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  《暴雨(Heavy Rain)》在當年的成功,很大程度上得益於它的獨一無二。

  如果說現在是互動電影的美麗清晨,那麼2010年則只能說是它的冷寂破曉,而《暴雨》幾乎是當年唯一足夠引起人們注意的耀眼曙光。儘管依舊精彩,但到了2016年,在新主機上得以重製的《暴雨》卻再也不是那個冷傲的獨行俠,在他的身邊已經盤踞了許多許多虎視眈眈的競爭者,其中還包括量子夢幻自己出品的、在許多方面都更加野心勃勃的《超凡雙生》。時移世易,在這樣的環境下,《暴雨》許多曾經可以被慷慨的忽略掉的問題,也就這樣在其他作品的映照下暴露無遺,昔日的光輝也難免因此暗淡了幾分。

《暴雨》兩版本畫面对比:

懸疑、驚悚、家庭悲劇與連環殺手

  《暴雨》給我們帶來了一個關於連環殺手與家庭悲劇的故事,在情節上有些像是一點點的《人骨拼圖》加上一點點的《七宗罪》再加上一點點的《電鋸驚魂》。這倒不是說本作的故事是一份抄襲來的大拼盤,只是以懸疑為主要賣點的本作實在是太容易在談劇情的時候劇透,因此在下只能採用這種方式來描述本作的故事(如果上面的電影你一部都沒看過,那麼,恭喜你)。

《暴雨》PS4版評測8.5分 老狗也有幾顆牙
從比較古早的角度來看,Ethan的美國夢已經實現了:他有個美滿的家庭、兩個可愛的孩子、一個漂亮的家和一份允許他睡到中午的工作……

  單純從劇情來看,《暴雨》如果是一部電影,那麼或許能讓一些觀眾記住,卻八成贏不了甚麼大獎。不過就像咱們前面提到的那樣,以如此精緻的方式演繹出來的故事在遊戲界還非常罕見,且由於本作的最大賣點就是「懸疑」,娛樂性方面倒是不用擔心。從某種角度來說,在許多方面都顯得更加精緻的《超凡雙生》之所以沒能取得像《暴雨》一樣的成功,很大程度上恰恰是因為這份娛樂性的缺失。

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本作對AR技術做出了一些有趣的設想

  遊戲中所有的(主要)角色都由專業演員演繹,again,這在當年還是相當罕見的事情。不過在電影界裡有許多爛片都是由所謂「專業演員」們貢獻出來的,所以演員們具體表演得如何,恐怕還真就不好靠一組「專業」的標籤來簡單決定。鑒於本作的所有演員都沒有強大到擁有明星效應(當年的量子夢幻恐怕也沒那麼多錢請真正的明星),想必開發者當年選擇他們更多的還是從表演能力方面做出的考量,他們也確實不負所託,至少算得上是「中規中矩」的演繹出了遊戲中的主要角色。

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儘管其他演員還行,但孩子的配音卻是個硬傷

                                                                                                   

  和當代的幾乎所有互動電影類作品一樣,QTE和情節選擇依然是本作遊戲性的根本,「互動電影」中的「互動」二字也主要體現在了這方面。與自己的後輩《超凡雙生》相比,《暴雨》在QTE部分的內容更加複雜,數量也更多,總體上講雖然沒有後者那麼的精緻和圓潤,卻更加富有創意。我們可以把遊戲中大部分的QTE理解塑造角色的一部分,其中最為典型的大概就是遊戲最開始時扮演Ethan的場景:在慵懶午前做點兒甚麼,就將成為你自己對這個美國夢已經實現了的父親的心理詮釋。

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扔得再好也沒成就拿

  我們在遊戲中的選擇也將給故事情節帶來重大的影響,儘管這些結果往往並非立竿見影,但我們的抉擇確實會在很大程度上決定主要角色的命運,直白點兒說:就是誰能活到最後。作為一款擁有多結局的作品,在不同的章節中進行不同的選擇也是本作重複遊玩價值的基礎,不過話說回來,对于一款重點是懸疑、而非是情感提煉的作品來說,只需一次通關即可看到謎底,重複嘗試的樂趣恐怕也因此大打折扣了。

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本作有很多驚險的橋段,比如在公路上高速逆行

被超越的那些細節

  總體來看,《暴雨》並沒有過時,從更加全面、或者說更加總體的視角來看,《暴雨》可能依然是互動電影類作品中最為完備的作品、依然是許多競爭者首先要參考的教科書。只是青出於藍這回事是大勢所趨,至少在一些枝杈細節上,2010年後的挑戰者總能找到一些更加有趣的方法來超越《暴雨》的某個方面,哪怕眼下還沒有任何一部作品取得了《暴雨》這樣的成就。

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本作的鏡頭運用也很有趣,像是這樣的多點分鏡很常見。在大多數場景中,我們也可以按下L1來更換顯示鏡頭

  來自技術層面的時代感最為顯而易見,比如角色的动作捕捉與面部表情細節,近年來的作品顯然在這些方面要更加強大一些。和許多重置版一樣,PS4上的《暴雨》也僅僅是利用新硬體的機能冗餘給我們帶來了更多的顯示特效,咱們也總不能指望開發者再把當年的演員都找來再重新捕捉一遍表情和动作。在這些方面,《暴雨》在2010年或許還算是業界翹楚,但在眼下,恐怕已經算不上有多麼出色了。

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重製版的角色模型細節比PS3版強了很多,但也並非是業界一流了

                                                                                                   

  不過話說回來,PS4上的《暴雨》還是比上世代主機上的表現力要強了不少,雖然在移至的過程中似乎還增加了一些細微的顯示Bug。尤其是角色身體方面的顯示效果,雖然還及不上《超凡雙生:重製版》或是《直到黎明》那麼精美,PS4版至少是將作品拉到了本世代的邊緣。 1080P的解析度也讓這個陰鬱的世界顯得更加精緻,唯一令人比較遺憾的,大概就是本作的FPS還是保留在了30的水準。

《暴雨》PS4版評測8.5分 老狗也有幾顆牙
有些特殊場景非常漂亮

老狗也有幾顆牙

  不過《暴雨》始終都是《暴雨》。作為令量子夢幻一炮走紅的經典,本作的許多魅力在今天也依然放射著絢麗的妖光。首先,它是互動電影類作品中的第一部3A級大作,這份體量在今天也只有自己的後輩能夠超越。遊戲足有十幾個小時的流程,看完全部分支結局則至少要二十多個小時。這個長度聽起來雖然沒有那些真正的時間殺手恐怖,但若是和其他互動電影類作品比起來,這個長度則近乎惡性競爭。

《暴雨》PS4版評測8.5分 老狗也有幾顆牙
有些關鍵選擇會突然出現,讓玩家猝不及防,且會對後面的劇情產生嚴重的後果

  其次,與帶著導演大衛•科奇過那略顯過分的分理想主義的《超凡雙生》不同,《暴雨》的故事更加「商業化」、更具娛樂性,節奏也更快、更恰當。尤其是作品的中後期,「昂貴」的快節奏段落可謂此起彼伏,雖說在一些挑剔的眼光裡可能這部分內容會因為過分追逐感官刺激而顯得流俗,但是乾他娘的,別管你喜不喜歡《公民凱恩》,說到底,又有幾人的觀影經驗裡沒有過幾部印象深刻的动作片呢?

《暴雨》PS4版評測8.5分 老狗也有幾顆牙
在車禍中脫困,QTE的按鍵會因為鏡頭的反轉而反轉,很容易就會按錯,原本就很危急的場面也因此變得更顯緊張

總結

  《暴雨》或許沒能超越自己的時代,但這次重製還是讓它多少找回了幾年逝去的青春。在這個互動電影類作品才剛剛起步的今天,由於同類作品的數量還並不很多,如果你的很喜歡互動電影,那麼即便不考慮名氣因素,《暴雨》單憑自身的實力也依然是一個不容錯過的選擇。當然,它那傳奇般的江湖地位自然也能賦予許多玩家足夠的朝聖理由。

《暴雨》PS4版評測8.5分 老狗也有幾顆牙

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