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【責任編輯:admin】

  在接觸到《戰爭機器4》之前,我還不知道一款遊戲的畫面點評究竟可以复雜繁瑣到甚麼程度,直到Coalition給我上了這生動形象的一課——多達30余種的調節選項,涵蓋了你所能想到的和你想不到的方方面面。有些選項不僅提供了4檔的預設,甚至還能讓你調節特效的強度大小……真不知道該誇製作方的態度好呢,還是該埋怨他們把畫面選項弄得過於瑣碎,完全沒有考慮到使用者的感受呢?

《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項

  好在,遊戲不僅有整體畫面的四檔預設可以讓玩家省心地去選擇,還有动态解析度這樣的功能可供開啟——也就是說哪怕你的硬體Hold不住复雜的場景,遊戲也會自動降低解析度來保證以流暢的幀率來運行。好消息是,遊戲畫面的觀感很不錯,材質的表現也非常細膩,無愧為當前虛幻4引擎的標桿。更讓人欣喜的是,在畫面如此給力的前提下,《戰爭機器4》的優化還做的非常好。我們所使用的測試配置在1080P的環境中基本全程都保持在100幀以上,沒有絲毫的卡頓。下面讓我們看一下具體的畫面選項分析。

《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項

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最低配置:

  系統:Windows 10

  CPU: Intel Core i5 3470 3.0 GHz/AMD FX-6300

  記憶體:8 GB

  硬碟:80 GB

  顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 260X

推薦配置:

  系統:Windows 10

  CPU:Intel Core i5 4690 3.5 GHz/AMD FX-8350

  記憶體:8 GB

  硬碟:80 GB

  顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970或GTX 1060/AMD Radeon R9 290X或RX 480

測試機配置:

  系統:Windows 10 64bit

  CPU :Intel Core i7-2600K

  記憶體:8 GB

  顯卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G

 

角色材質細節

  這個選項不僅能調節角色的建模材質,還分管武器的貼圖品質。從截圖上來判斷,雖然不能一眼看出幾個選項之間的區別,不過仔細觀察的話還是不難看出人物細節和武器貼圖的品質優劣。只能說哪怕是最低的等級,也不會給人一種很劣質的觀感。

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  這個選項讓人看上去一頭霧水,有些過於籠統了。截圖中樹葉的品質可能可以看出一些細微的差別,不過真的非常不明顯。

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  光線材質細節對物體的陰影會產生非常直觀的影響,等級越高,人物的陰影就會越偏向真實。

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材質過濾

  通過觀察截圖遠端的地面可以看出材質過濾對遊戲畫面的影響,更高的等級意味著更清晰的地面紋理,不過視角近處的地面區別不太明顯。

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  截圖中欄桿上的花紋和邊緣能夠非常直觀地看出這個選項的區別。值得一提的是如果你把銳化等級開得太高,反而會產生狗牙的感覺,建議調節到中間即可。

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點擊圖片可手動对比最高和最低效果:

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  實際上控制的是同屏植被的數量與品質,通過觀察截圖地面上植被的變化能夠很容易地看出它們之間的差別。

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遊戲世界細致度等級

  這又是一個「不明覺厲」的選項,經過測試主要控制的是畫面遠端所容納的景色多寡。截圖遠處斷橋週圍的景色在高等級下會顯示更多的細節,不過除此以外並無差別,可以酌情考慮調低這個選項以提高性能。

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  這個選項主要控制的是人物在遠處所呈現在畫面上的品質,通過截圖能夠很容易地看出差別,低等級下不遠處的人物也會變得很模糊,高等級下則會變得清晰。对于近處的人物則沒有甚麼影響。

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  和其他遊戲一樣,动态模糊是可以選擇關閉的,而強度哪怕調節到了0,如果這個選項是打開的話,同樣也會在截圖上體現出輕微的模糊感。

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光柵品質

  這個選項主要類比的是自然光(比如太陽)對遊戲的影響。雖然在低等級下畫面會通透很多,但高等級下的泛白才更符合直視陽光時的效果。

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  這個選項控制的地方不多,基本就是截圖裡呈現出的那種場景裡,差異也很明顯,在高等級下光照散射的感覺非常唯美。

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  類比的是光源對鏡頭的眩光效果,它是可以完全關閉的,但是就會少了很多鏡頭感。

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  光暈品質也可以被關閉,但我不推薦任何一個玩家這麼做,因為這樣完全就沒有了光源應有的效果。值得一提的是,在光暈品質關閉的情況下,鏡頭眩光品質你是無法調節的。

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陰影品質

  顧名思義,控制的是陰影的解析度高低。但有趣的是靜物的陰影似乎無法被關閉,只有人物的才會受到影響。

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  這個選項主要影響物體在沒有直接被光源照射到的情況下(比如室內)所產生的微量陰影,截圖是一個好例子,在關閉的情況下會非常有礙觀瞻。不過一般來說,這個選項通常都会被包含在陰影品質裡一起控制,《戰爭機器4》則把它單獨拎了出來。

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  從截圖可以清晰地看出,它控制的是植被的陰影,不推薦調節到最低,因為已經嚴重影響到觀感了。

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環境光遮蔽品質與強度

  開啟環境光遮蔽之後會讓處在陰影裡的部分變得更加自然和偏進現實——除非你要把強度調節到15,這樣整個遊戲就會變成一副潑墨山水畫的感覺……

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《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項 《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項 《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項 環境光遮蔽強度 × 後期處理品質

  後期處理品質影響的主要是畫面整體的觀感,不過你在截圖中可能看不出太大的差別,只能在遠處的地面和牆壁看出一些端倪,總體來說更高的等級意味著更偏向真實的渲染。值得一提的是它能調節到第五個選項「瘋狂」,但系統會明確提示你可能會對你的硬體造成非常高的負荷,因此並不推薦大家使用這個檔次。

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  這個主要控制的是水窪之類光滑表面的反射效果,只有開和關兩個選擇,差異也非常明顯,通過截圖能夠很容易地看出來。

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《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項 《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項 《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項 環境反射 × 折射

  這個選項主要控制的是水面的折射效果,在開啟之後,水面下方的物體會變得更加扭曲,以符合現實中水面造成的折射效果。

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《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項 《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項 《戰爭機器4》畫面點評 讓人眼花繚亂的畫面選項 折射 × 結語

  實話實說,《戰爭機器4》裡有很多讓人覺得不明覺厲的畫面調節選項,比如說「環境光遮蔽強度」這個選項,調節到最高等級的時候畫面會有明顯的失真,我不太清楚究竟會不會有玩家喜歡這樣重口味的畫面調教。這樣事無巨細的把所有選項都開放給你的方式,好的一面是可以讓你自由地訂制你所需要的特效(哪怕有些你完全不需要),壞的一面是你極有可能會看著這一堆選項一臉懵逼。到底是開發商替玩家做好決定,還是把所有的許可權都一股腦地交給玩家去選擇,這是一個見仁見智的問題。但至少,《戰爭機器4》的畫面不錯,優化也很給力,這就足夠了。

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