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  FOX引擎、與《幻痛》高度相似的素材、「潛龍諜影」的品牌號召力——很明顯,《幸存》是一款在小島秀夫的「遺產」基礎上開發而成的遊戲。只不過作為一款鼓勵大規模殺戮的喪屍題材遊戲,《幸存》不但在風格上與正統《潛龍諜影》格格不入,而且其內核理念也與整個系列處處唱反調。在許多激進的玩家眼中,Konami決定開發這款遊戲的行為,無異于一邊對著小島秀夫的背影豎中指,一邊削尖了腦袋試圖從這個品牌的屍體上榨出最後一滴油水——而這也讓《潛龍諜影:幸存》從公布之初就飽受輿論質疑。

《潛龍諜影:幸存》評測7.5分 硬核的生存,臃腫的體驗

  如今這款遊戲已經發售,其整體素質也的的確確與小島秀夫親自操刀的《幻痛》有著巨大差距。但是說實話,它也絕對沒有之前輿論指責的那麼一文不值。如果暫且把「潛龍諜影」這個包袱放到一旁,單就喪屍題材生存遊戲的標準而論——它的完成度和玩法豐富程度肯定遠遠高於業界平均水準。《潛龍諜影:幸存》真正的問題其實在於把一大堆野心勃勃的玩法機制「填鴨式」地塞進其中,而內容層面上的體量又不足以承載如此繁雜的玩法體系。流程中不斷湧現出來的新玩法和新花樣或許會讓你在頭5個小時內驚喜連連,但是隨著需要顧慮的要素變得越來越臃腫,中後期玩兒起來也變得越來越熬煞折騰。

單就生存遊戲的標準而言,它足夠硬核

  《潛龍諜影:幸存》最難能可貴的地方在於,一方面能讓你正面对抗屍山屍海,體驗「一夫當關,萬夫莫開」的快感;另一方面又跳出了無雙割草的範疇,提供了足夠硬核的生存體驗。之所以能實現這樣的效果,是因為這款遊戲戰鬥系統的重心在於建造和戰術判斷。比如在遭受大批僵屍圍攻時,你需要迅速判斷並佔據有利地形,然後在喪屍行進路線上設置圍欄、路障、陷阱等設施來延緩它們的行動。在喪屍群設法掙脫陷阱或者突破路障的時候,你則可以有條不紊地將它們各個擊破。如果進攻的喪屍群非常龐大,你可能還必須要設法構建多層防線,並在恰當的地方設置一些諸如機槍炮塔之類的防禦設施——而這也讓這款遊戲的生存體驗具備了一些類似於塔防遊戲的策略深度。

《潛龍諜影:幸存》評測7.5分 硬核的生存,臃腫的體驗

  當然,這樣的設計並不意味著动作和射擊要素受到了冷落。從砍刀、長矛、大錘、弓箭等側重點各不相同的冷兵器,到手槍、霰彈槍、突擊步槍這些現代殺戮神兵,每種類型的武器都能在特定場景大展身手。隨著等級的提升,你還可以在技能樹上不斷解鎖新技能,從而提升角色自身的基礎屬性、精通某些武器的独特技巧、或者習得一些實用的戰鬥技術。用冷兵器的碰撞喪屍肉身的打擊感,以及用各類槍械打碎僵屍四肢的射擊手感回饋,均讓我感到愉悅和享受。

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  除了正面对抗之外,正統《潛龍諜影》系列引以為傲的潛行暗殺系統也被部分融入到了這款遊戲當中。喪屍同樣有著視覺和聽覺,因此小心翼翼地在敵人視覺死角的各個掩體之間穿梭,並且在這個過程中盡可能放慢腳步降低聲響,就能夠有效地保持隱秘狀態。善用潛行系統能夠幫你在許多情景中避免大量不必要的衝突和麻煩。值得注意的是,由於喪屍的智商和反應能力遠遠不如正常的人類,因此哪怕是在正面衝突狀況下,你也能非常方便地逃離追捕並快速進入隱藏狀態,然後在恰當時機對最為致命的敵人進行致命偷襲。從這個意義上而言,這一系統在正面戰鬥中其實也具備一定程度的泛用性。

  上述關於塔防建造和戰鬥潛行的部分在《潛龍諜影:幸存》的連線和單人模式中都得到了很好體現。作為一款需要全程聯網的遊戲,這部作品的單人和連線模式之間還實現了資料互通——簡單來說,單人模式的人物進度會同步到多人模式裡繼續使用;而多人模式贏得的獎勵也能帶回單人模式當中。但是從實際體驗的角度來看,多人和單機模式之間其實是完全割裂的。其中單人模式相當於一場持續20多個小時的開放世界生存冒險,而多人模式則是任務和規則都非常明確的四人合作塔防遊戲。

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  在單人遊戲部分當中,你需要隨著流程推進不斷探索開放世界,並在這個過程中搜集資源、打造裝備、建設基地、管理同伴。乍看之下,這種覆蓋面特別廣泛的玩法設計似乎和《異塵餘生4》、《上古卷軸5》、《巫師3》、《潛龍諜影5:幻痛》等主流開放世界遊戲有得一拼,但是《潛龍諜影:幸存》畢竟是一款內容體量有限、售價30美元的「半價遊戲」,它的這些玩法所提供的體驗,也因此必須有所側重——而這個重點就是「生存」。

  例如遊戲中有著飽腹度和飲水值的設定,而這兩個數值還直接關系到你當前能夠回復的生命值和體力值上限,在探索中確保足夠的食物和水源也就成為了重中之重。還比如地圖中有大量區域被致命的「霧霾」籠罩,在其中進行探索不但需要自備氧氣,而且由於霧霾區沒有地圖和定位信號,你還有可能會迷失方向。此外,在基地建設過程中,你還需要花費很大一部分精力考慮各個功能性設施的布局與防禦體系搭建,從而應對潛在的威脅。

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  多人模式則主要是「拆遷隊和钉子戶」火拼死磕的玩法。你將和最多三名其他玩家一起防守一臺挖掘機,而僵屍們則會一波接一波地湧來。在防守基地的空隙,玩家們還可以抽出額外的人力外出到週邊地區完成隨機生成的「支線任務」(一般來說是回收某物品,或者刺殺某怪物),從而獲得材料、彈藥、防禦設施、額外的積分等獎勵。和單人模式相比,連線遊玩部分的內容顯得更加單一,但是由於目標明確、節奏緊湊,反而能更迅速、更容易地從中找到快感和爽點。

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  不論是單人模式還是連線遊玩部分,《潛龍諜影:幸存》都表現得足夠流暢成熟。事實證明即便沒有小島秀夫,Konami照樣有足夠的技術和人才實力開發出品質過關的遊戲。同樣作為衍生作品的30美元「半價遊戲」,這款遊戲明顯要比隔壁卡普空家的《惡靈古堡:保護傘小隊》或者《惡靈古堡:浣熊市行動》有著更大的誠意。

 

 

 

  但是很遺憾,《潛龍諜影:幸存》給我帶來的驚喜最終還是沒能經受住時間的考驗。在剛開始遊玩的頭5個小時內,不斷湧現出來的新玩法和新花樣的確讓我驚喜連連;但是隨著遊戲時間的進一步延長,這種驚喜卻逐漸轉換成了越來越沉重的負擔。

臃腫的中後期體驗

  隨著遊戲時間的逐步推進,首先顯露出弊端的是這款遊戲的生存機制。考慮到飽腹度和飲水值是關系存亡最直接、最明顯的兩大因素,想方設法確保食物和水源也就在很大程度上成為了遊戲中的第一要務。這樣的設計思路本身沒甚麼問題,但是在數值細節的設定上卻過於嚴苛了。例如主角在饑餓狀態下至少要連續吃掉兩只羊才能勉強維持溫飽,而且吃飽後還不到半小時(現即時間)就又該吃下一頓飯了。更令我不安的是,不論是在單人模式還是在多人遊玩過程中,飽腹度和飲水值的下降都不會中止。在我的基地開發出能夠穩定供應食物的農業設施之前,基本上每完成一次主線或者支線任務,就要外出尋找一次食物——而打獵採集的過程其實又沒有任何挑戰性和新鮮感,遊戲節奏也因此顯得非常拖沓。

《潛龍諜影:幸存》評測7.5分 硬核的生存,臃腫的體驗

  在探索和資源採集方面,《潛龍諜影:幸存》還故意讓這個過程變得更加繁瑣。比如遊戲雖然會在你探索後自動幫你繪制出相應區域的地圖,但是卻需要你手动用圖標去標注水源、生物、寶藏、資源點等細節資訊。這種硬核的原生態生存體驗雖然在剛開始的時候還讓我感覺挺新鮮,肯定也能受到不少硬核玩家的青睞,但是由於遊戲中涉及的資源種類極為豐富繁雜,中後期標注記錄的過程也變得越來越痛苦。如果不慎錯過了某些關鍵資源的搜集點,當你真正需要的時候再回過頭去刻意尋找,往往都会猶如大海撈針。

  探索過程中的每一次死亡則往往意味著浪費大量的時間。一般情況下,你在死亡時可以選擇读取最近的自動存檔;或者掉落身上全部資源,然後在基地「复活」。除非特殊情況,遊戲基本上不會在你離開基地外出探索的過程中自動存檔——因此你如果在死亡後選擇讀檔,那麼就將損失自上一次離開基地之後的所有遊戲進度(這段時間一般來說在20分鐘左右)。如果你選擇掉落資源然後在基地复活,遊戲進度固然能夠保住,但是依然要重新翻山越嶺撿屍體。如果你之前恰好死在被迷霧籠罩的神秘區域中,尋找的過程肯定会更加艱難。

《潛龍諜影:幸存》評測7.5分 硬核的生存,臃腫的體驗

  當然,对于一款硬核的生存遊戲來說,嚴格的死亡懲罰原本無可厚非,畢竟這將敦促玩家盡可能準備得盡善盡美,並且認真对待遊戲中的每一個時刻。但是由於《潛龍諜影:幸存》涉及的遊戲體系非常复雜,做萬全準備這件事情本身就困難重重。例如在一次回收物品的任務中,我因為突然遭遇大批僵屍圍攻,自己身上又沒有攜帶足夠充足的彈藥和道具而慘死街頭。第二次挑戰時我做足了彈藥和道具方面的準備,但卻因為不慎墜樓而扭傷了大腿——很不幸,我並沒有治腿傷的藥,最終只能眼睜睜看著僵屍們湧了過來。第三次我決定採用迂回潛行的戰術,每一步我都走得膽戰心驚、小心翼翼,但是當我終於順利拿到指定物品時,身上的氧氣瓶已經所剩無幾了……

  遊戲的關卡設計只能說是中規中矩。雖說主要任務所涉及的探索、潛入、戰鬥、防守都還挺講究,但是以低智慧的僵屍敵人為基礎衍生出來的關卡體系在玩法深度和策略可能性上依然有著明顯短板。單人遊戲中所涉及的玩法不外乎搜救、限時防守、潛入回收、正面突入和BOSS戰這有限的幾種類型。「《潛龍諜影》中的普通士兵被蟲洞吸到平行世界大戰僵屍」的故事雖說的確在一定程度上營造出了幾分懸念,但是這種「走近科學」水準的故事在劇情表現上既沒有張力,也沒有系列應有的深邃內涵。

《潛龍諜影:幸存》評測7.5分 硬核的生存,臃腫的體驗

  從這個意義上來說,《潛龍諜影:幸存》真正優質的內容其實非常有限。單人遊戲的流程雖然長達20多個小時,但是其中有很大一部分都是在為吃喝問題忙碌奔波,或者為大量難以避免的意外死亡試錯買單。遊戲玩法機制固然龐大繁雜、豐富多變,但是具體的遊戲內容卻無法有效地把我在其中投入的大量時間和精力轉化成足夠龐大的成就感。而這也讓我在遊玩這款遊戲的過程中感到越來越累、越來越惱火。

  另外,假如從更加陰謀論一點的角度來說,這種玩起來並不順暢的體驗也許並不是一種設計上的失誤,而是開發者有意為之。《潛龍諜影:幸存》雖然只賣30美元,但是卻有著完善的內購體系。其中最重要的一項內購功能就是讓你在付費後能夠在接下來指定时間內獲得資源收成增益。從這個角度來看,只要你肯氪金、夠大方,上文提到的部分嚴重影響遊戲節奏的情況就會得到立竿見影的緩解……

《潛龍諜影:幸存》評測7.5分 硬核的生存,臃腫的體驗

結語

  《潛龍諜影:幸存》是一款優點和缺陷同樣顯著的遊戲。一方面,不論是动作、射擊、潛入,還是開放世界探索,它都做得足夠豐富流暢。以30美元售價的「半價遊戲」標準來衡量,這款遊戲其實已經非常有誠意。但是另一方面,這款遊戲又把一大堆野心勃勃的玩法機制「填鴨式」地塞進其中,而內容層面上的體量又不足以承載如此繁雜的玩法體系,最終導致遊戲節奏變得拖沓、繁瑣、臃腫。

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