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【責任編輯:admin】

  低畫質的像素風遊戲在美術風格上有著自身独特的魅力。但是对于独立開發者或小型遊戲團隊來說,其最大的吸引力在於開發成本小、技術門檻低。在這種情況下,他們可以用極低的試錯成本來快速實現靈光一閃的奇思妙想,或者其他瘋狂而宏大的計畫。

  《交叉準則》正是這類遊戲中的佼佼者。而它的奇妙構想,則是以單機遊戲的形式做出一個類似於《刀劍神域》那樣的大型網路世界。而你將扮演一名神秘而特殊的「遊戲玩家」,一邊打怪升級攻略副本,一邊培養和其他「玩家」的友誼,並順便揭開這個虛擬世界背後所隱藏的驚天秘密。

  在此,我們決定從評論區內抽選出10條最精彩的評論,並向這幾位玩家贈送本遊戲的Steam激活碼。如果你對這部作品感興趣,不妨踴躍評論,並留下可以聯系上您的信箱。請注意,遊民的工作人員在發激活碼的過程中不會以任何理由向您索要任何費用。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
雖然它是個單機遊戲,但《交叉準則》努力將自己包裝成一個MMORPG

像素風「刀劍神域」

  本作雖然是一款非常純粹的單機遊戲,但是卻提供了MMORPG可能為你帶來的諸多美好體驗。你能夠在這個虛擬世界中結實志趣相投、性格各異的「現實」朋友,能夠加入一個溫馨且朝氣蓬勃的軍團並為之奉獻出自己的力量,能夠和其他「玩家」進行激动人心的「PVP」,並在這個過程中全力以赴。雖說乍聽之下通過玩一款假裝自己是網遊的單機遊戲來獲取社交樂趣——似乎是件滑稽而悲催的事情,但是開發者精心設計的劇本卻能夠確保讓你體驗到這類MMORPG中最美妙的事物。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
「社交」哈拉系統

  這樣的做法並非《交叉準則》首創。圍繞著《刀劍神域》這個IP,南夢宮萬代已經在PSP、PSV、PS3和PS4上推出了好幾款質量參差不齊的改編遊戲。在SAO的IP光環面前,這部像素風「刀劍神域」在玩家認可度方面並不佔優勢。可是如果換一個角度來想,和已經讓粉絲們知根知底的桐谷和人相比,《交叉準則》中不會說話且身世成謎的女主角倒是多了幾分神秘感和新鮮感。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
女主角只會說「你好」「再見」之類非常有限的幾個詞語

  《交叉準則》在劇本方面非常注重懸念的設置。遊戲從一開始就為女主角設定了一個耐人尋味且深不可測的身世背景。对于整個虛擬世界的介紹說明也總是遮遮掩掩、點到為止,在吊足胃口的同時,也刺激著我的好奇心。隨著遊戲進程的逐步推進,一些碎片式的線索逐步浮出水面,我對女主角身世之謎以及整個世界的瞭解,也在這個過程中慢慢加深。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
序章留下了巨大懸念

  只不過我目前還無法給它的劇本水準下一個最終定论。這款遊戲還處於EA階段,雖然當前的完成度已經比較高了,但現在最多也只能將主線劇情推動到中後期的一個特定地方。考慮到這部作品到目前為止都維持著較高的敘事水準,後期只要不突然爛尾,這部作品的故事應該會成為一大亮點。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
幫謙卑的市民打死10只刺蝟……

  遺憾的是,這部作品在主線之外的遊戲體驗就不是特別令人滿意了。和絕大多數真正的MMO一樣,這部作品的世界也被海量的支線任務填充得極其飽滿,只不過這些任務絕大多數都是「幫路邊的老阿公打死20只刺蝟」、「幫菜市場大媽找10個素材」、「幫保安队长跑一趟腿」。這種枯燥重复的刷刷刷任務確實可以幫開發者高效率地填充滿整個遊戲世界,但如此簡陋的方式即便放到如今的網路遊戲中,也會顯得格格不入……

簡潔而爽快的戰鬥

  《交叉準則》採用了即時制的戰鬥系統。在戰鬥中,你既可以進行遠端射擊,也能夠近身搏鬥。此外,你還能通過衝刺閃避的方法在必要時躲過敵人的攻擊,或者加快趕路速度;在時機恰當的時候,則可以順勢施展必殺技,給敵人造成重大打擊。這些幾乎就是遊戲中和操作相關的全部內容,簡潔而流暢。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
戰鬥過程簡潔而流暢

  值得一提的是,這是一款少有的鍵鼠操作體驗能夠和手柄旗鼓相當的ARPG。當然,兩種操作方式在體驗上依然存在著巨大差異,且都有自己独特的優勢和缺陷。鍵鼠操作方式下,你可以非常直觀地移動游標進行瞄準,射擊手感要比手柄舒暢很多;但相比之下WASD的移动手段卻遠遠沒有手柄搖桿那麼靈活,在激烈的戰鬥中要進行足夠風騷的走位,也顯得更加困難。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
用滑鼠操作可以比較精確地瞄準,用手柄則能更加方便地走位

 

  這款遊戲中一共存在著「冰」、「電」、「火」、「波」四種屬性。玩家可以隨時在這四種屬性以及不含任何屬性的「普通模式」中來回切換。而主角自身的狀態(包括血量、抗性、攻擊力)、攻擊招式、技能體系也會隨著玩家屬性的變化而變化。不同的屬性之間存在著一定的生克關系,這樣的設計也讓玩家在对付部分比較棘手的敵人時有了更加廣闊的策略施展空間。此外各個屬性之間可能發生的「化學反應」也對這款遊戲的解謎部分產生了一定影響。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
左上角顯示了你當前的屬性

  在角色成長機制方面,《交叉準則》設計了一個類似於FF10技能盤的「電路」系統。最早解鎖的電路盤中央部分是「普通」狀態下的各項主被動技能與相關加成,而它的四週則圍繞著「冰」、「火」、「電」、「波」四種屬性各自的電路盤。值得注意的是,由於不同屬性狀態下玩家都有一套幾乎完全独立的Perk,因此電路盤上的各個屬性板塊也是單獨計算技能點的。玩家每升一級,各個屬性的電路盤上都会獲得一個技能點。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
各個屬性電路盤的技能點是單獨結算的

  在每個單獨板塊的電路盤內部往往還存在著數條不同技能發展分支。例如同樣是普通狀態下的必殺技升級,你既可以選擇攻擊範圍小、但殺傷力巨大、適合对付單個棘手敵人的技能,也可以選擇殺傷力有限、但攻擊範圍廣、適合清理大群雜兵的技能。兩條技能發展線互相排斥,不過你可以在二者之間隨時切換。這樣的技能成長體系雖然並不夠新穎,但是卻是實實在在地讓不同的技能體現出了差異性,為玩家提供了廣闊的選擇餘地。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
可以隨時在不同分支的技能之間切換

  遊戲還採用了類似《惡魔獵人》的戰鬥風格評級系統。你連擊時間越長,短時間內連續擊敗的敵人越多,獲得的風格評定就越高。值得注意的是,遊戲中的風格評定是和你所能獲得的戰利品品質掛鉤的,最好的道具、最稀有的素材往往都需要在戰鬥評級達到一定水準後才有可能掉落。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
右上角顯示了當前的戰鬥風格評級

  這樣的構想乍聽之下似乎有理有據,但是在實際遊戲過程中卻顯得雞肋無比。在這種規則下,玩家要想獲得盡可能高的戰鬥風格評級,就必須要保證有足夠長的戰鬥時間。開發者實現這一點的方法則非常簡單粗暴:大幅增加同等級怪物的血量和抗性,在數值層面上強行增加難度。於是,即便是在推薦等級下的地圖中刷刷刷,也會覺得漫長且拖沓——而這也正是本作戰鬥系統最大的污點。

其他的一些亮點

  本作打怪升級刷素材的地方基本上都分布在大地圖上連接各個城市的野外,而開發者精心設計的地城副本中雖然也不乏戰鬥,但是解謎元素卻相對佔優。這些謎題設置手段包括推箱子、跑酷按按鈕、依靠牆面反射彈幕觸發機關、以及各元素之間的化學反應。嚴格來說,這些謎題並不新穎,其設計水準也不見得比業內其他解謎遊戲要更高明。真正有趣的地方在於,這些謎題中有很多都涉及到一定程度的高低差位置判定——而這部二維俯視角的遊戲在利用了一些特殊的技巧和手段(比如用不同的顏色表示不同高度)後,依然將之實現了出來。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
地城中的解謎元素

  這部作品目前的版本(0.9.2版)大致提供了20個小時的遊戲時間,隨著遊戲後續內容的不斷更新,最終的流程時間可能會拓展到30個小時以上。當然,假如你是個瘋狂的刷子,在這款遊戲中耗上一百多個小時也不是不可能……或許是為了照顧時間有限、但又想快速體驗本作精華內容的玩家,遊戲還主動提供了一套官方的「預設存檔」。在這種情況下,你可以直接從遊戲流程中任何一個關鍵點開始遊戲,從而省去刷刷刷的繁瑣過程。

《交叉準則》評測8.0分 像素風「刀劍神域」
遊戲提供了大量預設存檔

  在大陸發行商的説明下,這款遊戲實現了高品質的漢化,中文文本流暢而自然,基本上不存在蹩腳的機翻痕跡。只不過遊戲有時候依然會出現一些語言顯示上的Bug,部分語句和遊戲UI有時候是完美翻譯的中文,但有時候又會顯示成原本的英文。不過好在這種狀況出現的頻率並不高,基本上在可接受範圍內。

結語

  《交叉準則》是一款試圖以單機遊戲的形式,做出大型MMO網遊體驗的像素風ARPG。雖然在IP認可度和開發技術含量上,它恐怕很難和《刀劍神域》及其改編遊戲相提並論,但如果橫向比拼敘事水準、戰鬥體驗和謎題設計,這部作品則會更勝一籌。

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