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注:本文是《決勝時刻13》多人對戰和殭屍模式部分的評測。劇情戰役部分的評測已經在幾天前發佈,點擊這裡可以檢視。

  從《戰地風雲1》、《泰坦隕落2》到《決勝時刻13》,最近一段時間FPS大作頻發。不過在這三個遊戲品牌中,《決勝時刻13》給我留下的印象卻遠遠沒有另外二者那麼深刻。尤其是在多人模式中,除了頗具太空科幻特色的武器裝備之外,《決勝時刻13》在最基本的機制、玩法、手感和節奏上,基本和之前的作品沒有任何區別。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
在機制、手感和節奏上,《決勝時刻13》多人模式和前作並沒有太大區別

  不過,這並不意味著這一代COD品質不達標,更不意味著它的存在沒有價值。如果說《戰地》的特色在於涵蓋海陸空的大規模戰場,《泰坦隕落》的特色在於巨大機甲掀起的鋼鐵風暴,那麼《決勝時刻》則更加強調短平快的單兵個人競技——不論哪部作品都有自己独特的核心體驗,而且每一種體驗都很難被其他遊戲替代。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
多人模式開始前的短視訊

  經過多年的積累和發展,《決勝時刻》的多人競技體驗已經日趨完善,且不說致命的硬傷,恐怕就連只會輕微影響到手感的小瑕疵都很難從中找到。橫向來看,在以短平快為特色的FPS中,目前其實根本找不到比COD更優秀的作品。就這個意義上而言,雖然《決勝時刻13》的多人模式沒甚麼新意,但稱它為「業界標桿」似乎依然毫不為過。

FPS對戰的標準體驗

  《決勝時刻13》的多人模式依然是由Raven工作室打造的,其基本遊戲機制和底層玩法和以前的作品一脈相承。不同的職業对应不同的玩法風格,在總點數限制下自由搭配武器、裝備和技能,通過連殺獲得相應的戰術獎勵……只要你玩過前作的多人模式(或者同樣是由Raven工作室為中國「特供」的CODOL),那麼上手這部作品絕對會是件相當輕松的事。

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裝備搭配上的邏輯和前作一脈相承

  遊戲整體節奏一如既往地快,在玩家人數充足的情況下,每次重生後30秒內就遇敵、戰鬥、決出生死簡直就是家常便飯。在這種情況下,反應快、能夠率先發現对手併發起攻擊的玩家往往就能獲得更大的優勢,而槍法、配合、策略等要素反而退到了一個相對次要的位置。當然,這並不是說磨練技術變得不再重要。如果你能爐火純青地進行滑鏟或者飛簷走壁,短兵相接時回旋的餘地依然要比剛入伍的新兵大得多。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
戰鬥節奏極快,尤其是在團隊死鬥模式下,平均重生後15秒就能遇敵戰鬥

  本作提供的遊戲模式非常豐富,但是從匹配戰局所需等待的時間來看,它們在受歡迎程度上存在嚴重的兩極分化問題。其中團隊死鬥、自由混戰、搜尋與摧毀(即爆破模式)等經典模式最受歡迎,每次匹配的時候幾乎瞬間就能加入合適的队伍。相比之下,擊殺確認(擊殺後需拾取兵籍牌)和防禦戰(爭相奪取無人機上載資料)似乎就冷清許多了,這兩個模式我均等待了5分鐘左右才勉強開始遊戲。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
本作遊戲模式非常豐富,但最受歡迎的依然是最經典的那幾個

  和前作相比《決勝時刻:無限戰爭》的地圖顯得更加复雜、立體,而這其實是和本作太空科幻的主題息息相關的。不過這也給剛開始玩的新玩家帶來了不少困惑,畢竟熟悉地圖變得更費勁了。以我自己為例,在熟悉每一張地圖的大體布局之前,經常被不知道從哪裡冒出來的敵人突然打死,根本沒有絲毫還手的機會。此外在太空主題的地圖中,有好幾次我都在飛簷走壁時不小心飛出了茫茫宇宙。受此影響,我的KD比一度狂跌到了0.3左右。如果你對自己的戰績比較在意,不妨先想辦法熟悉熟悉地圖,再正式上場拼殺。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
本作是太空科幻題材的作品,地圖中自然出現了大量類似這樣的場景

 

  有一點需要注意的是,如果你對這部作品的多人對戰抱有濃厚興趣,請提前確認自己的網路狀態。本次測試採用的是PS4版,不過在用上梯子之前根本就連不上動視伺服器。而掛上VPN後,雖然可以正常進入多人模式且不再掉線,但是網路連接狀態時好時壞。延遲最高的時候,幾乎所有人都習得了瞬間移動的秘技,遊戲基本上處於沒法玩兒的狀態。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
一旦断开VPN,立刻掉線

打殭屍的樂趣經久不衰

  《決勝時刻》系列的殭屍模式源于《世界戰爭》,它雖然在最初的時候僅僅是一個彩蛋關卡,但如今已經成為了遊戲中非常重磅的一個組成部分。在基本玩法上,《決勝時刻13》的殭屍模式依然是打殭屍、修窗戶、賺分數、開路障、買槍支、刷道具、設陷阱,不過如今在表現形式上已經變得極其豐富多彩。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
初次玩殭屍模式的時候會欣賞一段特別無厘頭的卡通片,故事情節並沒有太大深究價值,你只需要知道自己穿越到了一個80年代的遊樂園——然後,盡情打殭屍吧……

  比如在遊樂場中的某個位置,你可以坐上雲霄飛車,一邊欣賞整個遊樂園的美景,一邊用雲霄飛車上的玩具槍射擊畫著怪物的紙靶子(得分越高,獎勵越豐富)。至於之前還拼命追逐你的殭屍們,則會在你乘上雲霄飛車後靜靜等待,直到你結束了這段旅程下車後,再繼續上演追逐大戰。這種幽默風格頗有《貓和老鼠》的味道。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
地圖中的雲霄飛車挺有意思的

  在以往的殭屍模式中,玩家如果被殭屍攻擊倒地,會陷入瀕死狀態,要是夥伴長時間都沒有趕來相救,則會徹底死亡。接下來,如果夥伴和這一波的殭屍們長時間分不出勝負,就會陷入漫長的等待。不過這一點在《決勝時刻13》的殭屍模式中得到了改善——當你死後,只要其他夥伴沒有全部倒下,你就可以來到一個酷似遊戲廳的地方。在這裡你可以玩各種各樣的懷舊街機老遊戲,或者投籃球、打水槍之類的遊藝專案,並在此過程中積累「靈魂能量」。當你把能量條積滿後,就可以滿血复活,重新加入戰鬥。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
死亡後可以在這個地方玩小遊戲積攢「靈魂能量」,積累滿後就能复活

  在每一局殭屍模式開始前,你可以调整在接下來的戰鬥中打算使用的5張卡牌,每張卡牌都对应一項主動或被動技能,在功能和功法上其實與前作殭屍模式中的「泡泡糖」大同小異。卡牌分為「命運卡」和「幸運卡」兩種類型,其中命運卡一旦解鎖便可重复使用,但对应的大多都是「增加回血速度」之類比較常規的技能。「幸運卡」則是一種通過開箱子獲得的消耗品,其功能也要明顯強大得多。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
卡組的功能和前作殭屍模式中的「泡泡糖」大同小異

  本作的殭屍模式增加了分攤路障清理費用的功能。遊戲在某些比較重要的路障前設立了「捐款箱」,每位玩家每次可以捐獻1000點,捐款箱湊齊了4000點後才會被清除。這樣的設計初衷其實是非常善意的,畢竟每個玩家只要捐獻出一份不算特別多的點數,便能開啟一片重要區域。但是從實際情況來看,這一的功能在絕大多數情況下,恐怕都適得其反。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
每次可以捐獻1000,捐滿4000就可以清除這個路障

  在隨機匹配的队伍中,玩家之間普遍缺乏交流,在究竟應該先清理哪個路障的問題的上,往往沒有明確的定论。在這種情況下,經常出現不同的玩家在不同的捐款箱投入點數,但是最終不論哪個區域都沒法打開的尷尬情況——或者更糟糕,玩家之間互相推諉捐款的責任,誰也不肯率先捐獻,最終集體坐以待斃。而這種令人哭笑不得的局面,恐怕是設計者始料未及的吧。

《決勝時刻13》多人模式評測 雖無新意,亦無硬傷
網路上隨機匹配到的玩家之間很難展開深入配合

  目前殭屍模式有且只開放了「Spaceland」這一個地圖。雖說這個地圖已經足夠龐大,要想探索完當中所有奧秘得花相當長的一段時間——不過要想撐起整個殭屍模式的陣容,依然顯得很勉強。因此,對殭屍模式抱有濃厚興趣的玩家不妨還是期待動視的後續更新吧,至於新地圖是不是免費的,那就得看動視的心情了。

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