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(《farpoint》意外的不支援PS4截圖功能,大部分圖片來自網路)

  去年的E3上,筆者第一次體驗到了《Farpoint》,用的是槍型外設(Aim),工作人員介紹時略帶驕傲的表示「你只要把這玩意想象成真槍就行,操作非常簡單(直觀)」,筆者實際感受確實如此,用Aim進行遊戲的感受是驚人的,VR本身就代入感極佳,槍型外設則大幅加強了這種感覺,高同步的直觀操作,讓射擊的真實感達到了前所未有的高度,當筆者摘下頭盔時,曾激動的對同事說,「太牛逼了,這是我玩過的最棒的VR遊戲!」

《Farpoint》評測7.0分 重新定义了VR射擊遊戲
去年E3大展上的筆者用Aim體驗了本作

  時隔近一年,《Farpoint》終於正式發售,筆者拿到了新力送來的遊戲,可惜並沒有Aim……好在本作也支援手柄遊玩(但不支援PS Move),所幸就換一種方式感受吧。

  相比於用Aim,手柄的體驗確實遜色了太多,主要是姿勢比較古怪,手柄被定位為了槍械,玩家要用一只手舉著手柄到處射擊,但另一只手也不能離開手柄,畢竟還要控制方向,姿勢時常會有點扭曲,在精瞄狀態下,胳膊的別扭程度尤甚,玩起來還是挺考驗臂力的。

《Farpoint》評測7.0分 重新定义了VR射擊遊戲
有手柄玩感覺就怪怪的

  體驗《Farpoint》還是強烈推薦使用Aim,感受非常之嗨,手柄就是勉強可用的狀態,不過Aim作為一個淘寶上單賣500+的外設,目前僅支援這一款遊戲,性價比感人,也是筆者最終沒有購入一個的主要原因。

《Farpoint》評測7.0分 重新定义了VR射擊遊戲
Aim的價格還是很高的,然而目前对应遊戲只有一款。

  拋開不同外設帶來的巨大體驗差異,回到遊戲本身,早從去年開始就有許多業內人士盛贊,《Farpoint》不僅重新定义了VR遊戲,更重新定义了FPS遊戲——這話或許有點誇張,卻也凸顯了本作在體驗上有著諸多開創性。

  《Farpoint》作為一款VR遊戲,在射擊體驗的易用性和深度上都實現了非常高的完成度,其中後者在VR領域內尤為可貴,玩家不但憑著感覺盲射就會有不錯的命中率,將槍舉在眼前,還會出現精瞄時的準星,帶來一種真實的震撼感,而在遠距離射擊時運用好該技能也非常有必要——這在很大程度上改變了VR射擊普遍輕度的態勢,真實的射擊體驗,以及不乏深度的技巧空間,《Farpoint》為VR射擊下一步的發展奠定了堅實的基礎。

《Farpoint》評測7.0分 重新定义了VR射擊遊戲
精瞄出乎意料的好用

  為甚麼只是奠基者呢?因為在非同凡響的射擊體驗之外,本作的其它方面都相當平庸,恐怕射擊方面的創新就已經耗盡了製作組的全部精力吧。

  《Farpoint》的主要內容就是大戰各種外星蟲子、外星機器人,其中和蟲子戰鬥的感覺很有《星河戰隊》的感覺,大甲蟲衝臉的壓迫感很棒,第一個超巨型的蟲子BOSS也是霸氣到驚為天人(蟲),後期風格大變,以外星戰士為主要对手,很有光環的感覺。

  本作流程約5到7個小時,武器約4、5種,敵人的種類也不太豐富,強敵打法基本都是打高亮弱點,大多數時候玩家要在各個戰場中用槍械不斷射殺各種組合的敵人,戰鬥的重复度略高;另外,或許是流程不太長的緣故,本作的難度還比較高,可惜難度的增加並無太多技巧可言,主要是增加敵人數量和攻擊力,且部分敵人血量非常高,要反復的進行週旋,有時甚至有玩回合制遊戲的感覺。

《Farpoint》評測7.0分 重新定义了VR射擊遊戲

  本作沒有任何成長、收集要素,地圖比較大,但缺少探索的意義,路線相對單一,整體體驗接近老式的「光槍射擊」,非常純粹,或者說單調,多少有點對不起那異常優秀的射擊體驗。

  製作組曾宣稱這是一部恐怖射擊遊戲,但從個人感受來說,戰場根本沒甚麼恐怖感,地上的小蜘蛛攻擊方式神似「抱臉蟲」多少讓筆者有點不適;更多的恐怖氣氛可能來自於本作的劇情吧,乍一看就是幾個科學家流落異星,殺出一條血路的老套情節,但隨著後續的展開,就會眉頭一皺,發現事情並沒有那麼簡答,一些反轉還是很有趣,甚至讓人心有餘悸的。

《Farpoint》評測7.0分 重新定义了VR射擊遊戲

  儘管故事不算糟糕,但在講故事的方式上《Farpoint》還是挺生硬的,就是死死的播片,還製作的非常瑣碎、拖沓,莫名的聲音特別小,若不是後期展開不錯,真的就太糟糕了。

  《Farpoint》在劇情之外,還提供了挑戰模式和連線模式,都有效的增加了遊戲的耐玩度,前者就是在無盡的敵人面前,儘量求生,拿到更多的分數,後者則是在線匹配玩家,一起協同攻克PVE關卡,在網路不錯的狀態下感覺還是不錯的。

《Farpoint》評測7.0分 重新定义了VR射擊遊戲
合作PVE闖關

  《Farpoint》的畫面表現屬於PSVR中頂級的,因為場景更開闊明亮,比之《惡靈古堡7》還要舒服很多,場景建模比較簡單,因此視野非常寬闊,稱不上驚艷,也絕對足以滿足玩家的需求了。

  暈眩方面的問題,《Farpoint》也是存在的,預設模式只允許玩家前後左右移動,不可以左右轉身,行動受到了比較大的限制,但確實大幅減輕了眩暈的可能性,且敵人不會從背後攻擊玩家,所以也沒有大礙。

  一旦調到「自由」狀態,玩家的行動就完全自由了,可以隨意的轉身探索,戰鬥效率激增,相對的眩暈的可能性也會加大,筆者在該模式下,進行了約一小時遊戲,就敗下了陣來,差點暈出工傷……

《Farpoint》評測7.0分 重新定义了VR射擊遊戲
識別錯誤也是會經常出現的,玩一陣兒都需要复位一下

結語:

  《Farpoint》在VR遊戲中實現了前所未有的射擊體驗,在Aim外設的加持下,無論易用性還是深度上都非常棒,無奈平庸關卡設計,還是讓本作僅僅局限在了一款優秀光槍射擊遊戲的範疇。

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