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  《勇者鬥惡龍:英雄》是一個比較失敗的無雙改編遊戲。其乏力的劇情表現以及相對糟糕的打擊手感和關卡設計,在DQ黨與無雙黨間兩邊不討好,有些不倫不類。

  《勇者鬥惡龍:英雄2》明顯吸取了前作的教訓,在整體表現上有了明顯的進步,在保證無雙操作的爽快感的前提下,整部遊戲玩起來更像是一部DQ味道濃厚的ARPG。

《勇者鬥惡龍:英雄2》評測8.0分 七國無雙ARPG
起於雙子,終於雙子。這次遊戲的劇情終於擺脫了白開水,有了點意思

DQ味的開放式無雙冒險

  本作世界觀和故事背景全部重新創作,除了劇情當中穿越過來的歷代人物外,整個故事基本都是原創,不管是DQ的粉絲玩家還是一般玩家,都能很好地理解故事劇情。

  故事發生在一個平和的大陸上,距離上次世界危機已經過去了整整1000年,雙子的傳說被人們口口相傳,卻並不知這則傳說的真正意義。你將扮演拉傑爾與泰雷西亞兄妹,在一次冒險旅途中,無意間卷入了國與國的紛爭中,不想背後其實是一場千年卷土重來的巨大陰謀。

《勇者鬥惡龍:英雄2》評測8.0分 七國無雙ARPG
本作開篇的世界觀講述,上來就埋了一個大坑,當你通關就會知道雙子的含義

  本作的劇情體驗相比前作,多了不少曲折和伏筆,人物個性也是非常鮮明,在整個故事體驗中顯得辨識度十分之高。中二病十足的男主,外表火辣內斂冷靜的紅發女戰士,以及主角身旁的水母史萊姆(emmmmm,釘宮理惠配的)等角色,都讓人印象深刻。雖然故事有些俗套,但是總體處理上還是可圈可點,會讓你感覺這確實是一場屬於DQ風格的冒險故事。

  除了講述主要劇情的原創人物外,本作還聚集了許許多多歷代人物,無愧「英雄集結」之名,只是在劇情分擔上,這些歷代人物多少有些龍套和路人化。當然,对于很多DQ老玩家而言,他們都是熟悉的身影,光是看到這些角色,想必都会有所觸動吧。

《勇者鬥惡龍:英雄2》評測8.0分 七國無雙ARPG
本作的配音陣容依然是豪華班底,对于角色演繹有明顯的加分作用

  在一次次的冒險中,你會穿梭於七國國境,從草原之國奧倫加到森林之國庫雷帝亞,從黃沙漫漫的南方大沙漠,再到白雪皚皚的北方群山,本作提供了一個非常廣闊的冒險舞臺。前作那種純關卡式的推進已經被開放式的冒險所替代。在這個廣闊的舞臺上,你可以任意出入主城與各個大地圖,貼心的傳送則可以讓你事半功倍,隨時在世界各地輾轉,更方便刷怪練級與探索尋寶。

  本作在確保無雙玩法的大前提下,積極地融入了許多RPG元素,你可以在主城內隨意閒逛,看看妹子,和NPC積極互動,瞭解世界觀背景;也可以到處翻箱倒櫃,東查一個桶子,西翻一個箱子;更可以帶著自己的队伍殺出城外,在偌大的世界地圖上暢快冒險,在怪物海中殺進殺出。支線任務開啟後,你也可以隨時接取各類任務,通過完成委托來獲得金錢與材料。在七國境內冒險獲得的各類材料,都可以用來進行飾品的升級與打造,通過開啟不同的能力,讓角色的主動被動效果越來越強悍,從而使得今後的戰鬥越來越輕松。

  有些遺憾的是,主城內的各類NPC对话雖然豐富,但大多都是一些無關痛癢的寒暄,或是一些些平平淡淡地對世界觀的解釋,並沒有體現甚麼深挖的價值。同時,支線任務大多都是跑腿打怪的套路,玩多了會覺得非常乏味,想必這一塊開發商也只是做了一個框架,並沒有打算做多深的內容。

《勇者鬥惡龍:英雄2》評測8.0分 七國無雙ARPG
廣闊的故事舞臺,迥異的地形差異帶給人與眾不同的冒險體驗

  除了這些,本作這次重磅加入了轉職系統。主角二人組可以隨意在戰士,國術家,魔法師,牧師和盜賊這五大職業中切換。每個職業都可以使用多種武器,不同武器在不同的熟練度階段會開啟不同的技能福利,同時不同武器個性迥異,操作方式截然不同,在不同的戰況下都会有意想不到的作用。

  因為轉職系統的加入,本作的耐玩程度大有提高,你可以琢磨出各種厲害的队伍組合,例如比較常用的戰法牧組合,又或者全菜刀或者全法系队伍,這些都取決於你的個性與戰法傾向。配合著本作的成就與獎勵系統,你可以在冒險磨練队伍的同時,嘗試各種挑戰,在奇妙的DQ世界中挑戰強大的野外精英怪,驗證自己队伍搭配的正確性。

《勇者鬥惡龍:英雄2》評測8.0分 七國無雙ARPG
職業與武器的搭配往往可以起到相輔相成的作用,队友的組合往往是關鍵

其他可喜的進步

  前作独创的怪物硬幣系統在本作得到了進一步強化,在支援與輔助的基礎上,新增了變身型硬幣。你可以借由使用變身硬幣變成对应的怪物,在一定时間內在戰場上隨心所欲地上躥下跳。

  每個變身的怪物擁有3個固定技能,不同的怪物大多表現完全不同,像殺人豹可以變成豹肉風車一路高速突進碾壓,石頭巨人則可以進行大範圍攻擊,利刃機器人則可以進行高傷害的揮砍。使用得當的話,這些變身怪物可以説明你輕松以一敵千,在很多關卡中起到舉足輕重的作用。

《勇者鬥惡龍:英雄2》評測8.0分 七國無雙ARPG
新增的變身型怪物硬幣往往會帶來改變戰局的作用,不同的怪物也有各自有趣的技能

  關卡設計上,前作飽受詬病的塔防關卡做了大量的削減,取而代之的是劇情流程中各種冒險關卡。在保證無雙爽快感的同時,這些關卡有著不同的鮮明特色。例如在一個沼澤關卡中,你要操縱角色找到迷宮中的出路,途中需要注意規避毒沼,還得時刻提防各類出現的怪物奇兵。在關卡最後,你必須在毒沼中頂著掉血的風險面對怪物大軍。而在庫雷帝亞的關卡中,你則要逆著水前行,在潛入王宮後,要根據幾扇大門的規律,操作对应顏色的機關有順序地破解,才能獲取全部寶箱。這些設計讓本作的關卡更加有趣多變,在體驗主角一行冒險故事的同時,用多元化的內容替代前作模式化的關卡,從結果來看,是一個很明智的舉措。

《勇者鬥惡龍:英雄2》評測8.0分 七國無雙ARPG

這次關卡的設計有著濃厚的DQ味道,這欠扁的史萊姆會在迷宮中給出提示,根據他的提示便會找到对应的化解辦法

  本作還特別加入了連線系統,你可以拉上好友們一起在時空迷宮中冒險,這些迷宮很有挑戰性,相對的,通關的獎勵也十分豐富,對得起你的付出。如果單機部分讓你有些玩膩了,連線會是一個相當不錯的選擇。

總結

  《勇者鬥惡龍:英雄2》成功挽救了前作的頹勢,讓無雙玩法在DQ的世界觀中找到了出路。本作將無雙與各類RPG系統與元素高度糅合,在玩法上已經與其他無雙類遊戲有了明顯的差異。美中不足的是,本作的RPG體驗會因為各類刷刷刷的重复內容而顯得有些生澀,同時整個地圖探索以及任務系統也尚顯空洞。不過瑕不掩瑜,本作已經展現了一個深富潛力的框架。

  從目前omega force的嘗試方向來看,《英雄》系列很有可能會繼續生根發芽,在無雙+RPG的路上越走越遠,甚至將來獨擋一面。对于「無雙」類型的遊戲來說,無疑是一個可喜的現象,对于很多玩家來說也是一個好消息。

《勇者鬥惡龍:英雄2》評測8.0分 七國無雙ARPG
最後送上波濤洶湧的女王,本作的人物塑造可圈可點值得一看

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