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  擬真類遊戲的處境總是非常微妙:喜歡它的人對它讚不絕口,甚至花上幾百上千個小時都樂此不疲;不喜歡它的人則不屑一顧,也完全理解不了那些沉迷在裡面的玩家究竟在想些甚麼。

  《類比飛行》如是、《歐洲卡車類比》如是,這次的《獵人:野性的呼喚》也是如此。與其說它是一款遊戲,不如說是一個狩獵類比器。它很真實,但如果真要深究其中的樂趣或者說「遊戲性」,可能只有現實中的那些「老獵人」,才能有所體會。

《獵人:野性的呼喚》評測7.6分 老獵人不是這麼好當的

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  參與鏈接:《獵人:野性的呼喚》眾評頁

準備狩獵

  顧名思義,《獵人:野性的呼喚》是一款以打獵為主題的沙箱遊戲。在歐洲赫希多弗保護區和美洲萊頓湖區這兩塊風景優美的狩獵勝地上,你可以端著你心愛的來复槍,穿梭在茂密的樹林中,尋找並且獵殺鹿、赤狐,甚至是郊狼和黑熊這幾種獵物。

  遊戲的風景做得極為迷人。特別是湛藍的天空、遠處的雪山和近處波光粼粼的湖泊,實在是賞心悅目,讓我這種浸淫在霧霾天裡的人沉醉得不想回到現實。

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  遊戲中也沒有所謂的BGM,而是類比出現實生活中野外所能聽到的那種聲音:遠處动物的叫聲、昆蟲的嗡鳴聲、風吹過樹林發出的簌簌聲、雨點滴落在樹葉上發出的嗒嗒聲……地圖很大,哪怕你完全不去狩獵,僅僅只是邊走邊欣賞沿途的風景,邊走邊聆聽大自然的教誨,相信都能成為一段令人難忘的旅程。

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  儘管兩張地圖的風景都很優美,但製作方雪崩工作室還是用不同的植物和动物,營造出了歐美兩個大陸截然不同的風格景色:歐洲中部以闊葉林為主,生活在裡面的也大多是體型較小的狍鹿、黃鹿和赤狐;而偏寒帶的萊頓湖區週圍密佈松柏這樣的針葉林,體型較大的駝鹿、黑熊和郊狼則是這裡的常客。去哪裡狩獵不僅取決於你的心情,更要看你打算挑戰的獵物有哪些。

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  遊戲開始之後會有一條類似教程的「主線」,讓你跟隨手機上的提示,熟悉遊戲中各個要素的玩法。或者,你也可以遵循沙箱遊戲的優良古早,完全不去理會它,而是独自一人潛入茂密的樹林,開始自己的狩獵之旅……

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「狩獵開始了!」

  開始狩獵之後,你可能會發現這個遊戲和自己想象中的那個樣子完全不同。它玩起來不爽快、不刺激、也不興奮。它的節奏就像人物的步伐那樣緩慢——與其說考驗的是你射擊的精準度,不如說考驗的是你的耐心——沒錯,就像現實中的打獵那樣。

 

 

  遊戲一開始的時候,你能在很近的地方發現一只落單的小鹿,它基本就是系統給你練手用的。但如果你完全不熟悉打獵的套路和方法,可能你連這只看起來很弱小的动物都殺不死。

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  首先,你必須站在下風向。动物的嗅覺比人類的靈敏許多,一旦它們聞到了你的氣味,就會警覺地逃跑。所以只有迎風向前,它們才不容易發現你的蹤跡。而如果說得再詳細一點兒的話,肉食性动物比素食性敏感,雄性比雌性敏感,體型大的比體型小的敏感,這些因素都会影響你狩獵的成功率。

  其次,你得注意不能發出太大的聲響。螢幕的右下角會即時表現出你所發出的聲音,如果聲響太大,那毫無疑問會驚動遠處的獵物。這也能解釋為甚麼遊戲裡預設的行進速度是那麼令人抓狂的慢——更要命的是,在很多情況下,哪怕是這種「老阿公過馬路式」的步伐都很危險,你還得蹲下來,趴下去,慢慢貼近獵物才不會把它們嚇跑。

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  現在,你已經很靠近獵物了。在用望遠鏡標記過之後,你端起了來复槍,並用瞄準鏡对准了它。「砰!」的一槍過去,你確信擊中了它的頭部,可奇怪的是它卻並沒有倒地,而是飛快地逃走了——這是怎麼回事兒?

  假設你此前對獵鹿一無所知的話,確實可能會出現這樣的失誤。其實鹿的頭蓋骨非常堅硬,一般的子彈壓根無法穿透它,顶多只能造成皮外傷或者輕傷。據有關資料表示,哪怕你把鹿的下巴擊碎,它們都不會立刻死亡,而是會在很久以後死于無法進食。

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  对于獵鹿人來說,必須找到一個它們最致命的弱點,最好一槍解決,才能最大限度地節省精力和子彈。鹿的命門其實是腹腔和頸部,特別是容納心肺肝胃的腹部,如果一顆子彈能同時穿透這些內臟的話,你的獵物甚至有可能會當即倒地而亡。有鑒於此,最好不要從正面或者背後射擊它,繞倒側面是最穩妥的。

  但是,這一切对于完全沒接觸過狩獵(特別是在禁槍的我國)的人來說,實在是太難以想象了。如果你在現實生活中並不是一個老獵人的話,那不好意思,還是先乖乖把螢幕左側的提示和系統介面裡的獵人手劄看完吧。密密麻麻的非常多字,很考驗耐心的哦。

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  在成功擊殺獵物之後,你可以上前檢視它的屍體,系統會告訴你是怎麼殺死它的:擊中了哪些部位、子彈的X光軌跡類比,還有綜合精準度、殺傷度和獵物完整度給出的評分。想要得到鉆石評級,可不是一件容易的事兒。

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  但假如你並沒有一槍命中它的要害的話,就會像之前提到的那樣,你的獵物會開始逃跑。由於本作的射擊手感並不那麼好(或者說過於擬真?),鏡頭抖动的也較為厲害,補槍並沒有想象中那麼簡單。而一旦你讓它消失在了自己的視野裡,那就得順著它的血跡和足跡,跟著追上去了。

 

 

  我並不推薦去追蹤一只受了輕傷,而且血流得非常慢的獵物。它們的體力足夠支撐它們跑上好幾公裡,靠走路你是追不上的,還是趁早放棄比較好。而如果你在它們的血液資訊裡推斷出已經受了重傷,那就趕緊跟著地圖上標亮的痕跡追上去吧。

《獵人:野性的呼喚》評測7.6分 老獵人不是這麼好當的

  但不知道是不是Bug,地面上的蹤跡經常會顯示出錯誤的方向。往往追了很長時間,你也看不到那只受傷的鹿的蹤影。然後你就會發現自己已經來到了一個陌生的地方,而且週圍全都是新發現的动物的叫聲了。

  無論是成功獵殺了獵物,還是跟丟了一只小鹿,尋找新目標的這段空窗期是非常難以忍耐的。因為你之前開過槍,所以方圓幾裡範圍內的动物可能都提高了警惕;但如果想尋找下一個獵物較多的地區,你又必須得用慢悠悠的速度步行過去——想跑步?難道你想嚇跑沿途可能出現的獵物嗎?

《獵人:野性的呼喚》評測7.6分 老獵人不是這麼好當的

  所以,直到那時我才明白為甚麼這個遊戲居然要加入自動行走這樣一個功能。因為趕路實在是太無聊、太枯燥了,哪怕你的景色構建得這麼好。大多數時候,我都要目無頭緒地找上半個小時之久,才能在遠處發現另一個目標的蹤跡,然後就要重复上文我提到過的那幾個步驟——要是不小心讓它跑了,那又是一段無用功。

  很令人不爽?但現實中的打獵,就是這個樣子的。拿著機關槍,對著衝上來的野味一陣突突突,然後拖著獵物扒皮享受美味——這樣的事兒只存在於《古墓奇兵崛起》這種不把狩獵當主要賣點的遊戲裡。

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  但在很多人看來,他們玩遊戲追求的是爽快,是刺激,而不是為了擬真和硬核喪失了樂趣。而《獵人》就是太過真實,以致少了些娛樂的感覺。

  另一些人則覺得,這種慢節奏、且不追求結果的「步行類比器」,很適合老玩家沒事兒的時候體會下「退休後的生活」,就像釣魚一樣。

  《獵人:野性的呼喚》究竟適不適合你?還是得具體事例具體分析。

狩獵之外

  遊戲的槍械選擇有很多:步槍、手槍、霰彈槍,甚至還有复合弓。槍的口徑、品牌和威力也有區別,能讓不同風格的玩家都找得到自己稱手的那把武器。而且,這些槍在現實中也基本都有原型,美國和歐洲的狩獵愛好者們對它們可一點兒也不陌生。

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  遊戲預設的步槍其實非常好用,無論是精準度、殺傷力還是連續射擊的能力都在水準之上。而隨著金錢的累積,你也能接觸到威力更高的武器,比如大口徑的高殺傷力步槍。雖然遊戲用精準度對它做了限制,但基本上只要不被獵物發現的話,都能做到一擊必殺,會比預設的步槍好用很多——只是,獵物的完整度可能沒有那麼有保證就是了。

  再加上升級之後能解鎖的技能,還有對仿生哨之類誘捕工具的熟悉,這個遊戲其實是會越變越簡單的。只可惜,過慢的節奏和初期太高的難度,從一開始就拒絕了一大批人,他們並不會等到這個時候。

《獵人:野性的呼喚》評測7.6分 老獵人不是這麼好當的

  值得一提的是,雖然你的獵物大多是人畜無害的鹿,但你也能在森林裡遇到郊狼和黑熊這些具有攻擊性的食肉动物的,這個時候你不僅僅是要獵殺它們,更是要自保了。

  只不過,這些家夥幾乎從來不主動來找你。哪怕你都在遠處聽到了它們的叫聲,可一旦你跑過去找它們的時候,才發現它們早已走遠了。之前我覺得這樣的設計有些不合理,但後來一想,或許經過這麼多年的演化,它們早已明白究竟誰才是森林的主人了吧。

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  但我能確定設計非常不合理的是,這遊戲居然有「騙氪」的嫌疑。遊戲內的帳篷要用高昂的費用才能獲取,但DLC就得來全不費工夫。遊戲裡也沒有可以代步的車輛,而主線劇情有一段竟讓你趕往3公裡外的一個地方。我特地拿秒表計了一下時,如果跑過去的話,可能得花掉十幾分鐘……

  想開車?買DLC吧。

《獵人:野性的呼喚》評測7.6分 老獵人不是這麼好當的

  除此以外,這個遊戲的UI也很差勁,甚至文本都重疊在了一起。優化也不能完全令人滿意——儘管我承認你風景做得是很不錯。

結語

  關於這個遊戲,有人總結的很好:「玩的好的是《血源:老獵人》,玩不好的那就是行走類比器」。過於緩慢的節奏和頗高的難度確實會拒絕一大批人,但也會吸引那些真的對現實狩獵感興趣,但卻無法體驗的玩家。喜歡的人會給它一個很高的評價,但完全不感冒的則會嗤之以鼻。怎麼看,還是你說了算。

  至少我有一點是確定的,PETA(善待动物組織)肯定不會喜歡這個遊戲……

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