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《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

【遊戲介紹】

  《艾森霍恩:異形審判官》是根據Dan Abnett的著名小說《艾森霍恩》三部曲的第一部改編。玩家將跟隨Gregor Eisenhorn的故事,探索黑暗的起源。共11小時的劇情內容,會給玩家帶來一段非常難忘的體驗。

《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

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《艾森霍恩:異形審判官》全平臺預告

【“面癱”審判官的回憶錄】

  《艾森霍恩:異形審判官》是一款多平臺發售的冒險AVG遊戲,但是如果瞭解到在PC之後接下來發售的平臺是針對IOS和Android 的移動端,各位玩家們是不是就有些慌了呢。筆者這就特地在通關了遊戲之後再給大家帶來對這款遊戲的一些看法和評價。希望能夠讓還沒有接觸本作玩家有個大致的瞭解,説明玩家們選擇遊玩。在本作中游戲採用了一種倒敘的方式,由艾森霍恩的聲音緩緩敘述著他從前經歷過的那些危險,驚心動魄的任務,故事由艾森霍恩追捕一名叫做莫丁.艾克隆的慣犯開始說起,我們也跟隨著艾森霍恩的視角走進了這個正處於休眠期的星球-哈布里斯。

《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

△戰鬥畫面

玩家對遊戲的第一印象來自於畫面,而本作給玩家帶來的第一印象就是糊和暗。遊戲的人物建模和環境都不精細,無奈就只能通過這種方式來完成“遮瑕”。整個遊戲的流程裡都以昏暗的色調居多,當不可避免的需要拉近鏡頭給人物特寫的時候,就會很清晰的暴露出角色表情生硬,沒有情感流露的尷尬。很想吐槽的是在故事的劇情中艾森霍恩是在被抓後由於殘酷的審訊折磨才導致面部幾乎不能在做任何表情的,但是從遊戲開始到結束你的表情丫的就沒變過好麼,好吧,其實不是針對你,是遊戲中基本上每一名角色都掛著生硬的撲克臉。

  在畫面這一環中還有很多接二連三的問題,比如時不時的會出現模型的崩壞,筆者就清楚的記得在開始後的一段劇情裡,艾森霍恩撿起威本屍體旁的手槍時,槍支和大衣都出現了這類的問題。

《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

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△撬開緊鎖的大門

 

  到了遊戲後半段需要用到特效來渲染環境氣氛的時候,就更加的掉鏈子了。在有一幕的劇情中,大廳中士兵受到能量的侵蝕紛紛爆體而亡,這個爆體的效果做的實在是太齣戲了,導致筆者在該章遊戲結束時內心毫無波動,甚至還有一些想笑。

《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

△通過QTE與獅子搏鬥,但這獅子造型是真的醜

  俗話說畫面不足,音效來補。那在音效部分本作又表現如何呢?雖然很不想在潑一桶冷水,但確實還是渣。以戰鬥部分來說,槍支射擊的最為薄弱,無論是開槍還是擊中敵人時都很無感,想像一下你在遊戲時自己配出BIU,BIU,BIU的聲音吧,在遊戲里大概就是這個感覺。到了後面大場面裡出現的爆炸聲也就不想再吐槽了。

  遊戲裡的角色配音讓整個遊戲都有一種平淡如水的感覺,該燃的地方根本燃不起來。這種敘事的聲線用在回憶的時候還比較不錯,但是在遊戲的全程不論是戰鬥,還是危機的瞬間角色的話語都表現不出甚麼起伏感,就讓玩家提不起勁了。

《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

△使用槍和劍展開攻擊

《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

 

【薄弱的遊戲性】

  玩了這麼多款遊戲也不會因為單純的以畫面來判斷其品質的好壞。只不過來本作中畫面的細節讓原本就不出色的遊戲系統看上去更加的單薄。首先在上手游戲的時候對遇敵進入戰鬥的這個模式就沒有甚麼好感,這導致平時走路和戰鬥存在間隔,很不舒服。如果是玩貫了大作沙箱遊戲玩家肯定会覺得平時連劍都沒法揮一揮,对于控制一個用劍和槍作為武器的角色來說是有多麼難受。此外遊戲的戰鬥系統簡單粗暴,槍支自動瞄準,戰鬥難度的來源並不是BOSS的技能多有特色而是存粹的給所有看的像BOSS的生物加上了個霸體來噁心人。

《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

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△念力入侵和開鎖的小遊戲

  在角色的成長上也沒甚麼多複雜,只是簡單的為手游準備的裝備購買升級模式。在整個遊戲體驗下來帶給玩家最大的體驗感受不是來自與戰鬥有多麼屌,劇情有多麼好。而是前期不斷的滑鼠左鍵來撬門撬門;後期不斷用念力入侵和玩開鎖,開門小遊戲。遊戲全程下來讓筆者覺得稍微有點意思的地方還是來自於在述說故事時,在幽深的通道內行走以及對夢境上的刻畫,前者以現實中艾森霍恩的視角前行會和最後遊戲結束時作一個呼應;後者以遊戲的方式將夢境表現出來也是為了更加深刻的刻畫人物的鋼中帶柔的性格,只不過這兩點都被整個遊戲中粗劣的地方毀了差不多了。

《艾森霍恩:異形審判官》通關評測:「面癱」審判官

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【遊戲總評】

  畫面渣,音效渣,遊戲性渣。 “山楂遊戲”。

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