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  T社這些年真的是混壯(讀三聲)了,連超級英雄們的屁股也想著要摸一把。而這頭一摸,直接就摸到了韋恩老爺身上。從習慣上講,超級英雄這一題材與遊戲界的契合似乎總離不開最直觀的觀感刺激,而這一點是Telltale的弱項。或許是基於揚長避短的基本考量,T社的《蝙蝠俠》這次筆走偏鋒,將鏡頭聚焦在了億萬富翁布魯斯·韋恩身上,讓我們以一種別致方的式,進入了黑闇騎士在白天的生活。

Telltale《蝙蝠俠》宣傳片:

  已經有70多年曆史的《蝙蝠俠》系列擁有著及其豐富而漫長的故事線索,而T社這次所採用的則是一個非常王道的切入點,即雙面人哈維·鄧特(Harvey Dent)的誕生。這段故事是整個《蝙蝠俠》系列中最為經典的篇章之一,前有能夠上溯到二戰前的大批漫畫,後有蒂姆·伯頓與克里斯多夫·諾蘭的好幾部電影,T社的這次嘗試也因此擁有了大致相當於對漫畫界的莎士比亞名劇進行改編的意義。

《蝙蝠俠》評測8.5分 陽光下的黑闇騎士
有復仇,有浪漫,有背叛……總之,啥都有

蝙蝠俠的「副業」

  與此同時,還有其他一些故事線索在並行展開,比如蝙蝠俠與貓女的初遇,以及企鵝人的崛起等。尤其是後者,在第一章中我們就已經能夠看出Telltale對這個角色的解讀將與此前的其他作品都有很大的不同。同樣的手法也幾乎用到了遊戲中所有其他的角色身上,無論好壞。這也賦予了他們在與蝙蝠俠在夜幕之下互毆以前更多的情感聯繫,並由此在角色之間建立起了一種遠比英雄與惡棍二元对立更加複雜的關係。而對這種衝突的營造,恰恰是T社的立身之本。

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這是個非常著名的反派,但如果你不是特別瞭解《蝙蝠俠》的故事,那麼你也很難猜出他的真實身份

  簡而言之,這是一部更加重視故事本身的《蝙蝠俠》,他的主角是布魯斯·韋恩,蝙蝠俠作為英雄的身份在實質則被淡化了。至於如何具體的定义布魯斯老爺這個角色,T社則把選擇的權力交給了玩家。你可以把你的韋恩少爺變成諾蘭電影裡那個孤僻古怪的億萬富翁,也能把他演繹成聲色犬馬一樣不落的托尼·斯塔克。

  但值得一提的是,選擇在本作中似乎也被弱化了,至少在第一章中給人的感覺是如此。選擇依然存在,可由於故事的主脈大家已經耳熟能詳,至少在這個企鵝人還沒開始拿傘的世界裡,我們很清楚自己的所作所為不可能會造成哥頓局長或老爺的萬年曖昧維姬·威爾斯的死亡,本作中選擇的潛在情感重量也遠沒有《陰屍路》或是《權力的遊戲》裡那樣壓得人透不過氣。如果你也是T社的粉絲,那你最好调整一下體驗上的心理預期,因為在殘酷的死亡中尋找道德邊界並不是它的目的,描繪出一個鮮為人知的布魯斯·韋恩才是。

《蝙蝠俠》評測8.5分 陽光下的黑闇騎士
在這個哥譚市,韋恩老爺的生活總是離不開閃光燈

                                                                                                   

  以此為基礎,無論你怎麼選擇,Telltale都会反復的告訴你一件令人心煩意亂的事情,那就是蝙蝠俠或許總能在千鈞一髮之際虎口脫險,布魯斯·韋恩卻比蝙蝠俠要脆弱得多。因為布魯斯·韋恩還有家族的名聲和韋恩集團要保護,而在他穿著西服的時候,他又沒法把对手胖揍一頓。簡而言之,韋恩老爺的戰場要比黑闇騎士的戰場更加波詭雲譎,我們或許已經習慣了扮演蝙蝠俠在哥譚市的街頭暴打匪幫,但像是這樣與敵人斗智,在蝙蝠俠的遊戲世界裡就比較新鮮了。

《蝙蝠俠》評測8.5分 陽光下的黑闇騎士
女性角色的臉圓潤了許多,看來Telltale確實是著力提升了自己的引擎

  不過,在選擇的機制上則引入了本作的另一大亮點,那就是「Crowd Play」模式,這個模式就相當於「大家一起玩」,最多可以讓12名玩家一起投票,決定主角在遊戲中的各種選擇。這個功能現在問題多多,此前承諾的2000人一起投票也縮水成了12人一起投票。但仔細想想,這一功能在未來的潛力實在是非同小可。從小處講,它相當於一種更加開拓了一種新的遊戲模式(雖然Twitch已經能夠通過一些特別的手段實現類似的功能),不僅成功的賦予了一款純粹的單機遊戲以難得的社交屬性,還能在很大程度上提高遊戲的重複遊玩價值。往大處想,這種機制也開啟了一種全新的互動遊戲娛樂,即在更廣的範圍內讓觀眾們的選擇即時的反映在劇情的發展中,讓我們的選擇在一次又一次的少數服從多數中經受檢驗。我們甚至可以把它看成是某種互動電影或互動電視娛樂的首次嘗試。試想一下,如果我們和成千上萬人一起在電影院中通過按鈕、在電視前通過遙控器決定主角命運將會多有意思吧。

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蝙蝠洞裡的資料庫,《蝙蝠俠》系列的鐵桿粉絲應該仔細讀讀,這樣可以很快的説明你理解T社這次在自己的《蝙蝠俠》裡採用了怎樣的解讀方式

摸著石頭過河

  從最早的《陰屍路》開始,T社的所有作品就都是靠自己的私有引擎開發出來的。隨著最近兩三年的商業成功,Telltale在引擎方面也顯然也是加緊了投入,這次的《蝙蝠俠》就是這種努力的一個最好的例子。

  本作的畫面在技術層面上要比Telltale此前的作品都有了些許的進步,具體的表現比較微妙,比如角色們那更加豐富的面部肌肉,從《陰屍路》開始接觸T社作品的玩家們一定能夠看得出來。這本來是一件好事,但與此同時,遊戲也在優化上面出現了一些新的問題,最直觀的表現就是在即時演算的場景中出現了比原來更加頻繁的掉幀現象。在一個需要我們檢視「全息地圖」的場景中,遊戲的FPS登時從穩定的45-60掉到了20以下(我那不算太老的顯卡開此前的T社遊戲都是穩定的60)。考慮到這個場景看起來實在是沒甚麼大不了,好像我們也只能從優化方面找原因了。

《蝙蝠俠》評測8.5分 陽光下的黑闇騎士
本作的優化有不少問題,這個場景能讓許多顯卡大聲喘氣

  Telltale還在這部《蝙蝠俠》中給我們帶來了一些新的小機制。此前的許多《蝙蝠俠》遊戲一樣,韋恩老爺經常還要扮演偵探的角色,利用他的那些高科技小道具完成一些現場勘查任務,這次也不例外。這部分內容其實就是利用邏輯關係將分佈在場景中的若干個「探索點」聯繫起來,進而推測出事實的真相,難度也不比此前的遊戲高多少。同樣的機制還可以用在戰鬥策劃方面,在這樣的場合下,我們可以在偵查階段先把敵人同周邊的物件聯繫起來,藉此制定好具體的戰鬥策略。雖然隨後的展開還是一系列的QTE,但這樣的設計還是讓本作的戰鬥多了一點點的多樣性(真的只是一點點,另外,玩本作最好是用手柄)。

  此外,各位英語不大拿得出手的朋友需要注意的是,本作雖然自帶簡體中文版,但這個翻譯的水準依然還停留在《Minecraft我的世界:故事模式》的水準,不僅談不上針對漢語的修繕,根本就是錯漏百出……

《蝙蝠俠》評測8.5分 陽光下的黑闇騎士
事先決定好QTE的進行方式,另外,裝備裡的UI顏色可以自定义,我選的是紫色

總結

  《蝙蝠俠》不是一部典型的「蝙蝠俠」,但卻是一部典型的T社劇集。在這番對超級英雄題材的首次嘗試中,Telltale筆走偏鋒的將聚光燈集中在了布魯斯·韋恩的身上,讓我們以一種特別的方式體驗了一番蝙蝠俠的「副業」究竟是甚麼樣子。韋恩老爺的戰場要比黑闇騎士的戰場更加波詭雲譎,我們或許已經習慣了扮演蝙蝠俠在哥譚市的街頭暴打匪幫,但像是這樣與敵人斗智,在蝙蝠俠的遊戲世界裡就比較新鮮了。

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