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  乍看之下,《重力眩暈》的玩法似乎和《惡名昭彰》、《原型兵器》、《黑街聖徒》這類超級英雄題材的沙箱遊戲沒太大區別——畢竟玩家都是在用超能力,以一種可以把牛頓從棺材裡氣出來的方式,在城市中肆意穿梭。不過,《重力眩暈》所強調的「墜落」在體驗上卻和其他這類遊戲中的「飛行」或「滑翔」存在著本質區別。這就好比坐飛機和跳樓的速度都挺快,但前者肯定沒後者刺激。

《重力眩暈2》評測9.0分 你如果愛跳樓,也會愛上它
遊戲中的墜落感做得非常細膩

  你如果喜歡跳樓時腎上腺素飆升的刺激感,那麼也一定会愛上《重力眩暈》。而這部在初代基礎上進一步優化跳樓姿勢、美化跳樓場景、強化跳樓动机的續作,也絕對是場不容錯過的年度好戲。

更專業的跳樓姿勢

  在最基本的玩法和遊戲概念上,本作和初代基本相同。《重力眩暈2》中的主角依然是初代作品中那位會操縱重力的少女Kate。通過不斷變換重力的方向,她不但可以非常方便地在城市中「摔來摔去」,還能利用長距離墜落形成的衝擊力進行戰鬥。鑒於上下左右會在不斷變換重力的過程中反復顛來倒去,整個遊戲的空間感也因此變得空前強烈,大量搜集和解謎元素也都是基於此進行設置的。

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懸浮在半空中

  當然,本作在細節上的一些调整和改進讓Kate的跳樓事業變得更加專業了。最明顯的一點在於增加「月球模式」和「土星模式」兩種全新跳樓姿勢。

  在月球模式下,Kate會變得特別輕巧靈活,不但可以直接踩在水面上,還能一蹬腿就跳上摩天大樓的樓頂。在和动作靈敏的敵人進行纏鬥時,月球模式還能幫你直接瞬移到敵人面前,讓他們無從閃躲。當然,人物變靈活後的代價就是走路發飄,微操作變得更加困難。攻擊力和平常狀態下相比也有所下降。

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輕巧的月球模式

  土星模式則反其道而行之,雖然讓Kate的行動變得臃腫而笨拙,但是卻大幅強化了攻擊力。尤其是蓄力後進行墜落攻擊形成的衝擊波,其威力足以秒掉範圍內幾乎所有的小怪。這一招在对付密集的大批敵人,或裝甲厚、防禦力高的巨型怪物時特別有效。

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墜落衝擊力驚人的土星模式

  針對Kate的普通模式、月球模式和土星模式三種狀態,遊戲也設置了三種不同類型的護石針對性地進行強化。它們在做支線副本任務或採礦搜集珍奇寶石的過程中,會有一定幾率獲得,而且還可合成、可轉換、可回收。然而可能由於護石帶來的屬性提升並不是特別明顯,就算完全不去研究這一塊系統也不會對遊戲造成太大困擾。

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三種不同類型的護石

  本作的能力強化系統和初代大同小異,只不過生命值上限與重力槽這兩項最重要的強化屬性,在本作中被設定为了隨著劇情任務推進而自動提升。其他諸如戰鬥、閃避、重力踢、重力抓取、必殺技等專案依然是使用珍奇寶石進行強化,在這方面玩家仍然有較大斟酌空間。

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能力強化介面

 

  值得注意的是,本作中重力抓取的實用性比初代強太多了。隨手抓取週邊物品向敵人砸去的动作不但非常容易操作,而且威力和命中率都不比重力踢遜色。隨著這項能力的不斷升級,後期可以同時抓取的物品數量變得越來越多,投擲造成的傷害也越來越大。前作中總是在戰鬥中踢來踢去的場景,在本作中變成了拿东西砸來砸去。

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重力抓取。畫面中央藍色小球的數量代表能夠一次吸取多少發「彈藥」

  在初代作品中,即便不去刻意刷珍奇寶石,一週目下來也基本上能夠解鎖超過70%的能力或技能。但是由於《重力眩暈2》中的升級元素數量大幅增加,角色的成長曲線也相應地被拉長,刷刷刷的時間也變得前所未有地豐富。當然,由於遊戲難度整體都相對偏低,就算不去刻意升級後期特別厲害的技能,也不會對正常的通關造成太大困擾。

更開闊的跳樓場景

  和前作的開放世界相比,《重力眩暈2》的地圖面積擴大了2-3倍,不但創造了一個全新的空中都市,而且還把初代作品中的整個城市沙箱當做了遊戲的一部分融入其中。而這在為玩家提供了更多可探索區域的同時,也為數量龐大的支線任務提供了展示舞臺。

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沙箱世界比初代龐大得多

  初代《重力眩暈》的平均遊戲時間大概為10個小時,而這部續作則延長到了20個小時左右。如果你是有著搜集癖好的刷刷刷狂魔,就算給你4、50個小時都未必能將這個世界探索幹淨。當然,和當代其他沙箱遊戲進行橫向比較的話,《重力眩暈2》的體量和規模恐怕也就只能算中規中矩,至少和《巫師3》、《上古卷軸5》、《GTA5》還是有較大差距的。

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全新的城市

  值得一提的是,《重力眩暈2》的任務數量雖然大幅增加,且密密麻麻地填滿了縮略地圖,但是仍然維持了這個系列一貫的高品質。雖說它們在玩法上依然有跡可循,不外乎就是追逐、大家、搜集、滑行等幾種相對固定的類型,但是卻並沒有淪為育碧沙箱式的枯燥填充物。相反,《重力眩暈2》中的這些任務將各種玩法巧妙地進行搭配組合,演變出了豐富多彩的花樣。而且即便是支線任務,每一個都会講述出非常精彩的故事。

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支線任務也有這種漫畫進行劇情說明

  比如Kate為了進軍影視圈當電影女主角,拼命地在導演指導下完成了跳樓、跳火車、跳飛船以及和持械歹徒搏鬥等危險动作——然而到頭來居然發現自己其實只是去充當大明星的替身。還比如為了拯救一個「不看正妹就會憂鬱致死」的色老頭,Kate不得不扛著攝像機去大街上給各種各樣的女性路人拍攝寫真集……

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幫色老頭拍攝的正妹照片

  不論是主線任務還是支線副本,這款遊戲的整體難度其實都非常低,任何一個稍有經驗的玩家都可以輕松通關。《重力眩暈2》真正殘酷的地方在於挑戰任務,它們在表現形式上往往是「限時打敗指定數量的敵人」、「限時完成指定路段的滑行」這類有著極強目的性的行動。要想拿到最高等級的評價不但極其費功夫,還需要針對性地對相應能力進行強化升級。當然與之相对应的,完成這類任務的獎勵也非常誘人。

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主線和支線任務的關卡難度都普遍偏低

 

  在遊戲美術風格上,這個系列採用了動漫式的畫風,劇情敘述部分甚至直接採用了漫畫書的形式進行展現。這樣的做法雖然極具特色,只不過初代作品在PSV掌機技能的限制下,並不能比較清楚地展現遠景,整個城市也因此仿佛置身於濃厚的霧霾之中。

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清晰暢快的畫面

  登陸PS4的《重力眩暈2》則徹底擺脫了機能上的束縛,尤其是澤加帕拉勞這座全新的沙箱城市,看起來非常明亮可愛。這部作品新增的拍照功能也因此有了用武之地,四處拍攝風景也成為了茶餘飯後一種有意思的消遣。

更曲折的跳樓动机

  這個系列的劇情從初代開始就充滿疑團:接踵而至精心策劃的陰謀,神秘入侵的奇妙怪物,以及整個遊戲的終極問題——浮在半空中的這個世界究竟是怎樣的存在?或許正因如此,《重力眩暈》的故事變得像懸疑劇一樣精彩,如果仔細注意和部分特定NPC的对话,還能從中挖掘出一些更有意思的線索。

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剛開始的時候,Kate已經淪落到不得不和鴨子一起住了

  這樣的敘事風格同樣延續到了這部續作中。一方面,遊戲仍然專注於不斷制造新懸念,讓人在遊玩過程中持續保持好奇。另一方面,本作作為一款在名稱中就直接寫上了「完結篇」的遊戲,也非常厚地道填補了絕大多數坑,其中甚至還包括一些在初代作品中沒有解釋清楚的內容——從這個意義上來看,也算是功德圓滿了吧。

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即使是無關緊要的NPC,形象也是非常鮮明的

  具體的情節在這裡不方便劇透,但是請放心,Kate在本作中展開的冒險不但規模更為龐大,而且遭遇也更為離奇。你一定能在遊玩的過程中不斷發現新东西,享受一步步逼近事實和真相的快感。如果你是這個系列的愛好者,請千萬不要在通關之前觀看任何可能給你帶來劇透的攻略或視訊。

當然,跳樓也會有閃到腰的時候

  總得來看,《重力眩暈2》的關卡設計依然維持著一貫的高水準。由於可以隨意控制重力方向,遊戲中絕大多數關卡的空間感都非常明顯,遊戲在此基礎上設置出的關卡也因此顯得清新脫俗、独具匠心。然而在諸多優秀的玩法中,潛行部分卻是體驗上最薄弱的一環。

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這一關的目的就是「潛入」到目標位置處

  遊戲中並沒有設計專門的「潛行模式」,所謂的潛行玩法也僅僅是讓你到達某個指定的地方,而你在前進過程中不允許被地面上的巡邏兵和空中的飛行船發現。可是這類關卡幾乎沒有關於過關方式的必要指引,你也不能像其他潛行遊戲中那樣,利用專業的間諜裝備來獲取敵人兵力部署資訊。雖說這些關卡的難度並不高,但是整個潛行過程都極其茫然,絲毫沒有潛行玩法中應有的節奏感和刺激感。

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高速顫抖時的視角會比較難控制

  遊戲存在的另一個瑕疵,則是從初代開始就延續下來的痼疾:高速戰鬥時的視角問題。由於這款遊戲並沒有視角鎖定功能,一旦敵人移動出了你當前的視野範圍外,你就必須得重新手動调整視角方向——畢竟不論你想發動哪種攻擊招式,都需要讓敵人居於視角的正中心。可是一旦這類高速移動的敵人決定近距離和你纏鬥,並反復繞出你的鏡頭視野之外,你就會陷入只能單方面被動挨打的困局。

結語

  《重力眩暈2》在前作原本就較高的素質基礎上,進行了穩步提升。PS4強大的機能賦予了比初代作品更清晰明快的畫面,體量上的擴充和玩法上的改進則讓這部作品變得前所未有地耐玩。如果你喜歡漫畫式的畫風,喜歡跳樓時腎上腺素飆升的快感,那麼這部作品絕對不容錯過。

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