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  初見《幽靈主義》,它很容易讓你聯想起《XCOM》。回合制、戰棋策略、相似的畫風、差不多一樣的玩法、甚至連攻擊時特寫鏡頭的展現形式,都能讓你感到一絲熟悉,堪稱是「像素級別的模仿」。

《幽靈主義》遊民評測7.7分 冷戰時期的《XCOM》

  但在深入接觸過這個遊戲之後,我發現它和《XCOM》仍然有所差別。比如最明顯的不同,就是它把自己的背景放到瞭美蘇爭霸的冷戰時期——那個特工和間諜最為吃香的年代。

回合制的「盟軍浴血任務」

  特工和間諜,雖然他們也能熟練使用各種各樣的武器,哪怕派去正面戰場也是獨當一面的存在,可對於這些人來說,偽裝和潛入才應該是他們更為擅長的能力。而正是這些技能,把他們和普通的戰士區分瞭開來,讓他們變得更加狡詐和難以捉摸。《幽靈主義》的開發商顯然也是這麼認為的。

《幽靈主義》遊民評測7.7分 冷戰時期的《XCOM》

  因此,這個遊戲極度地推崇潛行與偽裝的玩法,並大幅提高瞭正面沖突的難度。首先,如果不小心觸發瞭警報,敵人的增援會在撤離戰場前不停地趕來,非常難以應付。同時,絕大多數的關卡都有著非常多的戰爭迷霧,觸發瞭警報之後,敵人們往往都已經躲在瞭最棒的位置,在你還沒有發現他們的時候朝你射擊,這樣就失去瞭先手權。第三,基本上所有關卡都是敵眾我寡的局勢,一旦招惹到瞭全圖的敵人,別說是完成任務目標瞭,能做到安全撤退都很有難度。

  而且,敵人的攻擊火力非常的高,隨隨便便就能造成大量的傷害;而相反我方特工往往因為位置不好或者掩體不夠的原因,隻能造成很低的傷害,哪怕使用的是「爆頭」這樣的技能。甚至於,某些我認為肯定超出敵人射程的地方,實際上都是可以被攻擊到的,哪怕中間有一堵墻擋著……或許開發商應該再檢查一下這是不是Bug?

《幽靈主義》遊民評測7.7分 冷戰時期的《XCOM》

  讓我感到比較舒心的一點是,最起碼這個遊戲沒有《XCOM》那種貼臉都會Miss的設定——但是,距離、掩體、使用的技能、護甲的多寡,都會影響到造成傷害的大小,我認為這也更加合理。

  而如果使用的是潛行的玩法,在不被敵人或者監視攝像頭發現的情況下完成任務目標,那麼就不用考慮之前說的那些東西瞭,相對而言會簡單很多。你既不用擔心成噸敵人的圍剿,也不用耗費回合和行動點數去使用技能或者裝填子彈。

《幽靈主義》遊民評測7.7分 冷戰時期的《XCOM》

  當然,遊戲也設置瞭很多陷阱去增加潛入的挑戰性,比如每個關卡裡都不隻有敵人,還有平民。如果你的特工不小心被平民看到,一樣是會觸發警報的。但你對付平民還不能開槍,一旦傷及無辜,你的特工就會變得容易暴露,會增加組織的危險程度。你必須偷偷走過去,擊暈他們,然後再花一個回合處理掉這些昏迷的人,以免被敵人發現;或者,繞過他們的視野范圍,直接去處理任務目標——但要註意,平民也是會移動的,如果移動到你的視野盲區,被你不小心撞到的話,就等著警報拉響吧。

  關卡裡還會有很多被攝像頭監測的區域,在找到開關之前,記住一定要繞著走。但令人不爽的是,遊戲裡的行動路線是自動規劃的,你隻能選擇目的地而不能調整怎麼走。系統不會自動為你繞開監視區域,哪怕你的移動范圍是充足的,這非常不智慧。為瞭繞過一小塊區域,你甚至需要耗費整整兩個行動點數。

《幽靈主義》遊民評測7.7分 冷戰時期的《XCOM》

  既然是潛入,那開槍什麼的肯定也別想瞭。在大後期消聲器比較充足之前,槍支更多的是一種保險,是不得已而為之的最後手段;最主要的滲透方法,就是擊暈還有繞路。有的時候,為瞭不讓自己的特工暴露,完美地用擊暈的方式掃清戰場,我甚至會存檔讀檔好幾十次,尋找最佳的路線,並且樂此不疲。這樣的體驗也讓我夢回十幾年前在《盟軍浴血任務》裡「受苦」的時光——而《幽靈主義》比較平易近人的一點在於,它不是即時制的,而是回合制的,因此對於「手殘黨」來說也更加友好,你有充足的時間去思考如何處理敵人,就像解謎遊戲一樣。

 

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