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【責任編輯:admin】

  在資訊時代,運算能力就是一種強大的資源,它可以用來説明科學家完成繁冗的類比,可以説明企業進行處理龐大的資料。獲取運算能力的方法多種多樣,比如搭建或租用伺服器,比如劫持其他電腦。你甚至可以直接向其他人索要運算能力,方法就是讓別人下載你的APP,並讓他們自願的在設備空閒時將運算能力轉移給你。每一臺電腦、每一部智慧手機都可以通過這種方式加入到一個更大的運算專案之中。事實上,這項技術現在已經起步,已經有許多公益組織開始用這種方式「募捐」運算能力,好心人可以下載個類似的东西,在自己不刷手機、不用電腦的時候為研究某種疾病的療法添磚加瓦。

《看門狗2》評測9.0分 育碧公式終於進化了

  而在《看門狗2》中,黑客們也將用這種方式積聚寶貴的運算能力,把老大哥掀翻在地。

  《看門狗》系列本質上還是育碧公式的一次再推演,而將其區別於其他開放世界遊戲的最核心元素就是資訊時代的世界背景與黑客主角。而出人意料的是,在初代《看門狗》發售後人們很快發現,比之於古代的冷兵器與未來的科幻背景,這個就時刻存在於我們身邊的、本該是最無聊最日常的資訊時代,在遊戲界裡居然能表現出如此豐滿而新鮮的魅力。所以,《看門狗》就成了急需新為日顯疲態的《刺客教條》充當替補的新IP。

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這是一張官方截圖,實際的遊戲中對血液的表現可能沒這麼鮮明

威風凜凜的二狗子

  2013年的《GTA5》毀掉了許多開放世界IP的野心,因為它把標桿提升得如此之高,以至於讓任何後來者的嘗試都顯得是蜉蝣撼樹。《GTA5》發售於2013年秋,《看門狗》本來瞄準的也是這個發售期,但後來卻不得不整整跳票了一年。其中自然有育碧為了進一步打磨遊戲做出的讓步,但避開與《GTA5》的正面衝突想必也在他們的考量之中。這一策略在很大程度上拯救這這個IP,因為在一年之後,玩家們对开放世界的熱愛被撩撥得前所未有的火爆,儘管素質不及《GTA5》,《看門狗》還是適逢其會的填補了這個空白,其独特的黑客玩法雖然還很稚拙,可也總算是為自己找到了一個足夠独特的身份標簽,向世界展現出了自己的潛力。

  《刺客教條》系列證明瞭一點,那就是育碧在變革上的膽量上或許只有不到一盎司,但他們將潛力在續作中變成實力的卻是遊戲界的一絕。《看門狗2》與前作相比的進步是如此的全面而顯著,雖然距離趕超《GTA5》還有著一段明顯的距離,可平心而論,它終究沒有枉顧粉絲們的殷切期待。

  在《看門狗2》中,苦大仇深的艾登將主角的位置讓給了活力滿滿的小夥兒馬庫斯,除了想要幹倒ctOS背後的資訊暴政這一共同目標以外,兩個主角唯一的共同點就只剩下了高超的黑客技術。故事的背景也從芝加哥搬到了聖法蘭西斯科,沒錯,就是矽谷所在的那個三藩市。作為一款以黑客作為主角的遊戲,回歸極客聖地的選擇就仿佛呼吸一般自然,矽谷独特的風韻也給遊戲帶來了許多只有在這裡才能自然演繹的有趣故事。比如當優步司機帶著一位工程師尋找逃跑的機器人,而這位老兄給機器人取的名字是「霹靂五號(Johnny Five)」甚麼的。

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幾乎所有的任務開始都需要無人機開路

  與此同時,加州的明媚的陽光與美麗的海岸也賦予了《看門狗2》前作所沒有的輕快與歡欣,但真正重要的還是遊戲在「內功」方面的精進。《看門狗2》依然是我們最熟悉的那育碧公式的在一次推演,這個「公式」的優點養活了一個擁有一萬員工的遊戲大廠,但它的缺點也不容忽視,那就是填充物十分的輕浮寡淡,且在近年來越來越讓人難以忍受,《刺客教條》最近幾部作品的口碑下跌,很大程度上就是這個原因。

  所以,即便頑固如育碧,他們還是進行了改革。

育碧公式Air

  更加精致的探索元素與支線任務是《看門狗2》相比於前作、或者說相比於其他育碧開放世界遊戲的最大進步。躥房越脊的摸個收集元素的事情雖然還有,但在本作中,這些活動都被包裝成了更加有趣的形態,也將更多的仰賴玩家的策略分析能力,而不是操作能力。遊戲中幾乎所有的收集元素都和遊戲的核心機制緊密相連,因為取得這些东西幾乎總是意味著闖入三藩市一些最危險的區域,比如被幫派控制著的地盤、安保公司的裝車地點等。發現這些东西的存在很容易,但真正得到它們就是另外一回事了。在這個過程中,和形形色色的敵人斗智鬥勇,就是《看門狗2》核心樂趣中不可或缺的一部分。

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  這活兒可以幹得神不知鬼不覺,也可以幹得風煙滾滾、鬼哭神嚎。而實現這一切的基礎就是《看門狗2》的核心玩法。它既簡潔又富有深度,它鼓勵玩家進行思考,但幾乎不會用操作門檻來讓玩家感到心浮氣躁。雖然還是略顯輕度,但卻比許多潛行遊戲都更富有創意,在尺幅上也更加廣闊。

  以從某邪教總部竊取資料的任務為例,我先是用空中無人機標記出了所有的敵人,並遠端竊取了擺在庭院桌子上筆電中的開門密碼。隨後用地面無人機繞進營地深處的房間,在一個坐著守衛的桌子後面利用視覺死角竊取硬碟中的資料。然後,任務的發展要求我救出營地中的一人,我的解決方桉是黑入了營地的幾個發電機,在營地中的多個油桶上設下了陷阱,我又篡改了兩個邪教打手的身份,讓他們在網上的身份變成了某黑幫追殺了多年的仇人。之後的事態發展大概是這樣的:油桶爆炸,黑幫前來复仇,與邪教打手展開槍戰。槍聲又引來了員警,三方戰作一團,在我偷偷遠端操控汽車撞死了幾個人的幹預之下,最後的結果是邪教打手險勝,但只剩下一人。不過這家夥用的可能是某星手機,被我黑了手機之後,電池爆炸……

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遊戲的AI倒是多少有點兒問題,比如若是你的無人機被敵人發現了,此時你可以立刻黑入他們的手機,讓它響一下,然後敵人就會立刻忘記你的存在,檢查自己的手機,哪怕他們已經進入了警戒狀態

  類似上述的體驗我在最近幾年裡僅僅在《潛龍諜影5》中斷續的體驗過,而在《看門狗2》中,上面的內容並非孤證,而是幾乎所有主線任務和一部分支線任務的縮影。身為黑客的馬庫斯可以控制遊戲中的幾乎所有電子產品,還包括電力與燃氣網路的許多終端,比如讓下水道附近的天然氣管道爆炸,或者同時黑入附近的所有汽車,制造一場交通混亂。相比於直接抄起家夥衝進敵陣,利用這些場景中的小道具不僅更加有趣,在許多情況下也非高效,在許多關卡中你都可以僅憑無人機和黑客技術來完成任務。當然,如果你非要在矽谷扮演藍博,遊戲也給你提供了不少火力兇猛的玩具(可在總部的3D印表機處獲得)。只是馬庫斯的身板不是特別結實,你很有可能會發現這種玩法要比動腦筋難上不少。

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  這無疑是《看門狗2》最富特色、也最有價值的部分,但除此以外,育碧還在遊戲中加入了不少從《GTA5》和其他開放世界遊戲裡學來的「標準」內容。比如在城市中極限賽車的飛車、比如在飛車之後被員警追著滿街跑。值得一提的是,通緝等級不斷提高的設計似乎已經成為了此類遊戲的標準配置,在這個三藩市你也可以上演一場與軍警的巷戰,如果你點了相應的技能升級,還能呼喚當地的黑幫前來助拳。

  升級技能的資源主要是研發點數,研發點數除了能從自由探索中獲得以外,通過各種行動「漲粉」 進而升級則是更加基本的角色強化方式。而漲粉的終極目的我們在前面也已經提到過了,那就是讓粉絲們下載DedSec的APP,聚集更多的運算資源,最終掀翻ctOS的開發者Blume的陰謀。漲粉是個需要不斷積累的工作,而遊戲中的幾乎任何行動都能讓我們漲粉,其中包括各種賽車、各種「旅遊自拍」、各種收集元素和支線任務。而無一例外的,這些內容都比我們曾經熟悉了的育碧公式要更加豐富,也更有人工雕琢的精致感。

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  值得一提的是,遊戲的多人內容也非常有趣。遊戲給我們提供了不少高難度的合作任務,在形式上有些像是《GTA5》的合作搶劫。在PVP方面,《看門狗2》則跨界的學了一下下《黑暗靈魂》系列的入侵系統,給我們的自由探索增加了不少有趣的變數。不過這個在之前被高調宣傳的「無縫多人」遊戲系統的潛力果不其然的再次敗給了育碧的馬鈴薯伺服器。與好友之間的互聯有時還能成功,但其他方面卻至今依然沒能完全正常運行。

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  《看門狗2》在任務劇情的撰寫方面也頗得《GTA5》的真傳……或者說,深受《GTA5》的影響。從transgender參議院到與邪教糾纏不清的電影明星,遊戲的敘事性任務包含了許多對現實世界的影射與嘲弄,在緊扣時代脈搏的同時又挖掘了許多古老的話題,其樂趣的維度已經在很大程度上超越了機制與故事本身。身為黑客,在路上隨意黑入路人甲的手機也是遊戲最有趣的機制之一,這一方面賦予了原本形若木偶的NPC許多珍貴的個性,又能讓我們偷聽到一些有趣的对话,讓這個世界豐滿了不少。若說《看門狗2》有哪些細節能夠趕超《GTA5》,這個小小的部分應該就算一個。

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你可以把這位理解成,湯姆·克魯斯

  遊戲還對資訊時代黑客的社會地位做出了一定的討論,雖然在形式與內容上都談不上深入,但還是多少的表現出了這個世界對影響力越來越大的黑客們的不安。在《看門狗2》中,各路黑客在這個世界中所能做到的事情已經近乎於魔法和神跡,他們操縱身邊的事物簡單得仿佛只需打個響指。說白了,他們在這個世界裡的身份就等同於超人,甚至是神。然而,雖然在遊戲中他們成為了説明大眾抵抗資訊暴政的英雄,可在這些超人背後,卻沒有一個兢兢業業的蝙蝠俠在時刻警惕著超人萬一變壞了該怎麼辦。

  或許在《看門狗3》中,我們能夠看到更多關於這個方面的思考吧。

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廣大而美麗的三藩市

  《看門狗2》給我們帶來的三藩市非常廣闊,在面積上或許已經足以和洛聖都比肩。再加上這是一座現實中存在的城市,許多地標建築也成為了育碧開發者們玩梗的好資源,大到金門大橋,小到育碧在三藩市的工作室在遊戲中都能找到。事實上,遊戲為了給玩家「導遊」特意設計了一個名為「偵查姬」的APP,隨著它的指引,我們能夠暢遊育碧給我們帶來的這個三藩市,並通過和地標建築合影獲得大量的粉絲。

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  這座城市同時也是美麗的,《看門狗2》的畫面還算不錯,PS4版沒有給我們帶來太多的驚喜,但在優化上做得相當到位,在本世代的沙箱遊戲裡怎麼都算得上是中上水準。遊戲的PC版照理說一定会擁有更強的畫面表現力,在這方面的內容,還請各位關注我們後續的畫面點評。

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總結

  續作出經典是多年來圍繞在育碧身邊的迷思,而這次的《看門狗2》則為我們帶來了一批新鮮的證據。作為一部育碧開發的開放世界遊戲,本作最大的優點就是一改以往同類作品在填充物方面的寡淡無味,無論是收集元素還是支線任務在精致程度上都有了質的飛越。這表明瞭育碧終於開始大刀闊斧的修改起了他們那本已顯得陳腐老舊的開放世界公式,也終於夯實了這個IP在遊戲界的地位。

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