Z攻略
关闭
关闭

Z攻略 > 遊戲評測 > 角色扮演 >  

【責任編輯:admin】

  有一件事情我必須坦白,对于《質量效應》系列來說,我就是一般意義上的腦殘粉。所謂腦殘粉一般不容易冷靜的看待自己喜歡的作品,也正是因為如此,等到真正見到遊戲時,那種失望的感覺才會如此的強烈。

  這裡的失望不是評價本身,而是我作為系列粉絲的一種情緒,而這種情緒與更加美好的希望相關。這種希望的基礎是前三部《質量效應》那現象級的成功,這樣看來,前輩成功既成就了《質量效應:仙女座》,也在很大程度上影響到了它最後的風評。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

乏力的重啟

  《質量效應》系列的前三部作品為一個巨型RPG建造好了幾乎全部所需的基礎,我們有了一個深邃而豐富的宇宙、許多極富個性的種族和一大群朋友。這些东西是系列後兩部作品成功的最主要动力,事實上,《質量效應3》就是完全依附於前兩部作品構建起的粉絲群存在的一部作品,雖然在結尾處有些後繼無力,但無論如何,它都還是一部優秀的作品。

  《質量效應3》真正的問題是它極大的消耗了系列的情節資本,按照那個無論你怎麼選都和末日差不多的結局,銀河系離真的已經沒法混了,下一部作品只能搬遷到隔壁的仙女座另行發展。在《質量效應:仙女座》中,我們扮演的是在三部曲結局前就已經從銀河系出發了的移民船團的一員,自己和身邊的同儕都已經在冬眠倉裡沉睡了600年,無論家鄉發生了甚麼事情,都和仙女座無關。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  許多老粉絲可能還沒有意識到上文的「無關」究竟達到了甚麼地步,仙女座殖民队伍的飛船發射日期是2185年,在同一年裡,我們的老朋友斜坡同學才被塞伯拉斯复活,《質量效應2》才算正式開始。所以,系列第二、第三部作品中發生的所有大事對仙女座諸君不僅沒有任何影響,他們甚至都未曾聽聞。

  所以,《質量效應:仙女座》雖然在名義上繼承了系列的衣缽,但对于玩家們來說,這個世界的歷史書卻等於被撕掉了三分之二。沒有任何老队友將在遊戲中出場,也幾乎沒有任何前作的情節元素在本作中得到進一步的發展。這仿佛是一次特別極端的離家出走,250萬光年的距離、600年的飛行時間讓任何重聚都變成了奢望。說到底,《質量效應:仙女座》固然是拿到了前作的遺產,但實際上卻並沒有分到多少值錢的东西。

  這樣的玩法也不是不能取得成功,但可惜的是,逆風的開局並不是《質量效應:仙女座》所要面臨的全部麻煩。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

開放世界迷信

  《質量效應》系列一直都有那麼一點開放世界的特徵,但本質上,這還是一個根紅苗正的RPG系列,且系列的前三部作品都和開放世界沒有半點關系。儘管緊湊而精致的關卡與隨之而來的探索體驗是系列的一大特點,可《質量效應:仙女座》還是高調的擁抱了開放世界的理念。

  這樣的事情EA和Bioware之前也幹過,上一個被動刀的是《龍騰世紀:審判》。不過那一次整容的結果比較成功,《龍騰世紀:審判》雖然依舊沒能尋回系列初代作品的高度,但至少無論是開放世界的部分還是RPG的部分,作品都完成得比較得體。尤其是遊戲的開放世界,其勃勃野心被隨後的幾個DLC拓展到了非常誇張的程度,與任何同類作品相比都有得一拼。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  除了一些最核心的層面以外,《質量效應:仙女座》的許多機制看起來都更像是《龍騰世紀:審判》,而不是一部新的《質量效應》。原則上講這沒甚麼不好,如果遊戲的各方面水準能夠達到《龍騰世紀:審判》的水準,那麼儘管有些玩家會感到不適應,它依然可以是一部成功的作品。然而,就是在复制自己成功的時候,Bioware犯了一些不小的錯誤。

  《質量效應:仙女座》的開放世界依然還能算得上是美麗,但它的美麗卻是稀薄的、空洞的,且在細節雕琢方面遠遠不如《龍騰世紀:審判》下得功夫深。遊戲中的幾張開放世界地圖在尺幅上都不算小,可在大多數情況下,開發者都沒有給我們帶來足夠有趣的东西來填補這些空間。大多數支線任務都是最陳舊、最廉價的那種跑腿,地圖上分布的一些有敵人的據點也大多是毫無情節的戰鬥(這些據點看起來也都差不多),且就連這些內容在播撒進遊戲那廣漠的世界中後都顯得特別稀有。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  這对于一部開放世界遊戲來說是一處致命的缺陷,當年的《龍騰世紀:審判》就算有千般不好,可在這個方面實在是沒甚麼可指摘的地方。從某種意義上講,這也是《質量效應:仙女座》所有問題的一個縮影,那就是架子攤得特別的大,但卻沒有足夠的內容讓任何一個方面顯得足夠吸引人。更加讓人難以接受的是,至少是在世界大小這個方面,遊戲的體量相比於《龍騰世紀:審判》甚至還做出了一些削減,照理說,工作量應該是更少些的。

  遊戲的劇情故事(這也是《質量效應》系列最核心的立身之本)也掉進了同一個坑裡。《質量效應:仙女座》的故事原料(至少在量上)已經足以撐起一部優秀的續作,可在這個空曠的世介面前、在太多太多的注水內容面前,一切都被攤得非常稀薄。更何況,就像我們前面提到的那樣,《質量效應:仙女座》並沒有在前作那裡繼承多少劇情遺產。儘管開發者早就有言在先,但知名角色的全部缺席恐怕对于最樂觀的那些粉絲來說也是個DEBUFF,更何況,就連最基本的設定,本作也丢掉了一大堆。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  就說種族吧,本作中的登場種族比前作大大的縮水了,除了新增的幾個仙女座本土種族以外,來自銀河系的種族就剩下了人類、Asari(紫妞們)、Salarians、Turians和Krogan。系列中相當一部分最有趣的種族,至少在遊戲的本體中並沒有真正登場。比如說以我們既可愛又要強的Tali為代表的Quarian族(這在前作是可以推倒的好不好),在本作中就沒有登場,Quarian的老对手機械種族Geth也沒有登場,刺客大叔Thane所在的Drell族同樣沒有登場。在前作中基本沒有參與到主線劇情中的Elcor、Hanar和Volus等種族也都消失了。

  這些種族為甚麼沒來仙女座,遊戲也給出了原因。銀河系的四大主要種族分別建造了自己的殖民船,次要種族們本來都打算坐Quarian族的船來,但建造能讓許多擁有不同生理需求的種族都能使用的艦船不太容易,他們的工期延誤了,發射行動只得因此延後。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  考慮到我們都知道銀河系接下來要發生甚麼事情,這夥人有極高的機率幾率,我們以後也見不到了。當然,如果要出DLC的話,這倒是看起來最好的一個題材。

  總而言之,对于許多《質量效應》系列的粉絲來說,《質量效應:仙女座》都将是一部熟悉而溫暖,卻又寡淡而乏味的作品。

玻璃渣裡,也有鉆石

  《質量效應:仙女座》並非沒有優點,那些讓《質量效應》系列成功的元素,遊戲中其實都有,只是想要發現並享受它們需要較強的耐心和包容,有時甚至必須克服一些困難。

  遊戲的戰鬥體驗是本作最為堅實的地方,從虛幻遷移到寒霜後,本作的射擊體驗居然還和原來差不多,這一點雖然有設計方面的保守處理在作祟,但真能模仿得這麼像也算很不容易。新的引擎帶來了更加豐富的武器表現特效,我們的軍火庫現在要比之前的幾部作品都大了不少,可選擇的槍械數量有了明顯增加。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  在射擊體驗上,與前作唯一較大的差別主要體現在對掩體的利用上。虛幻引擎在此類第三人稱射擊遊戲方面算是最為擅長的了,相比之下,用寒霜引擎開發的本作雖然努力的在复制類似的體驗,可玩家依然能夠在操作中切實的感受到兩者的差異。相比之下,《質量效應:仙女座》在進出掩體時的操作更加靈活,但也更容易出現在關鍵時刻無法進入掩體的情況。孰優孰劣,還要看個人的喜好了。

  遊戲的角色培養系統本質上講和前作差不多,但在機制上減少了玩家不少選擇上的苦惱。現在,我們無需在遊戲開始時給自己選擇一個一條道跑到黑的職業,前作中戰士、異能特種兵、戰鬥工程師等職業的技能現在都整合到了一個龐大而簡單的技能系統中,雖然其他的队友有固定的職業,但玩家在這方面的選擇卻沒有任何限制,如此程度的角色培養自由在前作中還沒有過。在不同的技能池中投入技能點數還將給我們帶來不同的「身份」效果,比如在戰鬥和超能力領域同時投入一定數量的技能點就能解鎖超能力特種兵的身份。玩家可以在同時滿足條件的多個身份間自由切換,根據需要享受不同的屬性加成。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  遊戲那龐大的開放世界也給我們提供了無盡的戰場與練兵場,《質量效應》系列作為RPG遊戲的角色培養樂趣從未像本作這樣得到過如此充分的彰顯。況且我們前面已經提到過了,本作的射擊體驗非常不錯,兩者一結合也就構成了遊戲填充物的主體部分,而這個部分在大多數情況下都還算是不錯的享受。

  我們在整個《質量效應》系列中扮演的都是「大人物」,這次也不例外。這次遊戲賦予我們的身份是探路者(Pathfinder),聽起來是個挺基層的職務,但實際的情況卻並非如此。因為在方興未艾的殖民行動中,所有與探索相關的事宜都由探路者負責,在哪裡建立殖民地、建立甚麼樣的殖民地等決策都将由我們發出。事實上,雖然有些不真實,但遊戲中玩家幾乎不用对付任何官僚主義狗屁,因為從實際上辦的事情來看,我們儼然就是這個殖民地的独裁者,儘管上頭還有名義上的領導,可幾乎所有大事兒我們自己都能拍板。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  殖民地建設是個很好玩的东西,儘管它的內容僅僅是淺淺的一層,甚至都不大夠格被稱為一套「系統」,但在遊戲中,看著地圖上大片的區域因為我們的努力而發生翻天覆地的變化,其帶來的成就感還是相當巨大的。

  遊戲中還加入了許多在手游中比較流行的資源收集玩法,每當我們將殖民地的生存狀況提升一個等級,就能獲得從冬眠倉中釋放一批新的技術人員,來給我們的進一步拓殖提供説明,比如每隔一段時間提供特定的資源,又比如在探索中解鎖一些新功能。本作這方面的內容我們幾乎都能在《龍騰世紀:審判》中找到对应的專案,我們也能派出一些精銳部隊在後臺完成一些特殊的任務,但這部分內容在與情節元素的互動方面可能還沒有《龍騰世紀:審判》做得那麼精致豐富。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  有趣的是,《質量效應:仙女座》的多人遊戲也整合到了這個部分裡,現在但我們要派出部隊執行任務時,系統會提示我們是否要親自參與任務,這其實就是遊戲的多人模式了。《質量效應》系列的多人模式一直都算不上遊戲的主要內容,但也一直都有著一部分相當忠實的粉絲。尤其是作為一部RPG,這也是遊戲唯一能夠讓朋友們互相合作進行遊戲的地方,許多玩家還真就有類似的需求。本作的多人遊戲其實沒有太多可說的地方,開發者在這裡給玩家們布下的最香甜的誘餌其實就是部分多人遊戲的收益可以轉入單人遊戲中,但這也意味著整個APEX(派遣部隊出徵)的內容都必須與遊戲的伺服器保持鏈接才能正常使用,即便你不打算加入多人遊戲也是如此。对于許多網路狀況不太好的玩家們來說,這是個天大的麻煩。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  身為探路者,我們也和前輩斜坡一樣擁有自己的飛船,相比之下,我們的座駕Tempest好像也要比斜坡的Normandy豪華了不少。和過去一樣,我們與队员的大多數互動都将在這艘船上完成,這艘船也是我們穿梭於仙女座各星系之間的重要座駕。不過可惜的是,在過去兩年的宣傳中曾經高調出現的星際探索在遊戲中表現其實很一般,比前作也沒甚麼明顯的進步。更可氣的是,掃上大半天也發現不了一處支線任務,如果你對天文學沒啥興趣,資源也夠用的話,這部分內容真的可有可無。

  我們在遊戲中與角色的互動方式在本作中也得到了一些改進,關於這部分內容我想了很久,最終還是覺得這次的改動是弊大於利。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  本作的对话數量依然十分驚人,不過在前三部曲中一直沿用到最後的、二元对立的角色塑造系統在本作中被取消了。在对话中我們不用再擔心漲(好人的)藍條或是漲(壞人的)紅條,與角色的關系也將以更加隱晦的方式來推進。相比於前作往往非黑即白的簡單選項,這樣的設計在紙面上看或許更加成熟,但在實際的執行中,它的效果卻是讓遊戲的对话在大多數情況下顯得無足輕重。

  剛開始我還以為這是自己的錯覺,但當遊戲進行到差不多第40個小時的時候我終於可以遺憾的確定,探路者相比於斜坡同志簡直毫無可塑性可言。與幾乎所有重要NPC的幾乎所有对话到最後其實就只有兩個選項:一是飽含正能量的樂觀主義口號;二是腳踏實地的現實主義分析。其中後者有時候聽起來稍微會有那麼一丁點點點冒犯的意思,可大多數情況下对方都不會和你因此起衝突。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

  簡而言之,你很難看出自己在对话上的選擇會對遊戲的進程產生甚麼影響,你同時也很難看出自己與队友之間的關系在這種对话中產生了甚麼樣的互動。事實的真相很令人感到失望,那就是,基本沒甚麼影響也基本沒甚麼互動。遊戲中的關鍵選擇非常的少,能夠影響我們與其他角色關系的選項也非常的少。與角色哈拉雖然也是《質量效應:仙女座》樂趣的重要組成部分,但由於缺少了在結果層面的真正影響力,終究還是讓人有點提不起興致。

《質量效應:仙女座》評測7.0分 開放世界毀了它

總結

  《質量效應》三部曲的英靈既保佑著《質量效應:仙女座》,同時也壓得它喘不過氣來。開發者擁有的資源本來足以搞出一部線性但非常優秀的續作,可當這些精彩被空洞的開放世界攤薄後,作品也就變成了一瓶兌了水的美酒,只是偶爾還能品嘗出幾分最初的美味。不過那些讓作品在當年取得一系列成功的元素在遊戲中也都能找到,因為歸根究底,《質量效應:仙女座》始終還是一部龐大而昂貴的3A級RPG。如果身為粉絲的你能把期望值稍稍調低,還是能在其中找到許多樂趣的。

最新最實用的遊戲攻略盡在Z攻略
    找不到攻略?【搜索】一下
    

    網站導航

    更多友情鏈接

    頂級欄目 > 遊戲攻略 | 遊戲評測 | 遊戲資訊 | 存檔下載 | 遊戲桌布

    熱門遊戲 > 魔物獵人XX | 薩爾達傳說荒野之息 | 火線獵殺:野境 | 仁王 | 尼爾:自動人形 | 榮耀戰魂 | 狙擊之神4 | 科南的流亡 | 死亡復甦4 | 冤罪殺機2 | 戰地風雲1 | 文明帝國6 | 四海兄弟3 | 戰爭機器4 | 鋼鐵雄心4 | 秘境探險4 |

    資訊中心 > 單機遊戲資訊 | 網絡遊戲資訊 |

    友情鏈接 > 開服啦手機遊戲攻略網 | 開服啦手機遊戲下載網