奇異人生 第二章“不合時宜”遊民評測7.6分 學園慘劇上演

2015年03月28日 20:45 来源: Z攻略 點擊:

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  和其它互動電影遊戲相比,《奇異人生》最為突出的一個特點就是,它沒有天馬行空的設定或緊張刺激的故事,甚至也沒有能給人留下深刻印象的主角。它所描繪的就是距離現實中我們接近的日常生活,也正因如此才能讓我們從中體驗到一種久違的輕松和愉悅。

 
7.6 奇異人生 第二章:不合時宜
評測平台:PC
  《奇異人生》第二章緩慢有序的將劇情向前推進了一步,圍繞主角和身邊人物之間的衝突正在逐步擴大,而風格驟變的結局令人對下一章更加充滿期待。
穩步前行
 
引人思考的結局 依然高素質的音樂
角色塑造
 
對話設計不嚴謹
 

《奇異人生》第二章預告片

  或許有時候遊戲就該像這樣,讓一切看上去都那麼平淡無奇。但開發商Dontnod顯然不想止步於此,2013年他們和CAPCOM推出了動作遊戲《記憶駭客(Remember Me)》,盡管這部作品在戰鬥系統、關卡設計和細節打磨程度上出現了很多不足;在藝術設計和創意展現上卻依然有可取之處,其中組成遊戲世界觀的一個重要元素,就是篡改人類記憶。在《奇異人生》中Dontnod則決定繼續發掘些有趣的設定,也就是回溯時間。

奇異人生 第二章“不合時宜”遊民評測7.6分 學園慘劇上演
入浴啦

  乍看這的確不是什麼新奇的點子,不只是遊戲,在電影、動畫、小說等藝術作品中也都很常見。但作為一款互動電影式冒險遊戲,時光倒流的設計從根本改變了《奇異人生》推進劇情的過程。如果說之前我們在《暴雨》或者《陰屍路》中的選擇就像是一道無法回頭的“單選題”,那麼《奇異人生》就更像是一道可做無限次選擇的“復選題”(用作弊來形容可能更貼切)。我們能借助主角Max將時光倒流的能力,了解每種選擇會導致的結果後再做出最符合自己意願的抉擇。

  聽上去好像一切都能萬無一失了對嗎?設想當現實生活中的我們倘若也有這種能力,一定都希望把生身邊發生的各類事件都安排得面面俱到。然而事情遠不是想象的那麼簡單。時光倒流不等於預知未來,在《奇異人生》劇情中玩家操控主角所做出的選擇,也僅僅是針對某一起事件引發直接結果的表面判斷。可能你現在做出了好像正確的選擇,它所帶來的間接後果卻在一段時間後引發了巨大的蝴蝶效應變得無法控制。

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小婊砸和她的跟班

  在《奇異人生》的第二章中我們就要面對一些這樣的問題。在上一章中沒造成直接結果的選擇可能就會影響現在的故事進程。不過別擔心,至少現在看上去即便有影響也不會造成什麼太嚴重的後果。整部劇情的節奏依然是平緩的推進著,我們只是能隱約感受到主角和週遭人物之間的矛盾正在不斷升溫,而圍繞著學校乃至於整個小鎮的陰謀現在還只是冰山又露出一角。運氣好的話按照預告片的提示,說不定下章咱們就能看到點不一樣的跌宕橋段了。

  是的沒錯,通過目前的兩章來看《奇異人生》的劇情真的談不上跌宕起伏,清新校園的基調決定了本作故事不會像懸疑劇那樣緊緊握住我們的心臟,這既是特色也是弱點。第二章中除了結尾有那麼一點點“意料之外”的內容,其他全部都是在情理之中。玩家僅是跟隨著主角的腳步參觀她平淡又無聊的學校生活。時間回溯這一大可拿來拯救世界的神技多數時候也都用在各種日常瑣事(作死)上。比如猜朋友衣服口袋裡裝了什麼,或者幫著朋友偷打繼父的手槍作死,還有把作死的朋友從危險中解救出來……並不是說這些橋段設計的很差勁,只是對那些看慣了驚悚動作片的玩家來說,《奇異人生》這樣披著奇幻外殼的藝文校園溫潤情感劇究竟能獲得多少人青睞呢?說實話我還真不能為Dontnod感到樂觀。

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克洛伊真心是個作死小能手,太任性。

  一般而言純3D場景和第三人稱從操作方式能讓遊戲體驗更真實自如,也有利於展現更多的內容。遊戲裡有一部分過程會給你明確的提示:某時要去某個地方強制性的和某人見面,姑且可以當做是主線任務。除此之外還有些供自由探索的支線任務,包括翻看各類道具獲取新提示,拍照片的收集元素,還有和不影響主線故事的NPC進行對話等,這些都能幫助你從不同了角度了解角色們所處的環境和他們需要面臨的問題,也能以此進一步推算出事件的原貌。

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一對狗男女...嗯

  劇情好壞見仁見智,如何才能把故事講好才是對制作者真正的考驗。顯然在這方面《奇異人生》還需要進一步打磨。時光倒流作為本作核心機制的同時,對遊戲的敘事手法也起到了不利影響。一旦玩家習慣了這種設定,那麼每當面對分支對話的時候往往都會利用時光倒退把每種選項都試驗一遍。試驗過程中我們可以將主角和NPC之間的對話理解成拼圖,時間回溯系統會根據玩家的選擇以不同方式將拼對話拼到一起,但是每種拼法不一定都能做到嚴絲合縫。做不到的後果就意味著人物間的對話給你的感覺將是“前言不搭後語”,嚴重時配音的語氣都會瞬間大變完全對接不上。越是在分支多的對話中,漏洞出現的可能性就越大,這無疑影響了劇情的連貫性和代入感。我們能感受到制作團隊希望通過這一章的結尾引發玩家一定程度上的思考,思考應當如何謹慎的處理好身邊的人際關系,以免傷害他人鑄成大錯,可劇本不嚴謹的先天不足終究還是讓資訊傳達起來變得生澀了很多。

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最後這段算開啟高潮了吧。

  當然也不可否認,除了僵硬的面部表情拖了不少後腿,《奇異人生》在角色塑造上還算合格。嗯……某些人的行為實在是有點脫線就不追究了。整體上每個角色的外表都能與其言行相吻合。不得不說是性格各異的演員們拯救了劇本,給平淡的生活增添了奇異的色彩,也許這才是《奇異人生》這名字的真實來由。另外在配樂上第二章也維持了之前的素質,幾首獨立風味的搖滾能給遊戲加上不少印象分。

 

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手機作為遊戲裡的一個細節,對話設計倒挺用心,符合角色個性的俏皮對話和網路語言非常有趣。

  《奇異人生》第二章的故事依然圍繞著主角的超能力緩步推進,結尾似乎暗示著某個高潮即將來臨。雖然遊戲在各式各樣的細節上還留有不少問題,但我們依然有期待後續的理由,也應當多給Dontnod一點時間。希望在下一章等待我們的將會是更多的驚喜。

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