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  对于大多數RPG來說,著眼于為後期提供全新遊玩內容的DLC其實都面臨著一個很棘手的問題。隨著玩家的角色數值、武器裝備、以及對遊戲熟悉程度增加,新DLC必須提供與玩家成長相匹配的難度才能保持足夠的挑戰性和趣味性。但是不同玩家群體在成長幅度上又肯定存在著差異,顧不同成長階段玩家之間的體驗也因此非常困難。當然,也有一種路數是將DLC的內容完全從遊戲本體中抽離出來,另起一套独立的成長體系。這種辦法雖然確實能把所有玩家又重新拉回同一條起跑線上,但是卻無異于宣佈玩家之前投入巨額時間精力積攢起來的家底都打了水漂……

  《荒野之息》的第二個DLC「英傑之詩」可能是迄今為止在這個問題上處理得最得體、最優雅的作品。它既沒有簡單粗暴地在不同玩家群體之間做取舍,也沒有與遊戲本體割離開來。「英傑之詩」通過一套分階段、有節奏的平衡手段巧妙地照顧到了不同層次玩家的感受。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程

四英傑的挑戰

  「英傑之詩」的主線任務將會在解放完四神獸後自動領取。顧名思義,這個DLC主要就是讓你追尋100年前四英傑的足跡,繼續展開和四神獸有關的冒險。這場冒險大致被分成了三個階段,每個階段都有著鮮明的特色、独特的節奏、以及非常實在的收獲。

  第一階段會被限制在林克剛醒來領取滑翔傘的「教學區域」進行,目標是清理指定的四個怪物據點。在這個階段內,你的近戰武器只能使用遊戲提供的「一擊必殺」神器,用它打倒任何敵人都只需一擊。當然,所謂的「一擊必殺」是同時針對敵我雙方的。在持握這把武器期間,你的血量上限也會被鎖死在半顆星的狀態,因此哪怕是再羸弱的小妖怪也保有秒殺你的實力。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
可一擊殺死任何敵人的神器

  從這個意義上來說,不論你在此之前的成長狀況如何,在這個任務中所面臨的挑戰其實大同小異。考慮到你必須以全程無傷的狀態過關,這個階段對玩家操作技巧的要求其實不比DLC1的「劍之試煉」低。好在你可以直接使用自己攜帶的除回血之外的全部道具,且能夠隨時隨地存檔——因此至少它在容錯率上還是要比「劍之試煉」寬容友好得多。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
持有神器期間會始終處於殘血狀態

  當清理幹淨全部四個怪物據點後,血量上限、活動區域、以及武器使用等限制都会被解除(當然,「一擊必殺」神器也會被歸還),玩家接下來就能夠繼續以自己原本的狀態進行任務。值得注意的是,第一階段內你所能獲得的戰利品雖然對高階玩家而言微不足道,但是卻能夠實實在在地幫到裝備和道具比較匱乏的玩家繼續接下來的挑戰。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程

  遊戲的第二階段提供了全新的四神獸主線任務,每個神獸任務又會以謎題的形式提供三項挑戰。為了弄清楚每項挑戰的地點和具體內容,你需要仔細对照遊戲提供的提示地圖,有時候還需要動腦筋猜猜謎語,其形式大致和遊戲本體中的尋寶任務或者神廟任務類似。總得來看,幾乎所有神獸任務的三項挑戰都分別是「戰鬥」、「競速」和「解謎」三大類,不過由於每項挑戰都設計得独具特色,整個流程中沒有絲毫重复感和套路感。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
遊戲會通過一幅只顯示局部地區的地圖提示進行挑戰的位置

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
雪山滑雪的挑戰任務

  不論是第一階段的清理怪物據點,還是第二階段每個神獸的三項挑戰——你每完成其中一項,都会解鎖一個全新的神廟。而這些新增神廟在謎題和關卡設計水準上均居於遊戲本體的中上水準。有趣的是,需要用到重力感應功能的機關數量比較明顯地增加了。這可能是任天堂希望突破古早解謎交互方式的一種嘗試,不過考慮到幾乎所有用到重力感應的機關均存在著比較成熟的搖桿操縱方桉,這種改變是否真能帶來更好的解謎體驗也就見仁見智了。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
每完成一項挑戰任務就會出現一座全新的神廟

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
新增的神廟都挺有挑戰性

 

  當你完成各個神獸的三項挑戰任務後,回到神獸所在地就可以再次分別進行「風」「火」「水」「雷」四個加農的BOSS戰。這一回你只能使用遊戲指定的武器、裝備和道具(不論是數量還是質量都不是很理想),因此遊戲本身的難度肯定会比第一次挑戰時更高。然而由於BOSS的強度、招式、階段變化和以前基本上一模一樣,你實際上並不需要再次經歷摸索和試錯的階段——因此它們的實際挑戰性其實還比不上神獸挑戰中的戰鬥任務。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
四場Boss戰其實就是把之前的四位加農再打一次,只不過這次只能使用遊戲指定的武器裝備

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
再次打敗四神獸对应的BOSS後,相關神獸能力會被強化

  「英傑之詩」的第三階段則是整個DLC的點睛之筆。它提供了一個類似遊戲本體四神獸的大型機關迷宮。你在這個過程中需要解謎、戰鬥,並在適當的時候调整整個迷宮的大結構。其關卡設計的精妙程度不但達到了遊戲本體中四神獸迷宮的標準,而且還在規模和挑戰性方面大幅超越了它們。考慮到任何更進一步的詳細描述都有可能破壞你的解謎樂趣,這個部分還請自行體會。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
大型機關迷宮

  完成這個DLC的主線任務大致需要15-20個小時,這個時長已經和遊戲本體中的四神獸主線任務旗鼓相當。因此不論是和《荒野之息》的第一個DLC相比,還是把它橫向和其他RPG的擴展內容相比較,「英傑之詩」都可謂是幹貨十足、誠意滿滿。

  唯一比較遺憾的是,這個DLC在敘事方面依然留有大段空白。雖然在完成四個神獸挑戰後,遊戲會以CG動畫的形式額外給四英傑各自補充一段小故事,你也能根據這些情景輕而易舉地給四英傑的形象貼上一堆標簽——但是這些小故事反映的也僅僅是他們當年光輝事跡的瑣碎片段,對《荒野之息》的敘事基本上不會起到明顯的補充作用。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
新增的CG動畫

全新的大後期玩具

  在「四英傑」主線任務之外,這個DLC也例行公事地提供了一些額外的新裝備作為大後期玩具。和前一個DLC一樣,它們均以「寶藏傳言」的形式存在,你需要根據傳言中的線索在廣闊的地圖上尋找寶藏的蹤跡。如果你在此之前已經把整個地圖探索得比較徹底,並且對主要標志性地點留有一定印象,那麼尋找起來其實也不會太困難。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程

  比較有意思的新玩意兒主要有兩件。一個是古代馬具,將它裝備到指定的馬匹身上後,你就能隨時隨地將馬匹傳送到自己身邊;另一個則是完成「英傑之詩」所有任務後獲得的機械摩托——它們不但看起來格外酷炫,而且也會大幅增加探索海拉爾的效率。當然,考慮到大多數玩家在獲得這兩件东西的時候很可能基本上已經沒剩下多少新區域可供探索了,因此這兩件道具的紀念意義或者歡樂性質其實遠遠大於實際價值。

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程
隨時隨地召喚馬匹

結語

  和第一個DLC相比,《薩爾達傳說:荒野之息》的第二個擴展內容「英傑之詩」在體量上更加飽滿。新增的戰鬥、解謎、探索、尋寶等內容不但在數量上非常豐富,而且在設計上也構思巧妙,沒有絲毫的重复感和套路感。與此同時,一套分階段、有節奏的任務流程還巧妙地照顧到了流程大後期不同層次玩家之間的感受。因此不論從哪個角度來看,這個DLC都幹貨十足、誠意滿滿。

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