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【責任編輯:admin】

  毫不誇張的說,當年《最終幻想12》標記了兩個時代的終結——一個是PS2時代的落日餘暉,一個是《最終幻想》系列對RPG世界的絕對統治。一部銷量高達1億5000萬的家用主機為它提供了終場的舞臺,在它之後,PS2自己也交出了接力棒,在隨後的7年裡默默的看著新力的家用機事業如雲霄飛車一般三起三落。到了本世代,PlayStation雖然重歸王座,《最終幻想》和日式RPG卻黯然沒落。

  「沒落」這個詞的感情色彩可能有些強,不過就算您聽著不高興,但相比於日式RPG曾經的輝煌,眼下絕非是其黃金時代,這點恐怕我們所有人都得承認。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式

與原版幾乎沒有變化

  《最終幻想12》發售於2006年,和大多數經典作品的重制版一樣,11年的歲月已經不可挽回的讓它在玩家們的面前變成了另外一種东西,深深的時代感浸透在它的每一個毛孔裡,就連當年讓玩家們驚艷不已的CG動畫,也已經在歲月的打磨下顯出了老態。不過信不信由你,《最終幻想12》本該屬於它的下個世代。事實上,遊戲早就為下世代主機(PS3)做出了準備,讓當年許多玩家在用PS2類比器重溫經典時大吃一驚。原來高清材質就隱藏在遊戲的檔案裡,顯然,這些东西並非是為孱弱的PS2準備的。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式

  從皮相上看,PS4上的《最終幻想12》大概就是把作品推進了一個世代,其視覺表現力大致相當於PS3中前期的水準。遊戲的機制也與原作相差無幾。這次的重制版延續的是2007年時推出的「國際版」的內核(當年這個號稱國際版的东西只在日本發售了),與此同時,遊戲還對執照板(大致相當於《最終幻想10》的晶球盤)做出了改造,讓玩家可以在遊戲中給每個角色選擇兩個「職業」進行培養。這其實是給角色培養增加了一些限制,至於是不是符合練功狂們的胃口就不知道了。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式
執照板和晶球盤有許多相似之處

  遊戲還新增了一種「試煉模式」的新玩法,在這個模式中,玩家可以用現有的队伍挑戰一些特定的敵人,並獲得LP和寶藏。一些在正篇後期才能得到的強力裝備在這裡可以較早的取得,一些特定的敵人還能偷取到能換大錢的寶物。說白了,這是個刷子的黑洞。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式

  《最終幻想12》看起來很像是即時的,不過這套名為ADB(动态次元戰鬥系統)的戰鬥系統骨子裡還是回合制的。具體的玩法就是,戰鬥使用的都是地圖中的場景,玩家也可以像是即時戰鬥那樣在場上跑來跑去,但是玩家包括吃藥、施法和攻擊在內等除了移動以外的所有行為都要受到动作條的限制,动作屬性也並不很強。

  我個人堅決反對即時制天然強於回合制的說法,不過在當年看來,ADB所帶來的新鮮感還是十分顯著的。不過和《最終幻想12》的許多生不逢時一樣,PS2後期那孱弱的硬體機能很大程度的限制了ADB的表現力,在這臺老舊的主機上,「讓角色自由跑起來」的設計理念吃掉了大量的處理能力,以至於大大的影響了遊戲在戰鬥特效方面的表現。

  不過《最終幻想12》還是給我們帶來了一些超越時代的东西,那就是它的劇情故事。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式

被打斷了的預言

  《最終幻想12》的劇情故事與所有前輩和許多後輩的最大不同就在於,它曾經試圖長大。

  《最終幻想12》得故事比後來的《零式》少了幾分過分剛猛(中二)的殘忍,卻多了幾分沉凝的思慮。當2013年發售的《雷霆歸來》還在用幼稚的口吻解讀一個長生不老的社會時,《最終幻想12》在2007年就傳神的刻畫出了一群小人物的人生百態——儘管其筆觸還遠沒有後來得許多歐美同行做得那般收放自如。簡而言之,《最終幻想12》所講述的不再是那潔淨簡單得缺乏真實感的拯救世界的故事,在它的情節中開始出現了對現實的影射和思考,開始給玩家講述一些不再那麼純粹的道理。作為布景的世界前所未有的豐滿,「愛情」與「野心」在這裡都一改此前的單純,被這個草根氣息濃鬱的世界和主角染上了幾分現世的斑斑銹跡。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式
Fran加入之後,我就再沒用過其他角色當队长了

  非要在不劇透的情況下概括這種成熟的話,那麼我只能說:來自貧民窟的少年這次無需拯救世界,但在冒險結束後,他卻會長大成人,而不是像其他遊戲中的男主角那樣,變成一個「懂事的孩子」。

 

為甚麼成年如此重要

  RPG這东西在誕生之後不久就分化成了「歐美」與「日本」兩大涇渭分明的陣營,兩者在皮相上的差異讓人眼花繚亂,但其異質化的根源卻出人意料的簡單:日系RPG在誕生時就盯緊了在當時正在成為市場主體的青少年,歐美的RPG則直到不算太久之前還都是一群大齡PC黨們在自娛自樂。

  這種形式的分道揚鑣讓以日系RPG在競爭的前半程佔盡了便宜,因為其面對的是一個正在快速增長的市場,巨大的使用者紅利賦予了他們豐厚的回報。而與此同時,在PC前正襟危坐的歐美RPG基本還都在想辦法讓開發者解決吃飯問題。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式
初代的廢土

  然而,在這個苦逼到世界裡,人類只會越變越老,儘管有些美麗的例外,但大多數玩家的品味都会在歲月的磨礪下變得更加复雜而深沉。看著《葫蘆娃》長大到一代到了30歲或許依然能對昔日經典如數家珍,但如果你能夠找到哪個成年人依然把日常刷《葫蘆娃》當成主要娛樂方式……

  這是我觀點的核心,雖然某同事(我可以私信告訴你是誰)對《彩虹小馬》那近乎迷信的熱愛在很大程度上动摇了我的底氣,但也管不了那麼多了。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式
說的就是你,X方凜!

  簡而言之,在這個3A級作品必然全球化多市場環境下,至少在RPG這個領域裡,歲月終於在幾代的積累後讓成年人成為了更具價值的使用者群體。不僅如此,他們甚至還在這個小圈裡掌握了媒體話語權——至少是在歐美,主流遊戲媒體撰稿人的平均年齡正在逼近四十歲,而他們中只有一部分人能夠在評價日系RPG時自覺的把其偏低的目標作為一項需要特殊照顧的因素。

  這樣的變化把《最終幻想》推上了一個尷尬的位置:其黃金時代(《最終幻想7》發售於1997年)積累下的千萬粉絲大多已到而立、甚至是不惑之年,但《最終幻想》卻沒有隨著他們一起成長。與此同時,新生代的年輕玩家面臨的誘惑是如此之多——這誘惑不僅僅來自其他RPG,也來自其他在同時期崛起的遊戲類型,比如FPS——《最終幻想》系列的華麗固然能夠捕獲一些新的粉絲,但其在RPG領域建立的霸權卻不可避免的被撼動了。

  比如在2009年發售的《雷霆歸來》,需要對標的就是Bioware的《質量效應2》和黑曜石的《異塵餘生3》。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式

  兩者的目標使用者群在年齡光譜上差不多隔著一個《爸爸去哪兒》。

  而兩者的口碑和成績差異,相信大家也有目共睹。

  回過頭來看,《最終幻想12》的遭遇就更加令人感到唏噓不已了。它就像一場中道折返的成年禮,如果史艾再多幾分堅定和果決,那麼之後也不用花費鉅資拿掛著《最終幻想13》頭銜的三部作品來試錯,直到《最終幻想15》才下定決心畢業。只可惜,大勢的下行、逼仄的硬體環境和開發中遭遇的各種問題讓史氏將《最終幻想12》下滑的銷量誤認成了市場對遊戲「成人化」的懲罰。

《最終幻想12》高清重制版評測8分 一場被打斷了的畢業儀式
至少,是一群成年殺馬特了

總結

  我一直深愛著《最終幻想》,直到現在也是,事實上,《最終幻想12》才是我最喜歡的一部作品,程度甚至超過了《最終幻想7》和《最終幻想10》。它是一部令人抱憾的經典——遺憾的源頭是其生不逢時,與史克威爾的保守。我一直認為遊戲可以也應該有自己的目標年齡客群,但看著自己喜愛的經典不願意隨著自己一起成長,始終是一件令人不那麼開心的事情。

  最後兩句幹貨:大多數《最終幻想》遊戲或許需要你有一顆沒有參加過工作的純淨心靈才能享受,可《最終幻想12》卻不是。而且,儘管是十年前的作品,但《最終幻想》系列的綿長與宏大在今天依然能令人感到沉醉。

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