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  我們對《黑暗靈魂3》DLC的期待無非也就是以下幾點:

  一、新的場景

  二、新的Boss

  三、新的武器裝備

  四、新的故事線索(我個人倒是沒指望他們一次就能把故事講完)

  理論上講,《阿裡安德爾的灰燼》賦予了我們上述的一切。

  不過,作為《黑暗靈魂3》DLC計畫二分之一的《阿裡安德爾的灰燼》也有一個較大的問題,那就是它一方面給我們帶來的东西太少,另一方面,又讓我們等得太久了。

《黑暗靈魂3》首發DLC評測7.0分 不如養肥了再玩
在幹掉不死隊之後,回到淨身小教堂,會發現傳送點邊上多了個兄弟

  所以,簡而言之,如果你不怕被輕度的劇透,那麼看到這裡其實就可以打住了,稍微總結一下就是:《黑暗靈魂3》在發售半年多後推出的第一個DLC《阿裡安德爾的灰燼》品質還算不錯,就是小了點兒,此外還加入了一些新的PVP內容(類似競技場,可組隊)。

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與他交談後,觸碰其手中的畫布,就會被傳送進畫中世界

  《阿裡安德爾的灰燼》添加的东西是多是少得对比著來看。

  《黑暗靈魂2》在本體發售後推出了三個DLC,其中每一個DLC都有三個Boss。相比之下,《阿裡安德爾的灰燼》只有2.5個Boss,除了兩個正牌Boss以外,還有一個製作得相對精致的小Boss(其實就是個招數比較生猛的玩家型NPC,掉一把很拉風的大劍)。在遊玩時間方面,王冠三部曲DLC平均要花掉老玩家7-8個小時才能通關,《阿裡安德爾的灰燼》方面,經驗豐富的玩家可以在5個小時之內搞定。

  所以你看,說這個DLC比較短,其實沒有冤枉了它。

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畫中世界

  《阿裡安德爾的灰燼》的主題是畫中世界。這個世界與初代《黑暗靈魂》的畫中世界存在著千絲萬縷的聯系,由於我還沒有花時間對DLC的劇情進行特別深入的研究,在這裡也只好謹言慎行,不敢亂開腦洞。不過這兩個世界的聯系無疑是存在的,而且還有一點我敢保證,那就是這個DLC,並沒有實現補完整個系列劇情的任務。

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  冰天雪地是這個世界的主旋律,整個遊戲中的大多數場景都被白雪所覆蓋,許多敵人的設計也深受這種風格的影響(比如怎麼看都像是維京風格的角盔眾)。漫天飛雪的場景賦予了《阿裡安德爾的灰燼》幾分《象牙之王的王冠》的風韻,不過這裡的雪景要比2代DLC裡的雪景更加「兇猛」,對視線的影響很大。所以,帶著一點惡意揣測的話,靠風雪阻隔視線,或也是開發者為了隱藏這個DLC有多麼小而使出的小手段。

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滑冰……

許多新敵人

  可話說回來,相对于比較狹小的空間,《阿裡安德爾的灰燼》給我們帶來的新敵人卻出人意料的多,也比本體的大多數敵人都要更加兇猛。以新的「雜兵」為例,這一種敵人根據使用不同的武器共有四個變種,每一種的攻擊方式都截然不同。在雜兵之上,新增的敵人中還包括極種非常難纏的強敵,最令人印象深刻的大概是一種頭戴角盔、身材高大的黑甲戰士,它們手中的大錘能夠造成恐怖的AOE攻擊,與《黑暗靈魂3》的許多其他敵人相比,都顯得新穎得多了。

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成群出現的敵人是對玩家的新挑戰

  FromSoftware給《阿裡安德爾的灰燼》開出的推薦挑戰等級的80級,這當然是就一週目而言的。但如果你恰好是80級去挑戰的話,大概會發現《阿裡安德爾的灰燼》比遊戲本體中的絕大多數場景都要困難。這一方面是由於DLC中的敵人確實攻擊力較高且侵略性很強,另一方面則是因為,和《黑暗靈魂2》的DLC一樣,FromSoftware這次又使用了以多取勝的老辦法。在遊戲中你經常會發現自己被多個敵人圍攻,像是之前提到的雜兵就總是成群的出現,而冰原上那些長得和驢子差不多大的狼,更是會在戰鬥中召喚夥伴,瞬間將玩家包圍。其他一些更加強大的敵人往往也會「結伴同行」,其結果往往令人很絕望。

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和二代DLC一樣,多個雜兵同時出現的情況較多

  不過值得一提的是,在遊戲給這些新敵人中確實有一些屬於「換皮」而來的老敵人,比如巨大的冰螃蟹……

  《阿裡安德爾的灰燼》的關卡設計基本達到了本體的一般水準,只是作為一個独立的DLC來說,它可能有些在體量不足的情況下過分強調設計上的多樣性了。其具體的結果就是,每一種風格的場景都只有那麼一點點兒,與正篇的一組大場景都是一個風格的情況形成了鮮明的对比。這種小拼盤的設計未必就是一件壞事,但這也確實從一個側面折射出了本作的體量是多麼的狹小。

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  最後,本作在PVP方面則增加了《黑暗靈魂》系列長久以來就被不少粉絲所期待、但卻被開發者長久以來有意無意的忽略掉了的內容——一個真正的競技場(支援單挑和組隊戰鬥)。我很能理解為甚麼FromSoftware沒有在本體中就加入類似的东西,畢竟若是大家都蹲在競技場裡武鬥,很有可能就沒有那麼多在半路搞暗殺的喜劇了。況且,在限定的區域內進行PK會讓《黑暗靈魂3》PVP方面的局限性與平衡性上的潛在問題很快浮出水面,相信在不久的將來,一些很功利的打法就將佔領競技場。

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總結

  如果你對《黑暗靈魂3》的PVP內容很感興趣,那麼不妨選擇相對明快的方式通關這個DLC,因為這樣才能解鎖遊戲所提供的全部PVP內容。若你對PVP並不很感興趣,那麼最好還是慢慢的探索、好好的品味,因為《阿裡安德爾的灰燼》實在是有些短。如果你不是「魂」家新人,或是實在憋不住,那不如等另一發DLC也發售了之後吃頓飽的。

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  此外,我們關於《阿裡安德爾的灰燼》的劇情分析也將在近日內推出,敬請期待!

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