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  《噴射美少女》是一款設計理念別具一格的任天堂射擊遊戲。

  當大多數射擊遊戲都在比拼炸炸炸的排場時,《噴射美少女》玩起了水槍和顏料。交戰雙方互相噴射顏料的歡脫場面,像極了一群熊孩子正在制造災難。

  當絕大多數射擊遊戲玩家都在瘋狂地追求高KD比,謀求在戰場上勇不可當的時候,任天堂卻把殺敵放到了一個相對次要的位置。這款遊戲的制勝關鍵在於用顏料爭取更多的領土和優勢,而殺敵僅僅是實現這個大目標的一種手段而已。

  任天堂的設計天分和創新精神在《噴射美少女》身上得到了完美展現。如今這個系列在Switch上迎來了全新的續作。而它在繼承初代精髓的基礎上,也進一步完善了細節方面的體驗。

《噴射美少女2》預告片:

 

揮灑顏料的樂趣

  用水槍和顏料代替真槍實彈的做法,在一定程度上顛覆了古早射擊遊戲的習慣和規則。將顏料噴在地上,不但能為己方搭建快速移動通道,而且還能為敵人的行動創造阻礙;交戰時潛入自己噴灑的顏料堆裡,一方面可以快速補充顏料彈藥,另一方面還能夠放低姿態減少被擊中的機率幾率;把顏料噴到牆上,則能夠讓你沿著牆面上行,從而佔領制高點獲取有利地形。從這個意義上而言,「顏料大戰」看似只是一個微不足道的小點子,但實際上卻衍生出了一整套自成體系的玩法機制——這樣的設計簡約而不簡單。

《噴射美少女2》評測8.8分 射爆烏賊娘的新姿勢

  這套独具特色的玩法同樣也衍生出了只有《噴射美少女》才可能實現的射擊遊戲規則,即通過比較雙方塗鴉面積大小判定勝負的「搶地盤模式」(Turf War)。在這種遊戲模式下,你即便對自己的射擊技巧沒有自信,但只要肯開槍塗地板,也能為團隊做貢獻,休閒玩家上手的門檻也因此被大幅降低。不過這並不意味著搶地盤的玩法缺乏技巧和戰術運用空間。畢竟交戰雙方爭奪的舞臺是地圖上的每一寸土地,殺敵、伏擊、迂回、見縫插針……幾乎每一種打法風格或戰略戰術都能找到自己的發揮空間。

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Turf War模式比拼的是雙方塗抹顏料的面積

  玩家在升到10級之前,在線PVP匹配有且只能玩到「搶地盤模式」。這樣的設計相當於留出了專門的時間讓新玩家熟悉遊戲規則、研究戰術技巧。而且由於這一模式在地圖上沒有固定的爭奪目標,每一寸土地都有可能成為雙方爭奪的焦點——遊戲也因此加入了相當大的變數。我在遊戲前期即便只能反復刷這一種PVP模式,也並沒有感到重复與枯燥。

  當等級達到10級以後,排位賽和剩餘的其他遊戲模式就會解鎖。這些模式包括類似於「山丘之王」,以攻佔制定區域為目標的「區域戰」(Splat Zones);類似於《守望先鋒》合作任務中推汽車的「推塔模式」(Tower Control);以及需要雙方搶奪神器來為自己爭取優勢的「喚雨模式」(Rainmaker)。

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Tower Control模式

  和搶地盤模式不同,上述三種玩法在其他競技類遊戲中早已司空見慣,是已經經受過實踐檢驗的成熟競技規則。不過它們的衝突點都相對固定,雙方爭奪的目標也非常明確。在這種情況下,衝突的爆發會相對集中,戰況也會比區域控制模式更加激烈——而這也就給玩家的技術水準提出了較高要求。當排位模式的等級達到一定水準後,遊戲最終會解鎖聯賽,給高水準玩家提供一個真正能檢驗自己水準的競技平臺。

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每次以聯網狀態重新打開遊戲時都需要看當前的比賽地圖資訊播報

  值得注意的是,除了常規的搶地盤模式可以隨時遊玩之外,剩下三種模式都有遊玩時間上的限制,可供玩家遊玩的地圖在同一時間內也只有官方指定的兩張。可玩的遊戲模式和遊戲地圖每兩小時輪換一次。遊戲製作人曾在一次採訪中提到,這麼設計是為了讓玩家對該時間段可能匹配到的地圖有一個大致的瞭解,並根據地圖特性事先搭配好合適的武器技能組合。從另一個角度來看,這可能也是任天堂維持遊戲線上模式活躍度的一種手段:畢竟玩家需要像收看天氣預報或者航班列表一樣頻繁關注地圖和模式排期表——雖然看起來挺麻煩,但是卻給遊玩過程賦予了一層莊重的儀式感。

軍械庫與技能組合

  和嚴肅題材的射擊遊戲相比,《噴射美少女2》更加輕松,軍械庫也更加「胡鬧」。除了水槍這類相對正常的武器之外,遊戲還加入了滾筒刷、油漆桶、大毛筆這類生活和辦公用品。更加令人驚奇的是,任天堂還完美地根據這些奇葩武器的特性,創造出了一套对应的功能玩法。你使用的武器在很大程度上決定了打法流派以及能在團隊中扮演的角色。

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  雙槍輕巧靈活射速快,還能讓使用者施展出翻滾這類特技动作,非常適合近距離殺敵。滾筒刷噴塗面積廣、近距離殺傷力高,是擴張領土以及施展迂回偷襲戰術的絕佳選擇。狙擊水槍適合遠端輔助輸出,雖然上手難度大,但是在高階玩家手中卻能夠變成殺敵神器。水桶的作用類似於霰彈槍,適合在狹窄區域近距離作戰,在高低差比較明顯的地圖還能夠居高臨下地用它把敵人潑個措手不及。而突擊水槍在各方面都比較平衡,能夠很好地適應幾乎所有地圖的環境,只不過也沒啥太突出的亮點。

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武器庫

  各個武器除了本身特性不同之外,也會各自綁定一個固定的副武器以及一個技能。其中副武器主要是指手雷、地雷、遙控炸彈、煙霧彈這類戰術武器,而技能則包括墨水護甲、範圍衝擊、限時無限炸彈、追蹤飛彈、火箭筒等。值得注意的是,遊戲中可能並不存在嚴格意義上最厲害的武器,同類型的各個武器之間在數值上的差異其實並不明顯。只不過你在遊戲前期能夠獲得的武器大多搭配的是簡單、實用、易上手的技能;而後期武器搭配的技能則往往比較費操作,但是卻有著更為廣闊的戰術運用空間。

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技能說明書

  在很多時候,一次巧妙的技能運用就能在瞬間扭轉戰局走向。哪一方能夠更加自由頻繁地放大招,哪一方往往就會在戰場上更具優勢。但是你一旦在遊戲中死亡,就會損失當前技能槽的一半——這就意味著在短兵相接、正面对抗中幸存下來的一方將會愈戰愈勇,像滾雪球一樣不斷積累優勢;而失利的一方則會在每一次死亡後都縮小自己的贏面,從而陷入惡性迴圈。在這樣的情況下,弱勢的一方後期逆襲的難度其實比較大。对于旗鼓相當的兩隊玩家來說,想方設法爭取到開局後的第一波優勢,就顯得格外重要。

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  本作中的服裝除了能為你提供顏值加成之外,還綁定了一系列被動技能,例如減少顏料消耗、加快技能條積攢速度、降低敵方顏料對自己的不良影響等。服裝和配飾的第一個技能在從商店購買到的那一刻就已經確定,而剩下的則需要依靠在戰鬥中積累裝備的經驗值來逐步解鎖。這樣的設計讓玩家需要頻繁嘗試各種各樣的服裝和配飾,才能瞭解清楚它們各自的被動技能和特性,在不知不覺間提升了每一種裝備和服飾的利用率。

老練的關卡設計

  《噴射美少女2》是一款以多人對戰競技為主的遊戲,但是也提供了「英雄模式」這一單人過關內容。和前作相比,它還新增了4人合作PVE的「打工模式」。而這兩個模式也是最能彰顯這部作品關卡設計雄厚功底的地方。

  英雄模式的關卡在風格上非常類似於《超級馬利奧》。你需要在各個關卡中解謎、搜集、戰鬥。在完成了一個場景指定數量的關卡後,就可以挑戰該場景的BOSS,從而打開通往下一個地圖的大門。和《馬利奧》、《星之卡比》等系列一樣,如果你僅僅是追求過關,遊戲難度會顯得非常簡單;但是如果你要挑戰全搜集,那麼遊戲難度則會拔高到一個非常高的水準。

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英雄模式包含了大量精心設計的單人關卡

  英雄模式的武器庫是独立的,各種各樣的武器和技能需要隨著關卡進度的推進而逐步解鎖。你還可以利用遊戲中搜集到的素材對自己最中意的武器和技能進行強化。此外,由於許多關卡還提供了驗證特定武器性能的絕佳場景,因此這一模式也可以被看作用來熟悉操作和主要戰術的大型進階教程。

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PVE合作打工模式

 

  打工模式則是這一代作品新增的遊戲模式。在這一模式中,需要由最多4名玩家組成一支小隊,連續挑戰3波敵人,並在這個過程中搜集由精英怪掉落的金蛋。玩家在這一模式中只能使用遊戲隨機指定的武器裝備,而且可以使用的武器在每一波開始前都会進行一次切換。這就意味著也許你上一波戰局中還在安安靜靜地用滾筒刷幫队友鋪路,下一波戰鬥中可能就得提起衝鋒水槍和精英怪爭強鬥狠。快速變化的戰場狀況讓這一模式的節奏變得更加短平快,我在遊玩的這一模式的過程中完全不會感到枯燥乏味。唯一讓我感到遺憾的是,打工模式也採取了嚴格的遊玩時段限制,只會在特定的時間內開放。

一些小瑕疵

  《噴射美少女2》充分利用了switch陀螺儀功能,並採用了體感輔助瞄準的操控方桉。由於switch手柄對你手部活動的識別非常細膩,這樣的瞄準方式也顯得直觀而生動。在高層次的激烈對戰中,採用體感輔助瞄準的方式肯定也會更加明智。然而对于部分早已習慣手柄搖桿操控的玩家而言,放棄固有的操控思維習慣,並從零開始適應體感操控的適應成本並不低。更何況即便是在體感操控模式下,大幅度左右轉動視角依然需要右搖桿的配合——而兩種操控模式的混搭也很容易讓人感到混亂和困惑。

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  當然,遊戲也提供了最古早的純手柄控制方式,只不過實際操作體驗並不理想。尤其是在短兵相接之時,由搖桿控制的準心經常飄忽不定,我花了很長時間才勉強適應。誠然,手柄並不是最理想的射擊遊戲控制器,但是在2017年的今天,已經有比較成熟的手柄操作優化方桉。顯然,任天堂並沒有花費太多精力對純手柄搖桿操控方式進行優化——或者說,這一塊可能根本就不是任天堂眼中的重點。

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網路匹配介面

  遊戲的連線匹配體驗也不盡如人意。雖然任天堂的伺服器整體表現非常穩定,但是匹配的過程卻存在諸多問題。由於玩家在線上模式並沒有創建房間、設定規則、選擇队友之類的許可權,好友之間如果想要一起玩PVP線上模式,需要先由其中一位玩家隨機匹配到一場戰局當中,再讓其他好友加入該玩家的房間。在加入好友房間的過程中,很有可能會遇上房間已經滿員了的情況——這時候你就需要耐心地等到該房間有人主動退出、騰出空位的時候。

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多人遊戲大廳

  此外,玩家在等待匹配的過程中也沒有任何事情可幹,既不能整理武器裝備,也不能像前作一樣玩小遊戲殺時間——而且遊戲還不允許玩家在匹配的時候中途退出。這種比較嚴苛的網路匹配機制可能包含了優化伺服器之類的考量,但是卻也在很大程度上給玩家帶來了諸多麻煩。

  最後值得注意的是,《噴射美少女2》雖然和前作相比出現了一定程度的進化,但是卻並沒有出現足以令人眼前一亮的全新創意。從這個意義上而言,玩過前作的老玩家可能很難從中發掘出太多新的樂趣。

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我已經把超級不笑貓(SW-4894-7966-3381)射爆了。很不錯,你們也試試。

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