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  注:由於在正式發售前很難匹配到其他玩家,遊戲的多人遊玩部分我們尚未進行充分體驗,因此本文只是針對《腐爛國度2》單人遊玩部分的臨時評價。考慮到線上功能是這部新作最重要的特性之一,我們會在遊戲正式發售後進行全面體驗,並儘快推出完整版評測。到時候我們對這款遊戲的評價和評分可能會發生變動。

  五年前的初代《腐爛國度》並沒有革命性的創新,各方面機制也遠遠沒有打磨得足夠完善,但是依然通過一系列微創新精確地觸到了一部分核心生存遊戲愛好者的痛點。2013年的喪屍題材遊戲市場已經是一片紅海,但是一款將生存、城建、社區運營等元素有機融合起來,並且還提供了開放世界的遊戲,在當時依然足以讓人眼前一亮——更何況,這款遊戲的售價還不到一款正常3A大作的一半。

《腐爛國度2》臨時評測7.5分 作為半價遊戲,它挺靠譜

  如果繼續以2013年的標準來衡量,最近發售的《腐爛國度2》恐怕就是這款遊戲最理想的形態。它比初代作品更充實、更細致、加入了萬眾期待的多人連線系統,並且依然保持著極為誘人的低價。不過時過境遷,不論是遊戲界的設計標準,還是玩家的需求,都跟五年前相比發生了微妙的變化。《腐爛國度2》的這些進化要想跑在時代和玩家審美前面,恐怕反而沒有當年那麼容易了。

末日求生

  《腐爛國度2》的核心理念與基本玩法和前作一脈相承。本質上來說,它並不是一款以特定主角及其配套成長體系為聚焦點的遊戲——你真正培養的(或者說運營的)是一個幸存者社區。在遊戲過程中,你可以選擇扮演任何一個角色,他們有著不同的專長、不同的背景故事、以及不同的性格。每個角色都有一套独立的成長體系,不過與此同時死亡也是不可逆轉的。永遠不要期待遊戲中會有檢查點幫你复活喜歡的角色。

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  這種設計最大的優勢在於能夠讓你放眼宏觀和大局,從社區或團隊整體的角度去考慮生存這件事,並且在具體執行計畫的時候,又能把任務具體落實到最合適的角色身上。比如你會為補充社區稀缺資源而有計畫地探索各種各樣潛在的資源點,主動清理威脅社區的喪屍群,或者與週邊其他幸存者聚落展開貿易。你可以扮演擅長奔跑、射擊、格鬥的角色外出殺敵,通過有著貿易天賦的商人做生意,利用有著建造特長的工程師提高各種設施的建造效率……

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  當然,這種聚焦於整體社區的處理方式也有著非常明顯的短板。整個遊戲流程中基本上找不到穩定的敘事主體,遊戲也因此很難打磨出精巧的故事。在不斷切換角色的過程中,遊戲很難讓玩家在特定角色身上投入足夠豐富的情感,更妄談輸出有深度的價值觀。遊戲中的任務數量雖然足夠豐富,但是卻基本上是零零散散的一盤散沙;其設計水準也基本上停留在「到某地、拿某物、殺某人」這種公式化的網遊水準。隨著遊戲流程的逐步推進,遊戲中後期的任務體驗也變得越來越重复枯燥。

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  《腐爛國度2》中的人口既是最稀缺的資源,也是最沉重負擔。一方面,社區的生存和發展離不開具備戰鬥、醫學、種植、化學、電腦等知識的人才;但是另一方面,要在同一時間養活這麼多人,又會大量消耗食物、藥品、彈藥、建築材料等資源。而這其實也是驅動你不斷拓展社區規模、改進資源獲取效率的原动力。在生存狀況極為兇險的時候,你可能不得不放逐多餘的人口、威脅劫掠原本和善的鄰居、甚至是處決在醫療站休養的感染病人來節省資源。

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  這款遊戲在具體探索和戰鬥的部分則處理得相對古早和保守。喪屍對你造成的壓力基本上是與对方的數量成正比的。單獨的或者少數幾個僵屍,不論其本身多麼厲害,總是有比較廣闊的回旋空間讓你從容應對,而這也就讓潛行和暗殺在很大程度上成為了探索過程中的最優解。在避免被僵屍群發現這個關鍵點上,遊戲也引申出了許多既刺激又討巧的小點子。行走、翻窗、破門、翻箱倒櫃、汽車引擎、喪屍吼叫、燃放爆竹都可能會發出足以招來大批僵屍的噪音——這些聲音除了能得體地營造緊張氣氛之外,還給遊戲的過程賦予了非常廣闊的策略施展空間。如果能巧妙地利用聲音操控僵屍的动向,遊玩的過程將會如魚得水。

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  除了成群結隊的喪屍群之外,探索過程中壓力的另一大來源則是極為嚴格的資源管理和狀態數值控制。每個角色的血量和體力上限會隨著疲勞、饑餓、受傷等異常狀態的到來而逐步降低,當上限降到只有正常狀態的三分之一、甚至是四分之一的時候,你的每一個动作都将性命攸關。個人消耗用的武器、彈藥、藥品倒是很容易在探索過程中獲得,但是受制於極為有限的背包容量,你很可能經常不得不在各個稀缺的資源當中做痛苦的取舍。在這種情況下,汽車也就成為了伴你探索的最佳夥伴——它除了能讓你更快、更安全地進行探索之外,後備箱還能給你提供額外的資源存儲空間。不過話又說回來,汽車本身又需要消耗珍貴的汽油,遭受撞擊或者大批喪屍攻擊後又存在損毀的風險。假如開著汽車在遠離據點的荒郊野外出了事故,接下來的路恐怕反而會更加兇險……

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打磨仍需努力

  如今想要做好一款體量完善的寫實風格開放世界遊戲已經非常昂貴。《腐爛國度2》肯定价值不菲,但是這個專案所能支配的資源肯定和《光環》、《決勝時刻》、《戰神》這種級別的遊戲存在著巨大差距。而這也就意味著它不可能像這些一線3A遊戲一樣磨平幾乎所有影響遊戲流暢體驗的瑕疵和毛刺,其客群也因此會相對受限。

  陡峭的學習曲線是《腐爛國度2》最容易讓部分玩家感到不適的地方。遊戲有一個完整的教程關卡,但是這個教學關基本上只是聚焦於介紹基本操作。這款遊戲真正麻煩的地方在於其繁瑣的社區建設、運營、擴張體系,但是其後續的引導遠遠不足以讓普通玩家對其進行足夠充分的瞭解。當然,這種類型的生存遊戲本來就應該很复雜,而玩家也理所應當通過親自摸索來不斷拓寬自己的認知水準——但是我在把社區發展引上正軌之前,連續兩次都因為缺乏對一些基礎資訊的瞭解讓整個社區都陷入絕境,以至於最後不得不刪檔重來。对于耐心不是那麼充足的玩家來說,這樣的體驗非常糟心。

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  遊戲在許多最基本的細節層面上也存在著海量問題。以2018年的標準來看,場景和人物的建模已經有些落後於時代,人物和載具移動時的动作也稍顯僵硬。PC版上層出不窮的Bug和不怎麼走心的優化,則立竿見影地讓遊戲體驗直接降低了一個檔次。漂浮在半空中的僵屍層出不窮,有時候NPC會因為莫名其妙刷新在房頂上而無法互動,還有一次我著重培養的一個重要角色因為卡在建模邊緣無法动弹最終被喪屍群吞噬……

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  《腐爛國度2》將會登陸Xbox One和Win 10商店,支援Play Anywhere,並加入了Xbox Game Pass。從服務和運營的層面上來說,這款遊戲其實誠意十足。不過很可惜,這款遊戲和不久前的《盜賊之海》一樣,短期內不會支援中文。英文苦手的玩家在購買前還請慎重。

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結語

  以上就是我們對《腐爛國度2》單人遊玩部分的看法。和初代作品相比,《腐爛國度2》在各方面都變得更充實、更細致,但是由於缺乏玩法層面上的突破和創新,它在本質上更像是一部「守成之作」。再加上它在細節上仍然存在海量欠打磨的瑕疵,《腐爛國度2》在2018年這個時間點上恐怕反而沒有初代作品剛發售時那麼驚艷。

  當然,線上功能是這部新作最重要的特性之一,而且許多任務、關卡在多人合作遊玩的狀態下,很可能會發生戲劇性的體驗變化。在遊戲正式發售後,我們會對遊戲的多人線上功能進行深入體驗,到時候我們對《腐爛國度2》的最終評價和評分有可能也會發生變化,還請繼續關注。

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