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  《俠客風雲傳前傳》(以下簡稱前傳)是由河洛工作室製作的一款武俠題材RPG遊戲。本作與以往遊戲續作不同,其遊戲背景反其道而行之的設定在了前作《俠客風雲傳》(以下簡稱本傳)的兩年前,講述了本傳中的主角东方未明的兩位師兄谷月軒與荊棘闖盪江湖的故事。

《金庸群俠傳》的精神續作!《俠客前傳》通關評測

一把劍、一對拳套、以及一張早已淘汰的軟碟,無數人的單機生涯便是由此展開

  《金庸群俠傳》对于許多年輕朋友來說可能比較陌生,畢竟這部遊戲問世於1996年的DOS系統上。整部遊戲講述了一位名叫小蝦米的青年誤打誤撞穿越到金庸武俠小說世界中的故事,遊戲中玩家需要操控小蝦米在金庸世界中尋找到遺落的“十四部天書”,並在最後擊敗十大高手後得以重返未來。

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  在那樣一個年代,無數飽讀金庸武俠小說的少年們懷揣著一顆“鋤強扶弱,仗劍走天涯”的赤誠之心投入到這款遊戲中,而《金庸群俠傳》也憑借其超高的自由度,開創性的“善惡值”系統等元素讓玩家們過足了大俠癮。以致於在這款遊戲發售後的十幾年間也帶來了極為深遠的影響,那些曾經沉迷於《金庸群俠傳》的少年們在逐漸成長的過程仍然沒有忘記年少時的武俠夢,於是便誕生了如《蒼龍逐日》《再戰江湖》《金庸水滸傳》等等數十種自制模組。直到今天,這款發佈於上個世紀的國產武俠遊戲依然是許多網友津津樂道討論的对象。

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  作為《金庸群俠傳》製作人的徐昌隆先生雖因種種問題暫別了十年的單機遊戲領域,但就像曾經無數個在黑龍潭中執拗的尋找著入口的少年一樣,徐大的心中也對《金庸群俠傳》有著自己的執著與信念。於是在市場與大環境逐漸复蘇的年代,重組後的河洛工作室推出了《俠客風雲傳前傳》。完全可以說是徐大对于年輕時的自己與《金庸群俠傳》的一次致敬。

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摘自徐大微博

  《俠客風雲傳前傳》雖然劇情人物甚至部分場景的模型都沿用了本傳的設定,但經過一段頗為熱血的開場動畫後,遊戲便馬上進入到大地圖之中。玩家完全可以憑借自己的意志進行自由的探索與冒險,續寫一篇篇或驚奇、或浪漫、或腥風血雨、或止戈為武的武俠篇章。因為取消了本傳的養成模式,玩家們也完全需要通過自己的智慧與毅力來發掘遊戲中的一百多種武功,並不斷的通過實戰來進行修煉。

《金庸群俠傳》的精神續作!《俠客前傳》通關評測

  把古實這樣的“廢柴”培養成絕世高手是整個遊戲中最值得高興的事情

  本作還繼承了《金庸群俠傳》中的組隊系統,在前傳中,除了谷月軒、荊棘、魏紫綾三名主角外,玩家還可以在大地圖中通過任務來解鎖並邀請20多位队友加入自己的队伍,這些队友又會因為各不相同的天賦、資質、以及擅長武器等因素為玩家帶來截然不同的奇遇,最後玩家率領著由九人組成的團隊向著絕世高手的目標前進。

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  因為沿襲了本傳的故事背景,所以許多可招募队友都是《俠客風雲傳》的玩家們耳熟能詳的角色。例如恰恰北的秦紅殤美眉、溫柔可人就是有點神經質沈湘雲妹子、亦敵亦友的夜叉姐姐。除此之外,該作中還加入了許多原創角色,例如筆者最喜歡的夜飄香來佳人歸的楚繪小姐姐;峨眉傳人冰心仙子水盼盼小姐姐;金發碧眼的花族姑娘塔婭小妹妹。如果你想,你完全可以像筆者一樣組成一支“後宮隊”,讓大師兄二師兄兩人享盡齊人之福,嘿嘿!

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  遊戲畫面方面,雖然受資金與技術所限,國產單機遊戲对于國外3A大作實在不敢望其項背,但製作組卻別出心裁的通過一些调整使得遊戲畫面呈現出一種別樣的美感。在遊戲最開始的逍遙谷場景中,仔細看可以發現景物的模型與貼圖雖然比較粗糙,但製作組通過氤氳霧氣配合適當的遠景鏡頭營造出了一種深山仙境的氣氛。這種揚長避短的调整方式不僅引導玩家很自然的忽略了相對粗糙的模型,還加強了整個遊戲代入感,可謂是一舉兩得。

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  另外,遊戲中模型也不再是千篇一律的路人臉,可以看出這次在人物建模方面,製作組還是下了相當大的心思的,本傳中五官快長到一起的真·男主傅劍寒同學終於有了和立繪相稱的3D模型。遊戲中的女性角色模型就更不必說,在“三派傳人”任務中,看到了新角色孟婆的模型時筆者我甚至還禮貌性的石,咳咳,扯遠了。在任務結尾儘管找齊了三派傳人依舊沒能救回孟婆的筆者,不禁發出了和方雲華同學一樣的感歎。

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  在《俠客風雲傳前傳》中,武功被分為內功與外功兩種,每一招的傷害不再僅僅由外功的強弱來決定,而是由該角色武器的熟練度、內功的深淺、以及外功本身的面板傷害三部分決定。在《俠客風雲傳前傳》中,僅僅有一兩招看似強力的武功並不能使角色強大。真正能打出最高傷害的反而是那些集百家之所長,並真正刻苦努力將各種武功均修煉至爐火純青的角色。

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  你見過淩晨四點的逍遙谷嗎?

  遊戲內容上,《俠客風雲傳前傳》較本傳的確略有縮水,本傳本體加上幾部大型DLC的數十種結局的規模個人認為在國產遊戲中無出其右。而前傳在对比之下就顯得有些可憐了,起碼筆者目前只打出了兩種通關的結局。這點的確希望製作組在後續的補丁與DLC中能夠進行擴充。雖然遊戲內容上不及本傳,但也並不意味著不夠耐玩,因為遊戲基於每個角色所具備的各不相同的天賦、武器、以及奇遇的設定。直接決定了玩家組成队伍時的打法選擇、通關路線等等其他因素。例如當我隊中有不動這名角色時,我會讓不動每局第一個出手施展“不動明王棍”將敵人拉到自己身邊,然後配合楚繪的大範圍AOE技能“漫天花雨”打出最大傷害,最後再利用荊棘的“連斬”逐個收尾。而當我的队友是古即時,我則會讓讓古實與谷月軒並排而戰,因為他們兩個都具備“支援”的天賦,所以在一個人攻擊的同時,相鄰的另一個人有很大幾率發動連協攻擊,打出最大傷害。

《金庸群俠傳》的精神續作!《俠客前傳》通關評測

  相較於本傳,可以看出製作組的確聽取了許多玩家的建議,不僅修改了讀圖機制,大幅提高了讀條速度。還在遊戲中加入了任務導航系統。不得不說,這點对于《俠客風雲傳前傳》這樣粗略猜想有上百個大大小小任務的超高自由度遊戲來說非常必要,媽媽再也不用擔心我忘記剛才要做甚麼了!儘管如此,筆者仍然發現任務導航並沒有涵蓋全部任務,有許多簡單的小任務或是需要隱藏條件才能觸發的任務還是需要玩家自行探索,我想這也是徐大所率領的製作組一直以來的創作理念吧:讓玩家在屬於自己的武俠世界中書寫不同的故事。

《金庸群俠傳》的精神續作!《俠客前傳》通關評測

  今年剛好是《金庸群俠傳》發售20週年。雖然這部《俠客風雲傳前傳》並沒有沿用《金庸群俠傳》的背景設定,但其無論是從核心玩法亦或是感受體驗都完美繼承了《金庸群俠傳》的衣缽。這部作品雖然也有著諸如畫面簡陋,部分場景幀數驟減以及內容不夠豐富等缺陷,但是对于筆者這樣一位從《金庸群俠傳》一路走來的老玩家來說,“有生之年”能看到這樣一部作品已經是莫大的安慰。或許我們已經不再熱血輕狂,或許我們被生活的重任壓得喘不過氣來。但每當我們結束了一天的工作回到家中,打開電腦,進入屬於自己的武俠世界中時,我們胸腔中沉寂已久的熱血還是會一次又一次的燃燒沸騰。化身俠客,仗劍天涯。

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