的兩個領域。

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀
與遙控泰坦並肩作戰

  由於Respawn Entertainment的基幹力量就是從《現代戰爭2》的開發團隊中「出逃」而來的,《泰坦隕落》在遊戲中體現出的這種與老东家的相似性其實一點兒都不出人意料。這一點他們自己想必也心知肚明,所以,巨大的泰坦和飛簷走壁的鐵馭就這樣承擔起了表現作品個性的任務。而在現階段的橫向比較中我們能夠發現,一線FPS除了在《高級戰爭》中出現過類似「不懷好意」的設定以外,單獨保有這兩個元素的作品並不存在。從這個角度來看,《泰坦隕落》的兩部作品雖然沒能在正面对抗中對《決勝時刻》和《戰地》形成特別嚴重的威脅,但至少這份新鮮感,還是讓它在遊戲界找到了一席之地。

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀

  Respawn Entertainment這次還在《泰坦隕落2》中加入了一段真正意義上的單人戰役。這段單人戰役雖然算不上特別出彩,總體品質上倒還說得過去,也部分的充當了遊戲的基礎教程。其最主要的亮點是關卡設計上對鐵馭跑酷能力的渲染,在射擊元素以外,還加入了不少讓玩家锻炼跳躍能力的內容,在很多地方像極了《鏡之邊緣》。不過若你想要在它的戰役中體驗類似《決勝時刻》的那種动作大片的感覺,那最好還是等下一代再說。

《泰坦隕落2》評測8.8分 從叛逃黑馬到後起之秀

總結

  Respawn工作室在前作的基礎上做出了不少改進和豐富,讓《泰坦隕落2》成為了一部更加完備的作品。作為一部射擊遊戲,其所帶來的遊戲體驗依然非常独特,巨大的機器人和飛簷走壁的戰士雖然已經不再像初試啼聲時那般經驗,但卻依然是它最具競爭力的元素。《泰坦隕落2》擁有優秀的畫面和堅實的射擊體驗,如果戰場規模能夠再大一點的話,就很有希望能在當代的射擊遊戲領域開創出一個三足鼎立的格局了。

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單人戰役中有許多需要玩家飛簷走壁的場景,有時不知該怎麼跳的話,可以等待提示出現

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