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  伴隨著怪物的嘶吼聲,我被攔腰截成了兩半。但失去雙腿的我並沒有感到沮喪,發達的醫學分分鐘可以給我續一個更剛猛的下半身。我接下來需要做的就是拖著殘驅爬到最近的身體修理站——當然,用「爬」這個字來形容可能有些不準確,因為在這段路上我還需要騰出雙手持槍向湧來的怪物們射擊。所以嚴格來說,這段路我其實是用發達的八塊腹肌,像毛毛蟲一樣蠕動過去的。而且我一邊蠕動,裸露在外的腸子還在一邊噴射暗紅色的液體,也不知道究竟是血,還是翔……

《巨塔57》評測7.0分 斷手斷腳,都能續好

  這是《巨塔57》給我留下印象最深刻的一幕。作為一款盡最大努力還原上個世紀八十年代Amiga電腦風格的俯視角射擊遊戲,它操作緊湊、內容翔實、戰鬥爽快、音畫淳樸。從那個年代一路走來的老玩家很容易從中發現令人懷念得熱淚盈眶的閃光點,而更加年輕一些的玩家也能夠從一些詭異而新奇的細節中找到樂趣。不過遺憾的是,網路連線方面的技術問題以及一些不友好的玩法設定,又經常讓我在遊玩的過程中焦躁不安。

  遊戲在視覺表現上古典而粗獷,但內容方面卻出人意料地扎實精致。開局你需要在六位風格各異的角色當中選擇扮演三人。生命值耗盡的角色會永久死亡,當三個角色全部死絕,遊戲也就隨之失敗。戰鬥、解謎和探索是這款遊戲最重要的三大組成要素,它們在各自的設計層面上均採用了相對古早的模型——雖說基本上都沒啥新意,但也都打磨得挺流暢。

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  爽快的戰鬥是這款遊戲最大的亮點,而這種快感在很大程度上來源于快節奏的操作、動感清脆的音效、以及較高的場景可破壞性。完備的武器裝備系統則讓戰鬥部分在爽快之余也不乏多樣性和策略深度。衝鋒槍、霰彈槍、來复槍、火焰噴射器,各種風格的常規武器都應有盡有。此外,你還可以直接將剛拆毀的敵方炮臺扛在自己腦袋上使用,可以把剛打死的油桶怪當做火箭筒為己所用……這類奇葩武器雖說沒有標準武器穩定可靠,但是在特定情境下卻往往能發揮妙用,其誇張的想象力和滑稽的表現效果也時常令我忍俊不禁。

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  值得一提的是,鍵鼠操控在這款遊戲中的體驗遠遠優於手柄。這一方面是因為在精確控制射擊方向上,滑鼠天然就比手柄搖桿更加靈活;另一方面則是因為這款遊戲的手柄輔助瞄準做得非常蹩腳,距離稍微遠一點的敵人都很難打準……

  《巨塔57》中的大多數武器都可以在城鎮中的商店進行改造,從而強化傷害、射速、彈夾容量等方面的數值。這款遊戲給我留下最深印象的「斷肢」系統,本質上其實也是裝備改造體系的一部分,因為你不但可以在身體修理站修复自己損失的雙腿或雙手,而且還能給各個部位進行強化,從而獲得攻擊力、移動速度等方面的加成。然而很可惜,這種瘋狂而大膽的設定並沒有很好地落地到充實有效的玩法機制上。不論是身體改造的功能強化,還是斷肢的實際影響都顯得太過平庸——它們不外乎是給主角在特定情況下加了一個Buff或Debuff。

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  充實而精致的地圖設計則是戰鬥之外的另一大亮點。遊戲的城鎮區域不但生機勃勃,而且包含了大量可互動元素。你可以從海報、新聞面板、廣告牌上獲取許多這個世界的細節資訊,可以在旅店和商場等功能性設施達成特定需求,還能夠在酒吧和形形色色的人玩「扔飛鏢」、「釘木樁」等小遊戲。地城部分的地圖設計則往往兼具目標明確的謎題挑戰和自由探索的遊玩價值。美中不足的是所有機關、怪物、寶箱的位置都是固定的,再加上這款遊戲的總流程時間原本就不算長——從長遠來看,這類關卡會比較缺乏重复遊玩價值。

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  和許多上個世紀八九十年代的老遊戲一樣,《巨塔57》的難度絕對和「親民」二字不搭邊。緊湊而嚴苛的戰鬥節奏、充滿惡意的機關陷阱、角色永久死亡等設定为這款遊戲樹立了一個不低的通關門檻。高難度本身無可厚非,但是部分刻意為了強化死亡懲罰而設計的遊戲規則,就有些過於蠻不講理了。

  比如在檢查點的設置上,大多數的關卡僅僅只會在關卡入口處和BOSS戰之前設定檢查點。考慮到仔細探索完一張地圖的時間又至少都需要15分鐘——对于現在的絕大多數玩家而言,死亡所導致的進度損失實在太過嚴重了。而BOSS戰之前的檢查點又經常設置得不給玩家留任何回頭的餘地。例如有一次我的血條在BOSS戰前已經所剩無幾了,我希望在大戰前折回去購買血包,但是回頭路卻已經隨著檢查點的到來被徹底鎖死……

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  這款遊戲最多支援兩人一起遊玩,事實上使用不同風格武器的兩位玩家互相配合,不但能發揮出遠超單刷的戰鬥力,也能大幅提高解謎破關的效率。許多在單人模式下很難完成的挑戰,在兩人配合下也將會變得切實可行。從這個意義上而言,我認為合作遊玩才是在這款遊戲中獲得最大滿足感的方式。然而很不幸,這款遊戲至今都無法正常使用網路連線功能,如果你找不到一起線下同屏遊玩的好基友,那麼共鬥的樂趣恐怕就與你無緣了。

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  至於敘事方面,《巨塔57》講述了一個反烏托邦題材,而且還略帶懸疑元素的故事。根據你遊玩方式的不同,遊戲最終還會延伸出幾個不同的結局。雖說和大多數同類型遊戲一樣,故事並不是這部作品的重點——但是以調節劑的標準來看,《巨塔57》在這方面的表現肯定在平均水準之上。

結語

  《巨塔57》是一款盡最大努力還原上個世紀八十年代Amiga電腦風格的俯視角射擊遊戲。它操作緊湊、內容翔實、戰鬥爽快、音畫淳樸,是老玩家懷舊、新玩家嘗鮮的良品。不過很遺憾,網路連線方面的技術問題以及一些不友好的玩法設定又讓這部作品的魅力大打折扣。

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