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【責任編輯:admin】

  我想大家差不多都快聽厭了對《荒野之息》的溢美之詞:無與倫比的開放世界、完美的場景互動、多樣的玩法與腦洞……

  但如果你非要在雞蛋裡挑骨頭的話,也不是挑不出來——就比如說難度。《薩爾達傳說》系列首次引入了裝備數值系統,雖然对比古早的RPG而言,這些數值所能影響的遊戲體驗微乎其微;但假如你有一身非常精良的裝備,還是會讓你在戰鬥中佔到不少的便宜。

《荒野之息》DLC1評測8.5分 聽說魂系列很難?

  可能野怪(特別是人馬哥)的屬性也會隨著你裝備的提升而一起進化,但最終BOSS加農就不一樣了。如果你是一個收集型玩家,打完120個神廟之後再去挑戰加農的話,你會發現打他跟砍瓜切菜似的,可能還沒單挑白銀人馬哥刺激呢。

  但是,這一次發佈的DLC1「試煉的霸者」,就完全能滿足這些「受虐狂」的需求了。它的新要素不多,且完全沒有劇情向的內容。它所加入的新模式、新裝備、新玩法,基本都有一個共同的特點——那就是難。

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劍之試煉

  如果各位有曾去過地圖右下角叫做Eventide Island的島嶼,會發現島上提供了一個非常有趣的試煉,只有通過這個試煉才能進入一個隱藏的神廟。

  簡單來說,就是進入島上之後,你的所有裝備會全部消失(除了炸彈、磁鐵等這些希卡石板上的符文),就像遊戲剛開始那樣,你要從最低等級的怪物開始,通過清理它們來累積裝備,最終打敗強大的敵人,才能把神廟給召喚出來。

  當時玩到這裡的時候給了我很大的驚喜,因為我不知道這個在偏門角落裡的島上,竟隱藏著這麼有意思的玩法。而此次能讓大師劍完全覺醒的「劍之試煉」,其實也完全類似這個島嶼的玩法,只不過要更加殘酷一些。

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  在接到劍之試煉的任務之後,你可以回到迷失叢林,把大師劍重新插回底座,就能進入一個独立的區域。劍之試煉分為三個階段,每個階段大約十幾層,總共加起來共有45層需要你攻克。每打完一個階段,大師劍的攻擊力就會增加10,最終會增加到大師劍覺醒時的60攻擊力。

  每個階段剛進去的時候,你就會像在那個島上一樣,所有的裝備都会被剝奪。每個階段的前幾層都会比較簡單,怪物的等級不高,對你的威脅也小,會是你積累武器和裝備的好時機。

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  而等到後面幾層,不僅出現敵人的數量會增加,種類也會變得非常豐富。既有高等級的哥布林,也有蜥蜴怪甚至人馬哥、石頭怪、獨眼怪這些世界BOSS。如果前期沒有有意積攢裝備的話,在高等級的層級裡你會打的非常艱苦。

  為甚麼說劍之試煉要比Eventide島的試煉要難呢?因為劍之試煉每一層的面積都很小,它的場景所能給你的資源是有限而且固定的。不像你在島上,可以發現豐富的食物、補給和低等級武器,還可以發現一些投機取巧的玩法,比如利用高處的石頭把懸崖下的哥布林砸死甚麼的。

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  在劍之試煉的房間裡,你所能做的只有正面應對。所以你必須熟悉每一種怪物的打法:蜥蜴要用長柄武器、守護者要學會盾反、獨眼怪要用時停符文並射擊它的眼睛、石頭怪只有攻擊它背上凸起的礦石才有效果,而且鈍器遠比刀劍好用……在這個資源有限,你的血量回復手段也非常匱乏的模式裡,只有熟記每一種敵人的最優解,才能讓你順利地走下去。

  除了熟記怪物的應对方法,一些食譜也必須印在你的腦海中才行。在一些特定的層數裡,你可以來到一個像是休息室的地方,有幾個裝著武器的箱子,還有一口供你烹飪的鍋。你可以把在之前試煉中收集到的食材,烹飪出有特殊效果的菜餚,會對你接下來的挑戰有很多説明。同時別忘了,這個場景裡還有一些飛舞著的野生精靈,你可以蹲下去小心翼翼地抓住它們,這些能讓你倒地之後复活的神器,可千萬不能讓它跑了。

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  劍之試煉真的是一場試煉,它考驗的是你在普通模式下幾百個小時以來對敵人的熟悉程度,對資源的利用效率、對操作的自信、以及對心態的控制,是否已經達到能令大師劍滿意的程度。只有通過了層層的冒險,你的大師劍才能進化到完全體的形態。

  所以,這個模式真的難。如果說加農的難度低是為了能讓所有的玩家都可以體驗到通關的喜悅的話,那劍之試煉則是一個完全沒有為「手殘黨」考慮的模式。如果你在挑戰中不幸Game Over,那對不起,本階段內你之前的所有努力全部白費,再次挑戰的時候你得從頭開始。

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  因此,在嘗試它之前,還請你做好準備:攻克盡可能多的神廟,把你的血量和耐力提升到至少兩行;多收集科羅克種子,擴展你的武器和防具欄,才不會讓你在拉力賽一樣的挑戰中資源枯竭;提前食用能保持30分鐘的頂級防禦或者是攻擊料理,這些东西的藥效是可以從原本的世界延續到試煉裡的。

  接下來你能做的事兒,就是祈禱自己足夠好運了。

 

 

大師模式

  对于真正的「抖M」來說,一個劍之試煉顯然還無法滿足他們。他們想要的,可能是一個更高難度的遊戲本體——正好,大師模式就給了他們這樣一個機會。

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  大師模式是独立于普通模式之外的新模式,它的存檔不會影響你既有的遊戲記錄。開檔之後,所有的一切都跟你剛剛上手玩到這個遊戲時一樣,直到……你遇到了第一個敵人:竟然是個青色的哥布林。

  你能明顯感覺到,你手裡武器的攻擊力被調低,而敵人的防禦力和血量卻上升了好幾個層次。我拿著遊戲裡給我的第一把金屬武器,砍了它三分鐘,它才被我打敗。

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  更要命的是,現在所有的怪物都能回復血量了。在與它斡旋的時候切記不能耽擱太多時間,否則你可能會發現之前打掉的那些血量全都漲了回來……

  有鑒於此,你的武器耐久度可能會比普通模式更加脆弱,所以你必須要學會把敵人的武器直接搶過來:要麼悄悄接近它們,要麼把它們打出硬直,要麼用電屬性的武器攻擊,使它們麻痺。

  你還能在遊戲裡發現普通模式所沒有的怪物形態,比如依靠氣球飛起來的哥布林,還有黃金人馬哥等等。

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  不過,如果你已經是個在普通模式裡熟練地掌握子彈時間和完美盾反的高手,那麼在大師模式裡也不會遇到太多的麻煩——當然,這只是限定在1對1的情境中。如果你在夜晚同時被獨眼蝙蝠、青色哥布林和骷髏怪圍攻的話……可能你就得提前讀個檔了。

  大師模式非常適合那些對難度有超高要求的玩家去挑戰。它不僅會考驗你對這個遊戲的熟悉程度,更要求你學會觀察週圍的環境——在普通模式下,利用場景設計來擊殺敵人可能只是很多通關方式中的一種,但在大師模式裡,為了能保證你的續航,你不得不去思考如何才能用最省資源的方法,去解決一波敵人。

  或許在大師模式下玩《薩爾達》,你能發現很多之前沒有注意過的細節和玩法也說不定呢?

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新的功能與道具

  除卻兩個新模式之外,這個DLC剩下的內容就只是增加了一個新功能和幾個新道具而已。

  新的功能指的是「英雄足跡」,在地圖上按X鍵,能讓你檢視過去200小時你所走過的路線,並且還可以回放出來。如果你不小心死了,地圖上還會出現一個叉,並伴隨著林克的一聲哀嚎,非常有趣。

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  除了可以讓你回顧遊戲進程,並對著林克不斷「啊啊啊」的聲音傻笑之外,它最實用的功能,大概要數提示你哪些地方沒有去過了。如果只做主線任務的話,其實地圖上還有大片區域是空白的,那麼在後期清理地圖或者是尋找「呀哈哈」和神廟的時候,這個功能就可以讓你有的放矢。对于那些不喜歡看攻略更喜歡自己探索的玩家,這個小功能還挺貼心。

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  新的道具,其實一句話就能囊括:比如傳送裝置、米德娜的頭盔、科羅克面具、盔甲套裝等等。傳送裝置不用說,就是一個可以自己設置旅行點的道具。而那些可以收集的面具和防具套裝,它們大多有著前代遊戲的經典造型,絕對能讓很多老玩家熱淚盈眶。但它們的功能性,其實在遊戲裡早就有了替代品。比如米德娜頭盔可以增加對守護者的抗性,和守護者套裝效果一致;幻影盔甲套裝增加攻擊力,和野蠻套效果一致;梅祖拉的假面增加對野怪的迷惑性,和黑暗套效果一致。

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  而且獲取這些套裝的難度非常低,它們就藏在一些非常容易找到的地方,順著任務給你的提示去尋找就好了,也不需要擊敗強力的BOSS甚麼的。從這個角度來看,這些裝備的收集性大於實用性,有一點雞肋。

  不過对于大師模式來說,這些道具就顯得尤為珍貴了。以幻影盔甲套裝為例(這個盔甲是《靈魂軌跡》裡薩爾達公主的化身),它們就藏在初期就能輕松到達的海拉爾平原,能讓大師模式下慘遭受難的林克平穩地渡过資源匱乏的中前期。要知道,有著相同效果的野蠻套,需要在地圖三個角的迷宮裡才能找到,一般來說那也已經是後期才需要考慮的事情了。

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結語

  《薩爾達傳說:荒野之息》DLC1的新东西不多,大體是在遊戲性上進行升級,能讓很多有受虐狂體質的玩家大呼過癮。新的道具和裝備,則是獻給老玩家的一封情書,雖然在實用性上稍微雞肋了一點兒。總得來說,這是一部中規中矩的DLC,更像是風暴來臨前的鋪墊,讓我們對年末的劇情DLC「四英傑之詩」更加充滿期待。

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