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【責任編輯:admin】

  我已經記不清究竟經歷瞭多少個死亡輪回瞭。浣熊市警局的某個走廊仿佛就是個噩夢般的深淵,每當我戰戰兢兢地凝視著它的時候,它似乎也深邃幽怨地盯著我。

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  當我懷著好奇心第一次踏進這條走廊時,立刻就被一大群熱情的舔食者舔斷瞭脖子。於是我從次元箱裡拿出瞭幾乎全部傢當準備強行突破——可寡不敵眾,沒過多久就被包夾撲倒。我試圖依靠矯健的身法走位快速溜過這條恐怖的走廊,然後因為迷路竄進瞭另外一大群舔食者的聚餐現場……還有一次我在這條走廊上走瞭一半,突然覺得好絕望、好想回傢,當即決定掉頭回去再存個檔——然後,一個有我兩倍那麼高、五倍那麼壯的傢夥突然擋住瞭我的歸途。我把鏡頭稍微往上挪瞭挪,看見瞭那張慘白的、沒有任何表情的臉龐。哦,原來暴君先生已經追來瞭呀……「轟!」制裁之拳砸瞭下來,我再一次回到瞭最初的檢查點。

  我被這條恐怖的走廊折磨瞭將近1個小時——所以當我最終成功脫出的時候,狂喜之情溢於言表。

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  雖然名義上依然是二代作品的「重制版」,但是這款遊戲所展現出的野心遠遠超過瞭現有幾乎所有的「重制版遊戲」。建模和貼圖的高清化勢在必行,關卡和場景也在還原經典的基礎上也進行瞭擴充,試玩過程中接觸到的謎題也基本上都是全新的。故事的大致框架雖然似乎和以前別無二致,但是重制版很明顯運用瞭更加新穎的敘事方法進行瞭重新演繹。這款遊戲給我帶來瞭源源不斷的新鮮感,其新穎震撼的程度甚至不亞於20年前初次接觸到原版《惡靈古堡2》。

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  裡昂、艾達、克萊爾、雪莉等經典角色得到瞭更加細膩、也更合理的還原。比如裡昂的臉龐看起來比之前任何一版的建模都更青澀、稚嫩,臺詞口吻也處處洋溢著這位新人員警所特有的熱忱與直率——畢竟,這個時間節點的裡昂還沒有成長為後來的那位不茍言笑的超級特工。艾達的正面刻畫變得比以前更加細膩豐富,氣質依然翩若驚鴻、婉若遊龍,著裝打扮在保持神秘而獨特的魅力之餘,也更加應景寫實。

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  《惡靈古堡2》的經典生存恐怖體驗得到瞭非常完美的還原。這一方面得益於絕佳的氛圍渲染和壓力營造。攻擊欲望極強的舔食者、從窗戶外源源不斷湧入的喪屍、窮追不舍的暴君,再加上重制版遊戲中幾乎所有場景都是無縫連接在一起的,敵人理論上可以一直追著你到除瞭安全屋之外的所有地方——危險始終縈繞在我身邊,試玩過程中我一刻都不敢放松警覺。另一方面則在於捉襟見肘的資源管理系統。《生化2:重制版》沒有「體術」的設定,擊殺敵人基本上隻能依靠實實在在的資源消耗。經典而嚴苛的「道具格」的設定,則進一步限制瞭我能夠隨身攜帶的物資。我在試玩過程中從來沒有獲得過真正的「安全感」。

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  遊戲涉及的謎題非常有挑戰。倒不是說這款遊戲的謎題本身有多麼精妙——事實上恰好相反,我在試玩過程中碰到的所有謎題都非常簡單,隻要稍加思考都能輕松過關——真正關鍵的地方在於,這款遊戲始終讓我處於壓力環境當中,很難平靜下心情從容地思考。比如在克萊爾篇的試玩過程當中,暴君幾乎全程都在對我窮追不舍,而我除瞭抱頭鼠竄之外幾乎沒有任何有效的應對手段。這種感覺就像是在飛速運轉的跑步機上做100以內加減乘除的算數題——雖然本身沒啥難度,但是依然是對心理素質的一種巨大挑戰。

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  在我看來,這種極限狀態下的解謎體驗正是《惡靈古堡2:重制版》最核心的魅力所在。謎題本身幾乎沒有設置任何技巧上的門檻,理論上任何懂得遊戲基本操作的玩傢都有足夠的能力破解難關。你真正需要對付的「敵人」其實是自己內心的恐懼,以及壓在心頭的沉重壓力。說實話,我在反復挑戰本文開頭提到的那條噩夢般的走廊時,曾有無數次想過扔下手柄就此放棄——或者幹脆拜托卡普空的朋友幫我過關。可每次冒出這個念頭後,又會馬上覺得心有不甘,因為我清楚地知道自己距離過關其實隻有一步之遙。

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  本作是這個系列首次支援全程中文配音的遊戲,試玩時我也有幸體驗到瞭中文語音版本。關於配音的整體素質,我認為在擁有中配的遊戲當中已經實屬上乘。曾為「刀鋒女王」、「希爾瓦娜斯」配過音的黃鶯女士這一次在《惡靈古堡》中為艾達•王獻聲,氣場十足、收放有度,完美演繹出瞭這個角色的女王氣質。對於英文苦手,但是又希望拋開字幕、更徹底地沉浸到遊戲世界當中的中國玩傢而言,這無疑提供瞭更人性化的選擇。

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  《惡靈古堡2:重制版》即將於2019年1月發售,屆時我們也會對遊戲進行持續跟蹤報道,並發佈完整版的遊戲評測,敬請關註。

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