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  《仁王》本篇圍繞著日本戰國末期最重要的戰役「關原之戰」來展開,通關後(偽)德川家康會站在天守閣慶祝自己的勝利,某種程度上說他已經得到了天下,但稍微瞭解日本史的读者都知道,還有最後一場硬仗等待著他——大阪之陣,光榮也機智的以「冬之陣」「夏之陣」為軸確立了未來的兩個DLC。

  用悲壯的「大阪之陣」作為《仁王》的尾聲實在非常合適,但想從「關原之戰」到「大阪之陣」之間的這14年和平歲月中再湊出一個DLC顯然就不那麼容易了,於是我們得到了一個從故事角度看相當尷尬的DLC——「东北之龍」,伊達政宗和他並曾不存在過的野心,相信每一個打通該DLC的玩家都能感受到那份蛋疼。

  好吧,筆者算是個日本戰國史的愛好者,所以關注點有些偏,剛知道此DLC的時候確實比較懵,德川幕府建立後伊達政宗幹過啥麼蛾子嗎?這「慫包」還敢謀反?我不信……

《仁王》DLC「东北之龍」評測 瑪麗亞小姐姐,請虐我!
DLC中的核心人物——伊達政宗

  《仁王》本篇的敘事本就比較平庸,但對一些戰國猛將的二次解讀也算頗有趣味,本次的「东北之龍」在這方面做的卻也著實是弱,罪魁禍首恐怕還是沒有給力的故事做支撐,只能期待「大阪之陣」能如約將故事推向高潮了。

  故事之外,「东北之龍」的誠意就比較充足了,各方面都有不同程度的加強,首先是難度。

  「东北篇」包含了兩個比較大的主線地圖和若幹支線地圖,整體難度比之本篇有了顯著的提高。以新怪物「生剝鬼」為代表,出手快,範圍大,變化多,傷害也極高,稍有不慎就能取你小命,堪稱當前《仁王》中的最強雜兵。另一種新怪「長脖子」也很有趣,有點像《黑魂》中的蛇人,但機制上更豐富,很多時候會隱藏為普通小兵,讓玩家錯誤的判斷危險級別,不過此怪的破綻比較大。

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蛇人即視感

  單只怪物再狠,只要熟悉了套路,小心應對,實在不行喝點藥,總能碾過去,真正困難的還在於如何布置。在DLC中,增加了大量1對N的情景,場景比較大還好說,偏偏很多時候還要狹路相逢,面對成群結隊的生剝鬼、長脖怪、火槍手,非常考驗玩家的操作技術。

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在這麼個懸崖邊,場面一度十分尷尬

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不尷尬了……

  如果說主線中1對N的情況還算講些道理,很多時候也可以繞過去,那麼支線在這方面則可算完全不顧武士之名了,各種小Boss級、準Boss級敵人組團前來強暴主角,組成各種遠近、快慢的惡心組合,很讓人頭大。

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兩個小BOSS級的敵人,筆者級別不高,傷害有限,受了不少苦才莽過去。

  不過在這些任務中,也總會蘊含著一些可憑依的策略,比如在某個兇險的圍毆現場,有兩只攻防具強的怪物,但如果注意到角落的兩只鬼火,取得正確的屬性再反擊,一場苦戰則會忽然變得十分簡單,其中所體現的智慧光芒讓人十分有成就感。

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合理利用地圖中的各種資源可以大幅減輕難度

  再說說BOSS,主線有3.5個,片倉重長感覺只配算半個……難度也算不負眾望,不過經歷過本篇的洗禮,大部分應該都不是事,至少伊達政宗的弱點那麼明顯是我沒有想到的,通關後還能在支線遇到Boss的加強版以及組合出場版。

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伊達政宗不能算很強,很容易力竭,而後就放心的處決就好了。

  此次DLC的最終Boss,來自西班牙的瑪麗亞小姐姐確實可以算《仁王》當前最強悍的Boss,筆者在這裡死了數十次,心都碎了,不過睡了一覺醒來後,換換思路耐下心來再挑戰,還是很快發現了其重大破綻。

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瑪麗亞小姐姐是真雞兒猛

  「《仁王》中沒有甚麼怪是一個遲鈍符解決不了的,如果有,那就兩個,而我有六個!」——戰術大米

  這句話在DLC中整體上還適用,但在對陣伊達政宗、瑪麗亞等boss時就不太有效了,一來很難有機會安全上符,二來遲鈍符對他們的影響時間非常短,筆者本體裡習慣了遲鈍流,DLC中關鍵戰役的符文弱化也是令我受苦的一大原因吧。

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在虐了筆者一夜滯後,睡了一覺,終於把瑪麗亞小姐姐按在了地板上

  兩張主線地圖的在體量上顯得略少,但算上幾個難度不低的支線也足夠享受了,而且很欣慰的一點是,這次的地圖雖仍是繞圈圈,但沒有了那些惡意爆棚的迷惑設計,不會再總是迷路了(佐和山城,CNMLGB!),不過第一張妖怪之裡的雪景地圖中,偶爾會存在比較嚴重的掉幀問題,不知道PS4 Pro會不會效果更好一些。

  成長方面,本次允許玩家同時帶兩個守護靈了,可以隨時的切換,策略上更加的靈活,而隨著新BOSS的倒下,還會得到三個強力的守護靈(貓是送的)。

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新的精靈寶可夢

  新曾武器大太刀,就是大號版的太刀,屬於重武器,在招式機制上有一定的創新,可以在一個段位內的連擊中帶出一些其它段位的招式,節奏的變化更為豐富,因此比之一般的重武器實際上靈活太多,目前已經有很多大神針對大太刀研究出了炫酷的連擊。

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大太刀

  最後說說本次DLC最重要的更新之一PVP模式,終於不必整天對著血刀塚中AI假扮的蠢萌玩家操練了,在PVP模式下玩家可以和來自全世界的玩家在眾多地圖中進行1V1和2V2的較量,对于那些虐怪、虐AI虐吐了的老手而言,這才是真正的挑戰之地——Boss甚麼的早晚會被幹成渣渣,只有「另一位玩家」才可能是永遠的勁敵。

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和队友的合影

  不過目前PVP模式似乎還比較簡陋,一方面平衡性問題較大,筆者這種沒去刷二週目,僅120級的小號非常吃虧,砍不動的情況時有發生,另一方面目前開掛的人也有些多,只要稍加學習或者直接淘寶,都可以修改自己的存檔到變態級,然後肆虐網戰,而新力/光榮目前還沒有嚴格的懲罰措施,很多玩家表示經常看到「諸神之戰」,希望隨後在網戰的管理方面能有所加強,否則前景堪憂。

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激烈的PVP之戰

結語:

  「东北之龍」在地圖量級上略顯不足,不過算上各種富有挑戰的支線任務,新敵人和新Boss,還有小幅加強的新機制,以及潛力巨大的PVP模式,作為《仁王》的第一個DLC來說也算誠意十足了,只是在故事上約等於無,相信在下一個「日本第一兵」的DLC中可以彌補這個缺憾。

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