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  《少數幸運兒》是一款有著類似《1984》或《美麗新世界》那種反烏托邦世界觀的RPG。根據這款遊戲的設定,民眾每天都会被要求服用一種名為「Joy」的迷藥。只要磕了這種藥,人就會產生幻覺,看到的一切都是和諧而美好的。而对于那些拒絕服藥的,政府則會將他們視為破壞歡快氣氛的人(Downer),並進行暴力鎮壓。

  遊戲主人公亞瑟原本是一名政府審查部門的小職員,他的日常工作是抹去各大報紙上的負面資訊。直到有一天他為了查清某個對自己很重要的事情真相,決定停止服用Joy。雖然很快就遭到了驅逐和追殺,但也在此過程中逐漸看清了這個扭曲的世界。

《少數幸運兒》預告片:

  這便是《少數幸運兒》那迷人的世界觀和背景故事,當初也正是靠這些元素在Kickstarter上成功募集到資金並得以立項。目前這部作品雖然尚未完成,但是開發者們還是在Steam和Xbox One上提供了搶先體驗版——不過你要是期待著能藉此提前瞭解到劇情的進一步發展,那恐怕就會失望了。因為除了交代故事背景的序章之外,這個體驗版的主體部分其實更像是個類似《饑荒》的生存冒險遊戲。

《少數幸運兒》體驗版評測7.0分 居然可以邊吃邊吐
目前體驗版的劇情表演重點放在了「序章」,之後則更像是在玩一個生存遊戲

頗有挑戰性的生存環境

  和《饑荒》一樣,《少數幸運兒》也有若干個和生存直接相關的指標,而且比前者更加重要。生命、飽腹、飲水、睡眠這幾項數值當中的任何一個低於臨界值都会直接造成人物死亡。為此你必須隨時關注著自己的各項狀態,以防在關鍵時刻突然餓死、渴死或者困死。

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左上角會顯示和你生存相關的幾項狀態

  因此,玩家必須想方設法蒐集一切生存必須品。這個過程很像在《輻射》中撿垃圾的體驗:碰到的东西甭管是甚麼,都要撿起來存著,就算不能直接使用,以後沒準也能用來合成其他甚麼东西。不過《少數幸運兒》裡的世界可遠遠沒有《輻射》那麼慷慨。僅靠拾荒幾乎不可能蒐集到足以養活自己的物資。因此要想把這款遊戲持續玩下去,你恐怕不得不去入室偷竊、殺人搶劫。或許這正是開發者反復強調本作「絕對少兒不宜」的原因吧。

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路上碰到的所有花花草草我都忍不住想要去採摘

  在做這些「非法勾當」的過程中,你可能會和居民或員警起衝突,戰鬥也就在所難免。不過需要注意的是,本作現階段的戰鬥系統做得相當簡略,大致相當於《異塵餘生4》中只允許你使用近戰武器的樣子。從目前的情況來看,敵人在戰鬥中的表現都比較木訥,他們的行動和攻擊方式基本上都可以預判。因此只要稍微注意一下戰鬥中的走位便能輕鬆將他們擊敗。當然,在招惹了大批敵人的時候,被圍攻致死的風險也會變得很大,但因為你跑步的速度總比敵人要快,就算打不過,往往也能輕鬆逃跑。

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本作的戰鬥系統相對簡略

  和相對輕鬆的戰鬥相比,死于「意外事故」的風險就大多了。尤其是在前期各種物資都缺乏的時候,你很有可能會碰上不得不吃腐爛食物來充饑的情況——然後你就會有很大的機率幾率食物中毒。在中毒的狀態下,你的視線會變得非常模糊,走起路來翩翩倒倒,然後每過一會兒就會嘔吐出一大灘黃色不明液體。更恐怖的是,你每吐一次,飽腹和飲水這兩個指標就會大幅下跌,多吐幾次可能就會直接餓死或渴死了。所以,只要你發現自己中毒了,而身上恰好又沒有藥,最好跑到水龍頭旁邊,一邊嘔吐,一邊大吃大喝回復相應數值。

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吐出來的不明液體

既精緻又粗糙的開放世界

  這部作品的畫風和《生化奇兵》系列非常相似,給人一種如夢似幻的感覺。尤其是在磕了藥之後,看到的整個世界都變得絢爛而富有生機,橫跨天際的彩虹,是如此地有童趣。而藥效之後,整個世界又恢復到了原本破敗、蕭條的樣子,慘得有些讓人不忍直視。嗑藥前後如此巨大的變化給了我非常震撼的視覺衝擊。而這一特色也是開發者在各種場合著重宣傳的部分,讓人覺得這款遊戲中的世界是那麼的細膩、精緻。

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磕了藥之後,整個世界都變得明亮、可愛了

  然而在經過了一番深入體驗過後,我發現實際情況並沒有這麼簡單。誠然,除了畫風之外,遊戲還有大量非常精緻的細節;但至少從這個體驗版現階段的情況來看,欠打磨的地方也大量存在。

                                                                                                   

  漫步在大街上,你會發現幾乎所有的路人都有著自己的名字,每個人你都可以上前对话哈拉。從哈拉的內容來看,不同的人甚至還有著不同的個性。雖然不得不承認這一點做得非常細心,但令人費解的是,整個遊戲的人物模型似乎一共就只有十多種。你所見到的人翻來覆去都是那幾個長相。在人多的時候,甚至能同時看到兩三個一模一樣的人。

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遊戲中你碰到的每個人都可以和他進行对话

  本作是一款Roguelike遊戲,每開每次重新開始遊戲都会隨機生成一個地圖。因此嚴格來說本作並沒有固定的玩法和通關路線,蒐集元素也因此充滿了變數。從長遠來看,這其實大大增強了耐玩性,讓樂趣變得不再單一。然而本作有限的場景素材(至少現階段如此)似乎並不足以支撐起這一切。不論是建築、廢墟還是其他各種各樣的景觀,在這款遊戲中只有非常有限的幾種類型。同一種內部結構的建築經常在不同的地方反複出現,讓我在探索的過程中極為困惑。

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遊戲場景的重複度很高,很多時候都会在地圖中轉的暈頭轉向的。

  遊戲中的任務,不論是主線還是支線做得都比較用心,幾乎每一個都在人物介面配了一段詳細的文字說明。但遺憾的是,在任務引導系統極為糟糕的現狀下,恐怕很少會有玩家能注意到這些豐富的細節。任務提示根本不會顯示在遊戲主介面上,你必須頻繁打開主功能表並調到任務介面,才能知道自己目前應該去做甚麼事情,或者正在做的任務完成到了哪個階段。更令人抓狂的是,這部作品既沒有小地圖,也沒有類似《異塵餘生4》那樣的指南針,对方向感不強的玩家而言,找路的過程可能會非常痛苦。雖然不知道這是因為相關功能目前尚未開發完成,還是因為開發者原本就不打算過分遷就玩家,但是不友好的UI在客觀上很可能會讓部分玩家相當抓狂。

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由於沒有小地圖,需要頻繁點開全屏地圖進行檢視

  在這款遊戲中,你可以通過適時服用Joy,或者穿上比較好的衣服偽裝成「正常」的居民。然而再完美的偽裝也不能保證絕對的安全,如果你沒事兒就在員警面前瞎晃悠,或者在晚上宵禁期間出門被看到,那麼你接下來的命運很可能就是被群毆致死。如果僅從這樣的細節來看,本作的AI似乎還是可圈可點的;但也有的時候,部分NPC會蠢到就算看見你殺人、偷竊或搬運屍體也視而不見的地步。因此在AI的智慧方面,本作應該還有較大的提升空間。

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在深夜的時候悄悄潛入一戶人家

目前還是個半成品

  根據開發者的解釋,這款遊戲的先行體驗版提供的內容只相當於完整版的60%,後續還會有新的區域和更多的任務添加到遊戲當中。作為一款RPG,劇情的演出效果自然是不可或缺的,但是目前的體驗版除了序章之外,基本上就沒有像樣的故事。不過好在開發者已經向玩家保證了以後的正式版肯定会加入適當的劇情演出,我們不妨对此保持期待吧。

《少數幸運兒》體驗版評測7.0分 居然可以邊吃邊吐
雖然通關了,但是等未來正式版發售後,肯定還有全新的內容

  需要注意的是,這部作品目前存在著大量明顯的Bug。影響心情還只是比較輕的後果,如果你不幸碰上了某些惡性Bug,恐怕只有重新開檔才能解決——而這對整體的遊戲體驗是毀滅性的。但是我們对此也並不能抱怨太多,畢竟開發者已經在購買頁面非常清楚地註明瞭它目前還只是個尚未開發完成的「體驗版」。如果你對這款遊戲有著濃厚的興趣,但又對體驗有著非常苛刻的要求,那麼請謹慎使用這個體驗版。

《少數幸運兒》體驗版評測7.0分 居然可以邊吃邊吐
這部作品非常有潛力,希望開發者能認真打磨

  但與此同時我們也不能忽略它有著強大潛力的客觀事實。本文提到的絕大多數毛病,都可以在接下來的開發工作中解決,這部作品的亮點和特色理論上也能在持續打磨過程中變得越來越璀璨。 Compulsion Games作為一家並不龐大的開發商,或許很難把這款遊戲做成《生化奇兵》或《輻射》那種體量的史詩級大作,但是卻可以用有限的資源著重凸顯自己的個性。如果能做到這些,那麼這款遊戲在正式發售後,很可能將具備衝擊各種創意獎項的實力。

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