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  眾所周知,今年是遊戲圈大作雲集、群星閃耀的一年。作為大型開放世界遊戲最重要的先行者,R星如今對開放世界的理解已經步入瞭一個全新的境界。對於細節無微不至的打磨,則讓互動體驗更上一層樓。

  為瞭更加全面地向我們展示《碧血狂殺2》的主要特性,本次R星向我們提供瞭三個部分的試玩內容,它們分別是一段劫掠火車的主線劇情、一片可隨心所欲進行探索的開放世界、以及一個營地幫派任務。

我們試玩瞭《碧血狂殺:救贖2》:互動體驗的新巔峰

火車大劫案

  雖然這代作品標註上瞭2的序號,但是從遊戲故事的時間軸來看,《碧血狂殺2》其實是初代作品的前傳。臭名昭彰的范德林德幫在這部作品的時代中正處於全盛時期,而初代作品的主角約翰·馬斯頓此時仍然是幫派中的一員,而他也在本次試玩的第一幕就得以亮相。根據R星的說法,對於初代《大鏢客》故事的熱愛,是他們決定在二代作品中選擇相近時代背景的直接原因。老玩傢們能在新作中繼續見到熟悉的角色、探索前作故事的起源;與此同時,由於這畢竟是初代之前的故事,新玩傢也不會有任何理解情節方面的負擔。

  在《碧血狂殺2》中,玩傢扮演的是一個叫做亞瑟·摩根的亡命之徒。根據官方公佈的介紹資料,他和約翰·馬斯頓一樣是幫派首領最得意的門徒。試玩部分伊始,摩根在跟馬斯頓寒暄瞭一陣後得知瞭一條關於運鈔火車行進時刻表的情報,隨即在擬定作戰計畫後帶瞭一幫老夥計策馬趕往搶劫地點。一行人一邊趕路,一邊聊著幫派內的現狀,遊戲呈現方式也在這個過程中轉換成瞭電影化的寬螢幕+特寫鏡頭,兼具高品質的視聽享受與沉浸體驗。

我們試玩瞭《碧血狂殺:救贖2》:互動體驗的新巔峰

  到達目的地並在鐵道上埋好炸藥後,一行人便開始靜待目標自投羅網——然而當火車真正到達計畫位置時,炸藥引線卻臨時出瞭故障。摩根當即調整作戰計畫,一行人立刻狂奔至附近高地,並紛紛躍上火車頂,展開強攻,一場惡戰就此展開。《碧血狂殺2》的戰鬥系統一方面延續瞭《GTA5》中掩體射擊的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入瞭初代作品中標志性的「死亡之眼」系統,讓你既能享受自由的高速戰鬥,又能高效地化身西部神槍手。與此同時,遊戲地近身搏鬥系統也出現瞭大幅進化——不但每一招每一式都清晰自然,而且擊打手感也拳拳到肉。對於戰鬥過程中足夠精彩的擊殺瞬間,遊戲還會給出慢鏡頭特寫。可以說,R星遊戲中的戰鬥從未如此讓我熱血沸騰。

我們試玩瞭《碧血狂殺:救贖2》:互動體驗的新巔峰

  經過一番激烈的戰鬥,火車上的大多數守衛紛紛倒下,摩根一行人也最終如願以償搶到瞭價值不菲的財富。幫派夥計們在如願以償後,便把最終的善後任務交給瞭摩根——處理俘虜。此時,你既可以選擇殺光所有人,根除後患;也可以大發善心,放他們一條生路。試玩第一部分的內容也在摩根做出選擇前戛然而止——根據R星的說法,你在遊戲中的各種選擇將會直接影響主人公成為怎麼樣的一個人,並從某種意義上塑造未來故事的具體樣貌。至於更加具體的細節,就需要你親自到遊戲中一探究竟瞭。

開放世界從未如此生動

  R星接下來讓我自由探索瞭一段時間的開放世界。毫無疑問,《碧血狂殺2》的地圖規模非常龐大,以至於《GTA5》中的洛聖都相比之下會顯得格外渺小。填充這篇廣袤土地的內容也均經過瞭非常細致的打磨,讓人在漫遊過程中總是能不斷發現驚喜。隻不過對於開放世界的打磨,R星顯然已經跨過瞭單純追求規模的階段——《碧血狂殺2》開放世界的重點放在瞭追求更加逼真的互動體驗之上。

我們試玩瞭《碧血狂殺:救贖2》:互動體驗的新巔峰

  在探索過程中,我能夠和所有NPC進行互動,而且這種互動是多層次的——從寒暄打招呼,到言語挑釁,再到拔槍威脅。每一個NPC也都有自己獨一無二的個性,根據你的具體行為,他們也會做出針對性回應。比如當你在進行拔槍威脅時,懦弱的人會唯唯諾諾任人宰割,機敏的人會虛與委蛇或伺機逃跑……很不幸,我在試玩過程中威脅的第一個人是個脾氣火爆的紅脖子,當他決定拔槍捍衛自己後,我隻好扣動扳機請他逝世。

 

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