Z攻略
关闭
关闭

Z攻略 > 遊戲評測 > 動作射擊 >  

【責任編輯:admin】

  受新力邀請,我們在七月底的香港動漫電玩節上參加瞭《蜘蛛人》媒體介紹會,搶先試玩瞭兩個小時的遊戲,並在此之後對製作人進行瞭采訪。雖然對一款開放世界遊戲而言,兩個小時的試玩時間非常倉促,但是卻比較廣泛地覆蓋瞭敘事、戰鬥、搜集探索、能力成長等要素;在采訪過程中,我們也向製作人詢問瞭一些玩傢們最關心地問題——從這個意義上來說,至少我們能對這款備受期待地新力第一方大作管中窺豹。

敘事是重頭戲

  可能是因為蜘蛛人的起源故事在過去的幾十年裡已經被演繹過無數遍,不論是漫威最新的電影,還是新力即將推出的遊戲,似乎都不認為舊事重提是個好主意。在全新的《蜘蛛人》遊戲當中,彼特·帕克已經成年、畢業、參加工作,他的人生進入瞭新階段——而這也在一定程度上給「蜘蛛人」這個老題材帶來瞭新氣象。試玩伊始,蜘蛛人就非常靈活地在高樓大廈之間擺蕩穿梭,奔向事件現場——不但在玩法層面上直切主題,而且在敘事上也幹凈俐落地從一開始就把你推向風暴的最中心。

我們提前試玩瞭《蜘蛛人》:主角更成熟,敘事是重點

  蜘蛛人和彼特·帕克雙重身份之間互相切換、交替展現的過程,則是故事的另一大亮點。除瞭扮演蜘蛛人懲奸除惡之外,在試玩的兩個小時裡,我還扮演瞭日常生活中的彼特·帕克去實驗室上班(他是個科學傢),以及給梅姨舉辦生日派對。此外,在接下來的一個場景中,我還扮演瞭蜘蛛人的女朋友MJ體驗瞭一小段流程故事。根據製作人的說法,雖然整個遊戲主要聚焦於蜘蛛人本人,但是也會時長通過不同的視角來展現故事。這樣的小竅門把遊戲中的幾個主要角色塑造得非常生動,也讓我對完整的故事倍感期待。

我們提前試玩瞭《蜘蛛人》:主角更成熟,敘事是重點

  值得註意的是,《蜘蛛人》遊戲將會講述一個完全原創的故事,遊戲肯定會或多或少對諸多經典形象進行瞭全新解讀。這既是一種巨大的壓力或挑戰,也是讓情節故事獲得升華的絕佳機會。不過在最基本的背景世界觀方面,則會嚴格遵循漫威宇宙的基本設定——你能在紐約市內看到復仇者大廈,或者奇異博士的聖所。根據開發者的描述,遊戲中還會存在非常多漫威宇宙的彩蛋,這些就需要你在完整遊戲中仔細探索發現瞭。

我們提前試玩瞭《蜘蛛人》:主角更成熟,敘事是重點

《蜘蛛人》實機演示:

 

 

 

更高的曼哈頓

  遊戲設定的舞臺是紐約曼哈頓。雖然其體量規模遠遠達不到1:1的水準,但是在開放世界遊戲中,《蜘蛛人》的規模依然算非常龐大。開發者最引以為傲的地方在於細心還原瞭現實世界中曼哈頓的許多標志性建築。「假如你熟悉曼哈頓的街道狀況,玩這款遊戲的時候一定會倍感親切!」

我們提前試玩瞭《蜘蛛人》:主角更成熟,敘事是重點

  不過製作人與此同時也指出他們有意拔高瞭遊戲中曼哈頓大多數建築的樓層高度,而這主要是為瞭讓蜘蛛人在樓宇之間穿梭起來更加方便。從我試玩的情況來看,這種改動也確實非常有必要——有瞭密集的高樓大廈做參照物,擺蕩的動作不但能夠更快、更遠、更高效,而且在視覺上也更能形成坐雲霄飛車或大擺錘一樣刺激的墜落感。

  在樓宇間擺蕩穿梭,既是蜘蛛人的獨特能力,也是這款遊戲最重要的樂趣來源之一。它恰到好處地讓原本枯燥無聊的跑路過程變得驚險刺激。不過考慮到遊戲中的曼哈頓非常大,遊戲依然會提供快速移動方式。根據製作人的說法,遊戲中後期會解鎖紐約的地鐵系統——當你想快速移動時,就可以讓蜘蛛人落落大方地走進地鐵站,和市民們共用紐約最流行的交通工具。

我們提前試玩瞭《蜘蛛人》:主角更成熟,敘事是重點

  和其他大多數開放世界遊戲一樣,填充《蜘蛛人》中廣闊街道的,依然是數量龐大、但模式固定的支線或搜集任務。除瞭我在試玩過程中體驗到的拯救市民、阻止搶劫、維修電波塔之外,可以預料到正式遊戲中肯定還會有更多的任務類型。這種填充開放世界的方式非常公式化,對於開放世界遊戲玩得比較多的玩傢而言有可能很快就感到疲憊。不過製作人在采訪中也提到遊戲給大多數任務都準備瞭獨一無二的劇本——這也算是盡職盡責地添加瞭一些調味劑。至於這些調味劑的口感如何,就隻能在正式版遊戲中一探究竟瞭。

我們提前試玩瞭《蜘蛛人》:主角更成熟,敘事是重點

《蜘蛛人》實機演示:

 

 

 

行雲流水的動作

  《蜘蛛人》戰鬥場景的鏡頭運用不但大膽誇張,而且非常流暢。許多特寫鏡頭甚至能夠恰如其分地還原漫畫地神韻。蜘蛛人打鬥起來就像體操運動員一樣靈活矯健,滑鏟、翻身、跳躍、旋轉——這些動作細節不但細膩直觀地展現瞭出來,而且恰到好處地嵌入瞭一套行之有效的戰鬥動作當中。對玩傢而言,也隻需要簡單地敲打組合手柄上有限地幾顆動作鍵,就能釋放出這些千變萬化地招式。從這個意義上來說,《蜘蛛人》完美達到瞭動作觀賞性和操控流暢性之間的平衡。

我們提前試玩瞭《蜘蛛人》:主角更成熟,敘事是重點

  對蛛絲的靈活運用,則是讓戰鬥方式更加多樣化的關鍵。你可以直接發射蛛絲短時間放緩或封印目標的行動,可以利用蛛絲的韌性靈活地在戰場中擺蕩移動,也可以用它抓取周邊環境中的物品道具向敵人投擲。遊戲中可利用的環境要素非常豐富,從汽車車門、倉庫裡的貨架,到馬路上的井蓋,都是蜘蛛人可以利用地潛在目標。不同的環境物品的具體效果也千差萬別,比如旋轉擺動小件物品能造成范圍傷害,推翻貨架能直接秒殺被砸中的敵人,抓取投擲帶電的物品則能讓敵人短時間內眩暈——有理由相信在正式版遊戲中還能體驗到更多環境要素的妙用。

我們提前試玩瞭《蜘蛛人》:主角更成熟,敘事是重點

  遊戲的成長體系和技能樹則相對古早保守:首先隨著劇情推動或進行戰鬥來積累經驗值升級,然後通過升級獲得能力數值成長與技能點,最後利用技能點分配來決定玩法風格。相比之下,戰衣系統則顯得更加獨特,也是製作人最引以為傲的一大功能。蜘蛛人可更換的戰衣數量非常龐大,而不同的戰衣除瞭能在外觀上讓蜘蛛人煥然一新之外,也會提供不同方向的能力加成。每件戰衣最多兩個的功能改造槽,則給玩傢提供瞭非常靈活的自由定制空間。可以預見,根據戰衣能力的不同,遊戲中後期玩法風格也會存在海量的差異。

我們提前試玩瞭《蜘蛛人》:主角更成熟,敘事是重點

結語

  以上就是我在本次試玩和采訪活動中體驗、瞭解到的全部內容。平心而論,這款遊戲在最底層的玩法理念上並沒有令人耳目一新的創舉,但是這套玩法已經高度成熟,不論是完成度還是打磨精細度也已經非常高瞭。在今天下午舉辦的PlayStation中國發佈會上,新力正式宣佈《蜘蛛人》還會推出國行版本。如果你喜歡蜘蛛人或漫威宇宙,那麼這款遊戲依然絕對不容錯過。

最新最實用的遊戲攻略盡在Z攻略
    找不到攻略?【搜索】一下
    

    網站導航

    更多友情鏈接

    頂級欄目 > 遊戲攻略 | 遊戲評測 | 遊戲資訊 | 存檔下載 | 遊戲桌布

    熱門遊戲 > 冰封龐克 | 戰神4 | 極地戰嚎5 | 天國拯救 | 真三國無雙8 | 魔物獵人世界 | 刺客教條起源 | 神諭:原罪2 | 天命2 | 地獄之刃:賽奴雅的獻祭 | 死亡細胞 | prey獵魂 | 質量效應:仙女座 | 絕地求生大逃殺 | 魔物獵人XX | 薩爾達傳說荒野之息 |

    資訊中心 > 單機遊戲資訊 | 網絡遊戲資訊 |

    友情鏈接 > 開服啦手機遊戲攻略網 | 開服啦手機遊戲下載網