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【責任編輯:admin】

  儘管虛擬現實的熱潮已經慢慢散去,但新力顯然還不打算讓自家的PS VR隨之東流。就在前兩天,由《直到黎明》的開發商Supermassive製作的VR遊戲《亡命小隊(Bravo Team)》正式在該平臺上線,也算是讓吃灰已久的那顆白色頭盔有了重見天日的機會。

《亡命小隊》評測7分 這不是VR最好的時代

  如果各位曾經在街機廳裡玩過那種掩體射擊類的大型街機遊戲(它們大多是恐怖喪屍或者警匪類題材),那你一定不會對《Bravo Team》的展現形式感到陌生:按下L2就是從掩體裡探出身子,按下R2射擊,和原先街機廳裡踩下踏板探出身子,扣下扳機射出子彈可以說如出一轍。

  當然,在我看來,用這種方式來處理一款FPS遊戲應該不是Supermassive的本意,主要是在VR的環境下想要解決主視角移動的問題實在是太困難了。要是強行為之,那勢必會帶來兩個麻煩:一是難以避免的眩暈。由於人的大腦無法和VR世界裡的角色步伐產生視覺上的同步,所以你在操作人物移動的時候會感覺到頭暈和惡心的症狀,這一點可以在《古墓奇兵:崛起》的VR模式裡得到驗證——要知道,它還只是一個考古探秘類的VR遊戲,像FPS這麼激烈的遊戲類型,眩暈問題只會更加嚴重。

《亡命小隊》評測7分 這不是VR最好的時代

  其二便是操作邏輯上的蹩腳。在VR這麼一個擬真的遊戲環境裡,控制器都是指哪打哪,視角都是隨著你的頭盔而移動,而你居然告訴我,要讓遊戲裡的人走起來,必須通過推搖桿的形式才能實現?你的大腦顯然要練上好一陣子才能適應這樣割裂的操作邏輯,特別是对于那些協調能力不太好的玩家。有點像我當初在Wii上用體感設備試玩《COD》時的感覺,那個移動方式,別提有多奇怪了。

  所以沒辦法,Supermassive必須向現實妥協,於是便有了現在掩體射擊的想法。不過和早些年的那些大型街機不同,它的轉場並非是純線性的,你可以自由地選擇在哪個位置的掩體後面射擊。而在移動時,視角也會自動變成第三人稱,以減輕第一人稱可能帶來的眩暈感。

《亡命小隊》評測7分 這不是VR最好的時代

  而射擊部分的手感,只能說剛剛及格,並沒有給我留下甚麼深刻的印象。不同槍支之間的差異確實做了出來,可惜就是在數量上差了一點,讓人意猶未盡。值得一提的是,本作和之前的《星際遠征(Farpoint)》一樣,都支援那個槍支形狀的外設PS Aim,可以把兩個PS Move組合在一起,來類比真實槍支的射擊體驗。

  而根據我的感受,PS Aim幾乎就是想爽玩這個遊戲的必備外設。普通的PS4手柄當然也可以用,但你會發現攝像頭幾乎無法捕捉你的姿勢和动作,定位都定不準,更別提甚麼爽快感了。而一旦你使用上了PS Aim(或者你用兩個PS Move擺成槍的形狀也行,因為PS Aim其實就是個槍支形狀的塑膠外殼罷了),你會發現這個遊戲變成了另外一種樣子:你可以從掩體裡探出去,用一只手拿著槍向对面盲射,也可以把槍湊近自己,閉上一只眼睛,用瞄準鏡射擊敵人。一切的一切都好像現實中的槍支射擊那樣,你再也不用按某個按鍵來切換盲射和開鏡這兩種狀態了,可以說非常的身臨其境。

《亡命小隊》評測7分 這不是VR最好的時代

  所以,我的建議是,如果你沒有PS Aim,就別去玩這個遊戲;如果你想玩,就先把PS Aim買過來,它倆是綁定在一起的。可能唯一阻止你這麼去做的,就是Aim高達500元的售價,還有它暫時只支援《Farpoint》和《Bravo Team》這兩個遊戲的慘澹事實吧……

  雖然《Bravo Team》的射擊體驗還算給了我一點驚喜,但我對它的好感也就僅限於此了。在遊戲的其他方面,它都沒有展現出甚麼野心,比如特種部隊的題材,比如單調的掩體射擊流程,都顯得比較常規而沒有特色。可能一開始你還會對它抱有新鮮感,但是隨著大波大波的敵人一次次的出現又一次次的被你消滅,你會禁不住發出哀歎:為甚麼這個遊戲還沒結束啊?

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  平淡的流程只是讓你感到無聊的原因之一,玩久了你可能還會意識到,VR模式之於這個遊戲,好像並不是那麼有必要。擬真的掩體射擊體驗,體感遊戲也完全能達到這個效果,為甚麼還要加上VR這個外殼呢?VR確實給了你一定程度上身臨其境的感覺,比如當你把控制器(無論是手柄還是Move還是Aim)斜過來的時候,你就能像《CS:GO》裡玩匕首那樣仔細欣賞自己的配槍——但在大多數時候,敵人全都在你的正前方,你並沒有四處觀察眼前這個環境的需求(相反,《惡靈古堡7》的探險遊戲就有這樣的需求),VR也顶多只能算「錦上添花」了。

《亡命小隊》評測7分 這不是VR最好的時代

  問題是,這個錦上添花給人的感覺也不算特別好。由於PS VR羸弱的解析度,《Bravo Team》的流程堪稱是一場「瞎眼之旅」。在遊戲的絕大多數時間裡,敵人都躲在很遠的地方和你對射,你會發現他們都只是一團舞動的馬賽克,根本看不清具體的輪廓。更糟糕的是,你還得閉上一只眼睛,用瞄準鏡去瞄準他們……相信我,幾個小時下來,就算你的頭沒有暈,你的眼睛也已經幹澀得生疼了。

  雙人小隊合作的設計固然有亮點(這也是它區別於《Farpoint》的地方),遊戲也支援網上連線,但問題就是隨之而來的那些Bug。比如,我就不止一次遇到過,我可憐的队友不小心卡在了牆裡,導致我之後的關卡只能一個人孤軍奮戰的情況。遊戲的某些方面,真的和PS VR的解析度一樣粗糙。

《亡命小隊》評測7分 這不是VR最好的時代

結語

  《Bravo Team》是個有想法的VR遊戲,它也確實能在射擊體驗上帶給你一些驚喜。在權衡了現實和理想之後,它選擇了掩體射擊這樣一個比較不容易導致眩暈問題出現的FPS形式,然而卻因為PS VR硬體方面的掣肘,讓它的整體觀感還是無法令人滿意——正所謂巧婦難為無米之炊啊。

  或許,現在仍然不是屬於VR最好的時代。但至少它已經在我們的心裡播下了種子,只等待科技真的跨越式發展的那一天,便會生根發芽,成長起來。

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