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【責任編輯:admin】

  作為一個歐美魔幻的瘋狂愛好者,筆者对于這類題材的事物絲毫沒有任何抵抗能力。中世紀歐洲背景下張牙舞爪的醜陋獸人,代表著光明與希望的騎士,優雅的尖耳精靈,口中能吐出焚毀一切火焰的巨龍等等,光是想想這些內容都能足夠令人興奮不已,而這些美妙幻想都在《中土世界:戰爭之影》中完美的被呈現了出來。

《中土世界:戰爭之影》評測8.9分 師夷長技以制夷

  在黑門和索倫大戰三百回合後的遊俠塔裡昂和光明領主凱勒布理鵬,在末日熔爐制造了一枚新的至尊魔戒,這枚魔戒沒有被索倫腐蝕,也具有著比之前的魔戒更加強大的力量。凱勒布理鵬希望依靠新魔戒的力量組建一支新的軍隊,進軍魔多殺掉索倫,但是卻被自己的師妹屍羅搶走了新魔戒,遊俠在魔多的旅程就此展開。

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  遊戲前兩章的劇情既是前作故事的衍生,又作為新元素的教學。主角一行人進軍了魔多後,前作的傳送點高塔統一被替換成了索倫之眼,被淨化之後依舊可以當做傳送點使用。由於索倫之眼的具有全視之能,玩家們可以在高臺上通關觀察地面發現收集要素。集齊各類收集要素後可以解鎖新的技能、獲得技能點,玩家通過這些遺留在魔多中前朝遺物,一窺當年全盛時期的精靈帝國。

  《戰爭之影》中新加入了和獵魔人類似的追蹤效果,可以通過尋找敵人留下來的痕跡獲取其行蹤。遊俠變得更像是刺客教條和巫師的結合體,上能飛簷走壁空中暗殺,下能識骨尋踪找到目標。流暢的人物动作讓原本枯燥的跑路環節變得非常有趣,新加入的二段跳系統更是能讓遊俠自由穿梭在樓宇之間,從各種出其不意的地方取走敵人的性命。

  遊戲中的戰鬥系統一如既往的流暢,格擋和攻擊一招一式都有板有眼,新加入的多重格擋功能更是讓遊俠在無雙的時候如虎添翼。但似乎華納所有的遊戲人物动作都用的一個範本,攻擊,格擋,閃避三個按鍵組成了遊戲最主要的攻擊模式,組合後的斬殺、技能、快速支配都和自家的其他作品無異,雖然动作上變得更加流暢,但是大體沒有做出多少改動,你5級時殺怪的方法和60級的差別就在於解鎖技能的多少,砍砍砍的本質一直都沒有改變。

家有獸人初養成

 

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劇情進入第三章,玩家得到新至尊魔戒之後,就可以開始遊戲的重頭戲,也是中土世界遊戲的精髓:養成獸人

  前作最為經典的獸人養成系統在本作得到了完善。索倫軍隊中的半獸人有了豐富的職業和武器設定,低階和高階職業加起來足有17種之多,戰士、弓箭手、帶盾騎士、雙斧狂戰士、有坐騎的騎兵應有盡有,甚至連能讓死者复生的死靈法師,獸人們也有涉獵。

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  和前作一樣,被支配的獸人依舊能夠説明玩家作戰,但不同的是現在玩家可以指定一個被控制的獸人小队长作為保鏢,並且能隨時隨地召喚出來進行戰鬥。被支配的獸人能夠和同級別的小队长進行搏殺,也可以在競技場表現自己的勇猛從而成為酋長或者大王的心腹,當一個二五仔説明玩家反殺对方。如何培養你的獸人成為了遊戲的重中之重,一個強大的獸人有時候甚至比玩家的作用還要強大。

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  玩家在和這些獸人戰鬥時還會出現各種隨機事件,有些獸人會在瀕死處決的時候突然反抗,給自己續上一命,有些獸人會在被玩家支配時寧死不屈,更有甚者會把尋跡而來的遊俠引入獸人大軍的包圍圈,聯合其他小队长一同發起進攻。這些設定極大地豐富了遊戲的戰鬥內容和戰術深度,單純的砍殺和支配不再是遊戲的全部,合理的應對突發事件才是戰鬥的最優解。豐富職業和隨機事件讓遊戲各處都充滿了驚喜,你永遠不知道下一次會發生甚麼。

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  值得一提的是,前作戰鬥系統中最為著名的「說騷話」系統也得到了保留,甚至還被發揚光大。獸人的嘴裡騷話連篇,出場時說一段以狀聲威,看見遊俠時來一段挑釁嘲諷,打輸了逃跑還有「我還會再回來」的話讓自己不丟排面。而且每一次遇見的獸人都有不同的話說,筆者在近二十小時的遊戲時間中,就沒有聽到過一句重复的騷話。雖然這些話很有趣,但是由於出現的頻率太過頻繁。如果遇見混戰,同時面對复數的小队长時,頻繁的騷話就顯得很斷節奏,而且還不能跳過。

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史詩級獸人和傳奇獸人!!

  遊戲內的獸人還有品質之分,除了普通獸人之外,還有史詩和傳奇獸人的等級。這些所謂的稀有獸人比普通的半獸人要更加強壯,並且每個都擁有一項史詩特性,例如一種強大的攻擊技能或威力巨大的武器,亦或者能夠治癒自己、召喚盟友等特殊能力。玩家在殺死不同品質的獸人時可以獲得不同品質的裝備,傳奇獸人固定掉落紫色套裝,裝備屬性根據其所在部落和自身的職業各有不同。這些獸人同樣可以被支配控制,成為自己的得力幹將。

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最貴的禮包是1w金幣送2000,售價99刀,可以開500個左右的箱子

  需要注意的是,史詩獸人和傳奇獸人的產出是隨機的,正常狀態下能遇見的可能性較小。雖然普通的獸人队长在經歷過特殊事件後有一定幾率升級為傳奇獸人,但是高品質獸人主要產出的手段卻需要開箱子來獲得。在市場中需要用現實貨幣兑换的黃幣購買箱子,開箱子後會固定獲得傳奇獸人和史詩獸人,這些獸人可以不受限制的自由選擇地圖部署,還可以直接摧毀獲得对应品質的武器。

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如果實在在意,還可以使用不接受合約的方法關閉聯網功能,進行純單機遊戲

  開發商選擇這樣的原由無非就是為了創收,近年來越來越多的遊戲也添加類似的內容,之前的《極限競速7》、《最後一戰5》等遊戲也有需要玩家充值、氪金的要素,《星際大戰:前線2》也宣佈了會加入開箱子功能。雖然買斷制遊戲中開箱子確實顯得有些不太體面,但是《中土世界》中充值的回報並沒有多麼過分,掏錢之後只能購買可以開出來獸人的箱子,氪了可以變得更強,不氪也照樣能夠正常的遊戲,並不會對遊戲流程產生多少影響,沒有存在不充錢就玩不下去的情況出現。華納在《戰爭之影》中加入內購元素可能更多的是對玩家和市場反映的一種試探,如果遊戲內購的營收不錯,可能以後自家的遊戲也會全面部署這項功能。

 

Shadow of war

  有了這麼多強力的獸人和巨獸該幹甚麼尼?當然是去征服魔多啊!本作另一個主要玩法就是攻城戰鬥,通過控制麾下的獸人队长,玩家可以對當前地圖中的城堡發起攻城戰。不同的獸人队长有自己对应的軍隊,比蒙巨獸或者狼騎兵等特殊兵種也能夠在攻城戰中投入使用。如果能夠湊齊足夠的將領,那麼攻城規模將會顯得十分龐大,加上進攻時數以百計獸人發出的怒吼震徹寰宇,頗有種在看魔戒電影時五軍之戰的感覺。

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  美中不足的是,無論你操控獸人軍隊入侵還是防禦,這些「戰爭」都顯得毫無策略可言。你不能像真正的將領一樣運籌帷幄決勝千裡,指揮自己的兵種作戰,這些獸人部隊只會一股腦兒的向前莽過去,並沒有辦法做到類似集火或者包圍的戰術。而且實際戰鬥中,還需要玩家自己單挑首領級的敵人獲勝後,才能做到真正地攻陷堡壘。這場戰鬥中獸人士兵的主要任務除瞭解決雜兵,防止玩家陷入群攻之外,最大用處可能就是為了顯得有氣勢撐排面用了。

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  攻城成功之後,玩家可以自主任命一個獸人作為這座堡壘和整片領土的大王,城堡的風格和防禦程度都会大王的職業和等級發生改變。如果你的大王是一名死靈法師,那麼堡壘裡就會充斥著各種魔法圖騰,可以把死去的獸人拉起來繼續戰鬥;工程師的獸人當了大王,堡壘裡將聳立起高聳入雲的煙囪,其部署的部隊也會變得更加精通器械的使用。

  當然,索倫的軍隊可不會對你在魔多自立為王的行為熟視無睹,他們會經常組織軍隊對堡壘發起進攻,如果統領堡壘的大王不夠強力,費盡千辛萬苦攻陷的領土將會被黑暗魔君收回,自己的辛苦培養的獸人們也會被敵人俘虜,甚至殺害。為了避免這些情況的發生,玩家可以在敵方部隊進攻時組織進行防禦戰。防禦戰不會出現攻堅戰時部隊傾巢而出的情況,大多數情況下只需要抵禦住敵人的幾波進攻就能夠成功防守,而且由於有黑門遊俠的戰鬥力加成,這些戰鬥基本上都是主角一個人的戰場無雙,和部隊沒有多少關系。

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  除此之外,當玩家控制了一片地域之後,還可以通過在線征服任務對其他玩家的堡壘發起進攻(但並不會對其產生影響)。獲勝之後將會獲得排位分數、金幣和寶箱,自己堡壘的系統評分也會提高。如今在單機遊戲中採用非同步系統是個普遍的行為,《暗影之戰》中採用這種方法既不會破壞遊戲的代入感,還能夠讓自己的傳說級獸人除了砍ai外有了新的用處,至少當筆者看見敵方堡壘上坐著的史詩級獸人時,還是會忍不住掏出刀砍過去的,畢竟這可是個史詩級的裝備啊。

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  相比前作數量稀少的地圖,華納這次借助開放世界,在《戰爭之影》中構築了一整個魔多。在玩家領略獸人風土人情的過程中,還加入了大量的收集要素和动态任務。遊戲中的支線任務遍佈各個地圖,而且體量和內容都十分豐富。你既要抵抗9大戒靈的進攻,還要阻止暗黑獸人召喚炎魔的儀式,做好麾下獸人的管理和季度專案規劃等。內容的豐富帶來了極高的重复遊玩性,不會在出現前作收集完兩個大地圖的獸人之後無事可做的情況出現。

  除此之外,遊戲中還加入了「每日任務」概念,通過完成指定任務獲取黃金幣/箱子,獲取自己的史詩級獸人。加上豐富的动态事件,和玩家之間的攻城對戰,讓筆者產生了自己在玩國戰類網遊的感覺。

結語

  《中土世界:戰爭之影》用絕佳的素質為我們構築了一個栩栩如生的中土魔多,鋪天蓋地又種類的繁多的獸人養成令人沉迷,恢弘的攻城戰也頗有五軍之戰的味道,加之巨大的開放世界來帶的豐富收集元素和动态事件,幾乎沒有一分鐘的遊戲時間會讓你感到乏味。快和黑門遊俠塔裡昂還有一百種以上的獸人們一起踏上征途吧!

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