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  《最終幻想15》本篇的故事中,曾發生過這麼一段小插曲。王子的職業保鏢、使巨劍的那位大個子格拉迪歐藍斯,在旅途中曾突然向王子請求暫時離隊處理一件「很重要」的事情。雖然王子答應了這一的請求,但是格拉迪歐藍斯直到遊戲結束都沒透露和那次行動有關的更多資訊。玩家唯一知道的是,當他重新歸隊時,額頭上新添了一道深深的傷疤。而《格拉迪歐藍斯之章》這個劇情DLC正是聚焦於揭開大個子保鏢的這個「小秘密」。

《最終幻想15:格拉迪歐藍斯之章》評測7.0分 大個子的秘密
《格拉迪歐藍斯之章》開始介面

大個子的小秘密

  《最終幻想15》本體的完成度已經讓人頗感困擾了。而這種故意賣關子,可又偏偏不在遊戲本體內給你解釋清楚的做法,無疑進一步加劇了這部作品的爭議。在許多玩家看來,SE相當於從原本就不完整的故事中,又挖了一部分出去充當DLC單賣。然而從這個DLC的實際情況來看,就算把這部分內容加入遊戲本體之中,FF15的主線故事也不見得會變得更加豐富一些。

《最終幻想15:格拉迪歐藍斯之章》評測7.0分 大個子的秘密
故事由一次飯後閒聊引出

  在開始玩這個DLC之前,我一直以為格拉迪歐藍斯不惜暫時拋下需要保護的王子,也要独自去處理的事情,就算不是「拯救世界」這種驚天動地的大事,也應該是去「幫王子清除過於危險的潛在威脅」。可讓我萬萬沒想到的是,格拉迪歐藍斯突然離隊的這個「小秘密」,竟然是個完全遊離於主線故事框架之外,且無足輕重的小插曲。

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柯爾將軍會在這個DLC中登場

  這種感覺就好比你特別關注的一個劇集,它在冬歇期來臨前或上一季末尾時刻留了一個特別明顯的懸念。在長時間的等待中,你原本期待著在謎題揭曉時自己能夠發出「哇!竟然是這樣」的驚歎——可實際的效果卻讓你脫口而出:「呵呵!原來就這點破事兒……」

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頗為簡陋的劇情表演部分

  當然,在經歷了遊戲本體後半部分,尤其是第13章的洗禮之後,你也有可能對這部作品的敘事水準徹底絕望,並且絲毫不指望這個DLC有能力妙手回春。在這種情況下,這個故事其實還是有可能略微超出你預期的——至少,這個完全遊離於主線劇情之外的小插曲本身是個結構完整的故事。

關卡素質一般,但比遊戲本體強多了

  在劇情故事極為薄弱的情況下,這個DLC的價值也就更多地落在了關卡和玩法上。《格拉迪歐藍斯之章》採用了一本道式的關卡設計方法,整個流程基本上就是「劇情-戰鬥-道具搜集-BOSS戰」的迴圈。雖說沒甚麼新意,其精細程度也遠遠比不上《神海》、《戰神》等在這一塊有著豐富經驗的系列——不過它至少在節奏把握上比遊戲本篇強太多了。

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逐步解鎖各種力量

  不論是劇情、戰鬥、道具搜集,還是BOSS戰,每一部分的遊戲時間都被嚴格控制在了一個恰到好處的範圍內。雖然嚴格來說,填充這個DLC的各個元素和遊戲本篇的第13章並沒有本質上的差異,但是適當的節奏卻能夠有效調節玩家的情感體驗——至少我在這個DLC的流程中並沒有感到像13章那樣重复、痛苦、絕望。

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篝火處可以欣賞一段劇情对话,並進行存檔

 

  在戰鬥系統方面,由於主角從諾克提斯變成了格拉迪歐藍斯,原本的機制體系也發生了一些微妙的改變。格拉迪歐藍斯的戰鬥風格比諾克提斯更加厚重,也更為狂野。在遭遇敵人攻擊時,他會更加傾向于舉盾硬扛而非靈活閃避;在需要給敵人進行重大打擊時,他則會消耗掉之前積蓄的全部特技條,發動一輪狂風暴雨般的重攻擊。

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可以將環境中的大石柱拔起來戰鬥

  當然,遊戲本篇中王子專屬的幻影劍、瞬移、夥伴連攜機能等特性在這個DLC章節中就暫時無法使用了,取而代之的則是另一套相對簡單清晰的機制。格拉迪歐藍斯給敵人造成的實際傷害相當於一個固定的基礎數值乘以一個倍數。這個倍數在預設狀態下是1,但是會隨著不斷承受傷害或成功進行防禦而慢慢累計增加,最高可以達到4。

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BOSS戰

  這樣的體系和遊戲本體中的戰鬥機制相比略顯簡單粗暴。要想打得漂亮,玩家只需要先通過一輪防禦累計攻擊倍數,然後再厚積薄發橫掃戰場即可。再加上這個DLC中沒有等級成長,沒有技能點分配,流程中也不能換其他的武器裝備——這套戰鬥玩法在深度上其實非常有限。不過這畢竟只是個篇幅較小的DLC,遊戲需要展現的內容原本就是受到嚴格限制的。在這種情況下,這種缺乏深度,但是風格性極強的戰鬥機制不但能夠做到足夠得體,而且還很容易給人帶來遠超遊戲本篇的爽快感。

額外模式

  戰鬥中的這種爽快感在通關DLC後解鎖的「積分攻擊模式」中體現得更為明顯。所謂「積分攻擊模式」,其實就是刪除DLC遊戲流程中的劇情和道具搜集元素,讓玩家可以心無旁騖地以純戰鬥的方式再玩一遍。在這個過程中,你可以嘗試挑戰更快的通關速度,挑戰打出更高的分數。其意義和價值大致和《惡靈古堡》系列中的傭兵模式有幾分相似。

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積分攻擊模式將統計你每一階段的得分

  值得一提的是,當玩家可以開始進行「積分攻擊模式」的時候,遊戲已經解鎖了格拉迪歐藍斯的終極大招「二天一流」。而這一招不但能幫你一次性橫掃週邊的所有小怪——如果配合上3-4倍的攻擊倍率,甚至還能直接打掉BOSS超過一半的血條……如此逆天的效果,已經非常接近於各種「無雙」類遊戲了。

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終極大招「二天一流」

  除了「積分攻擊模式」之外,通關這個DLC後還會解鎖另外一個「額外模式」。在這一模式中,玩家將使用格拉迪歐藍斯以及他的這一套戰鬥風格和柯爾將軍進行一對一單挑。考慮到柯爾將軍發動的招式絕大多數都自帶破防效果,玩家很難在這個過程中通過防禦來累計自己的傷害倍數——而這也讓這場戰鬥的難度遠遠超過了DLC的最終BOSS。對喜歡挑戰的玩家來說,這場戰鬥可能是整個DLC中最有研究價值的东西了。

《最終幻想15:格拉迪歐藍斯之章》評測7.0分 大個子的秘密
和柯爾將軍單挑的額外模式

  《格拉迪歐藍斯之章》的通關時間大致在2個小時左右,如果加上通關後解鎖的兩個全新模式,總共的體驗時間勉強能續到3個小時的樣子。雖說當今遊戲界的DLC比這寒酸的多如牛毛,但這畢竟是《最終幻想》的擴展內容,玩家和粉絲們對它的期待就算達不到《巫師3》DLC的級別,但恐怕也不至於僅限於兩三個小時隨隨便便的打打鬧鬧。在此,我們也只能期待後續幾個劇情DLC能夠帶來更有誠意的內容了。

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