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  如果說《碧血狂殺2》的單人模式是個精致的私人遊樂場,那麼它的線上模式則更像是個歡脫的「地球村」。在這裡,來自全世界各個角落、有著不同文化背景的朋友們擠在瞭一塊兒,奇妙的事情不斷發生著。

  有一次騎馬走在山崖邊,突然被一根從背後飛來的套索拽下瞭馬。一個說著我聽不懂是哪國語言的傢夥,一邊興奮地嚷嚷著,一邊把我捆起來扔到瞭馬屁股下面。看來是想看我被馬糞淋在身上的囧樣。可是馬兒遲遲不肯排泄,而我也在經過一番掙紮後脫離瞭捆綁。他急瞭,沖上前來想打我一拳,可是卻不小心打在瞭馬身上。馬受驚後揚起後蹄,一下就把他踢下瞭山崖。

  看著他飛走的身影,我的腦海中浮現出瞭火箭隊被皮卡丘電飛的景象。我決定像小智一樣揮動拳頭比出一個勝利的姿勢,結果這一拳同樣不小心打到瞭馬身上——然後我也飛瞭起來,在半空中情不自禁地抱怨道「好討厭的感覺……」

《碧血狂殺OL》BETA試玩 歡脫的西部地球村

  我來到瓦倫丁,決定在酒館喝一杯解解悶。在吧臺旁邊,我遇到一個特別話嘮的小哥,他想要跟我組個隊一起去黑水鎮做任務。黑水鎮的任務我已經做過瞭,而且接下來要去的方向跟他恰好相反,於是表示拒絕後起身離開。沒想到他依然死纏爛打,一直跟在我後面,喋喋不休地跟我套近乎。我覺得有點煩,於是拔出手槍,對著麥克風吼道「Go Away!」「Leave me alone!」他愣瞭一下,哆哆嗦嗦地說道「OK, OK, I'm sorry, Don't shoot…」

  看著這個小哥失落的背影,我突然覺得有點內疚。一般人不會通過這種方式尋求組隊,再聯想到他如此張揚誇張的表現——我猜想他應該是Twitch或者Youtube上的某個遊戲主播。為瞭不讓他的觀眾掃興,我決定幫他一把。「Wait a minute!」我叫住瞭他,說道「Come here, I'll show you the way.」他立刻笑逐顏開,重新朝我靠過來,話匣子又一次打開瞭。而我也收起瞭剛才威脅他的那把小手槍——然後掏出瞭大噴子,對準他的臉「轟」地一聲,一發入魂。我相信他的觀眾一定看得很滿足,不用謝。

《碧血狂殺OL》BETA試玩 歡脫的西部地球村

  《碧血狂殺OL》也是個朋友之間共度時光,增進友誼和信任的好地方。

  在協力完成瞭某項差事後,我和兩個好朋友獲得瞭非常「豐厚」的回報——有一個拿到瞭6美元,有一個拿到瞭4美元,而我的任務報酬隻有3美元。「4美元」提議拿得最多的「6美元」把多拿的錢交出來給我們平分。「6美元」卻推脫說我們一共賺瞭13美元,而13沒法被3整除,所以建議保持現狀。我則指出自己是拿錢最少的那一個,因此另外兩個人應該各分我1美元。聽完我的提議,「4美元」立刻急瞭,當場跟我翻臉。然後,我們仨吵著吵著就動手打瞭起來,打著打著就掏槍互相射瞭起來,附近路過的其他玩傢覺得挺熱鬧,於是也紛紛攙和進來一起射——最後整個戰局20多個人都撕成瞭一片。

《碧血狂殺OL》BETA試玩 歡脫的西部地球村

  除瞭可以閑晃尋樂之外,線上模式也提供瞭一批規則比較明確的固定比賽項目,包括賽馬競速比賽和五種決戰比賽。其中比較有意思的是「箭無虛發&刀無需發」,它的基本規則和市面上流行的「大逃殺」玩法一致:玩傢之間彼此殺戮、活動范圍不斷縮小、直到隻存活最後一人。與此同時,《碧血狂殺》的吃雞玩法在規則上還進行瞭進一步限制,那就是所有玩傢都隻能使用弓箭或者飛刀。由於戰鬥過程不會發出任何聲音,整個比賽都是在一片可怕的寂靜當中度過的,玩起來也比正常的大逃殺玩法更加壓抑,也更加刺激。

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  線上模式的主線任務則引入瞭一套道德選項系統進行衡量。當任務故事發生到關鍵時刻的時候,一起遊玩的幾名玩傢將會投票做出選擇,從而決定接下來的故事發展方向。比如在追捕逃犯的任務中,你們可以選擇接受逃犯的賄賂網開一面,也可以鐵面無私地將其押回監獄。在追查私奔的情侶任務中,你們可以選擇成全他們並護送其逃亡,也可以無情地棒打鴛鴦拆散他們。這些選擇將會以「榮譽值」的形式決定你的為人,擁有高榮譽值的「好人」與低榮譽值的「惡霸」在一定節點後的任務故事線也會有所不同。

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  以上便是我最近幾天在遊玩《碧血狂殺OL的過程中,感到最驚喜的部分。但是與此同時不得不指出的是,這款遊戲的線上模式也名副其實地處於BETA狀態。

  不論是和自己的單人模式,還是和《GTA5》的線上模式相比,《碧血狂殺OL》現階段的玩法內容顯得非常單薄。德州撲克、21點、快刀戳手指等幾乎所有小遊戲,在線上模式中都被閹割瞭,電影院和大劇場也全部都停止營業。現有的主線合作任務、護送差事、競技比賽,在數量上也和當年《GTA5》線上模式剛開放那會兒相差甚遠。此外,搶劫類的差事對《碧血狂殺》來說應該是一種標志性的玩法,而我也一直期待著能玩到和《GTA5》類似的線上模式大型搶劫任務,但是目前的《碧血狂殺OL》壓根就沒有單獨的搶劫類差事。雖然目前的狀態還遠遠談不上「空空蕩蕩」或者「無事可做」,但是距離我期待的充實程度依然有不少差距。

《碧血狂殺OL》BETA試玩 歡脫的西部地球村

  線上模式目前的數值體系讓我覺得有些過於苛刻。遊戲前期一場半個小時左右的主線任務,其任務報酬基本上不會超過15美元;一場耗時20分鐘左右的護送差事,獎金大概在3-6美元之間。與此同時,遊戲中的消耗品售價基本上都跟線下模式保持一致,而好一點的武器和馬匹則動輒標註著好幾百、甚至是近千美元。

《碧血狂殺OL》BETA試玩 歡脫的西部地球村

  《碧血狂殺2》線上模式當前最大的問題在於頻繁出現的Bug,以及嚴重的伺服器問題。我在正常遊玩過程中平均每個小時就會掉一次線,當重新登陸上去後還會出現不同程度的回檔問題。有好幾次我在滿載獵物正準備會去售賣時掉線,重新登錄上去後卻發現馬上馱的毛皮和動物屍體都沒瞭。有一次終於完成瞭一個耗時兩個小時、中途失敗瞭好幾次的棘手任務,結果在返回大地圖的時候掉線——果然,重新連上伺服器後發現剛才的任務又白做瞭。此外,我還碰到過以下Bug:一群NPC詭異地懸浮在座椅上空、兩個角色模型重合在一起不斷抽搐、策馬狂奔的過程中頭發突然消失、馬匹默契度從2級升級到1級……

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  和《GTA5》的線上模式一樣,《碧血狂殺OL》同樣充滿樂趣。在這裡,來自全世界各個角落、有著不同文化背景的朋友們碰在一起,奇妙的事情每時每刻都在發生。但是當前BETA版本的線上模式絕不是一個足夠得體、能夠從容面對所有玩傢的形態。他需要進一步打磨,需要進一步完善。

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