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【責任編輯:admin】

  經歷了斷斷續續的近60個小時的冒險,筆者終於來到了流程的第六章,但依然沒能揭開故事的全貌,可惜時間已經不允許我再繼續拖延了,必須在今天寫出這篇評測。

  有一點我已經可以確定,《異度之刃2》依然在一個奇異、壯闊的世界觀下,用十分細膩、飽滿的情感講述了一段戲劇性極強的故事,在這一點上它完美的繼承了《異度之刃》初代的精髓。

《異度之刃2》評測7.9分 一半是天堂,一半是地獄
「快,摸我的胸。」(原臺詞!)

14歲的少年又來拯救世界了

  《異度之刃》初代就為玩家們構建了一個十分特別的世界觀——包括主角在內的所有生物實際上全生活在兩只地球大陸那麼大的巨人身上,因此冒險的地點也變成了巨人的肩膀、巨人的大腿或者巨人的肺葉之類,由此還創造了很多極其雄偉震撼的視覺奇觀,《異度之刃2》的世界觀大體和初代想通,只是這次人類等種族生活在一只只遨遊於雲海的、島嶼般大小的巨神獸身上,雖然單個大小不如初代,整體規模實則更為遼闊,各類大場面依然十分驚艷,且值得一提的是,所謂「雲海」居然真的可以遊,第一次從神獸上掉落入雲海,發現不僅沒有死,還可以在其中遨遊,真是個驚喜哈!

《異度之刃2》評測7.9分 一半是天堂,一半是地獄
這是個神奇的世界,比如主角的阿公就是面前這只大龍!

  《異度之刃2》的世界觀還有些《未來水世界》的感覺。遊戲中的人類聚居在一個個孤島般的巨神獸上,但越來越多的巨神獸正在死去,留給人類的生存空間越來越小,世界似乎正不可避免的滑向末日,而位於是世界樹顶端的「樂園」或許是唯一的機會,主角團出於種種动机正向著樂園進發,但隨著故事的展開,玩家會慢慢意識到,所謂樂園背後隱藏著的东西恐怕並不那麼美好……

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遊戲中的第一個城市

  《異度之刃》初代花了筆者近90個小時才通關,說實話挺累的,但與眾不同的世界觀,層層展開、高潮迭起的故事都讓這一切都變得很超值,《異度之刃2》繼承了這有趣的世界觀,也有著同樣充實、大氣的故事,在這方面它確實做到了JRPG中的佼佼者。

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  不過《異度之刃2》在情節上的一些改變和設置,還是值得商榷的,相比於初代的全程偏穩重,2代的故事依然很磅礴,但多了不少幽默橋段,甚至葷笑話,很好的調節了氣氛,這一點非常棒。但2代部分賣肉的畫風與橋段似乎有點過了,我不是女權控,可一些極度宅男向的設計還是引起了些許不適,很多女性莫名的對男性有強烈好感,甚至有點為奴為婢的意思;以及明明是諾鵬族,卻制造了個人型的女僕機器人,甚麼審美?!女主角焰(光)的胸部大到辣眼睛,衣著暴露度已直逼底線,對男主的那份愛,雖然筆墨頗多,實際說服力有限,充斥著宅男一廂情願的幻想。

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女主累了,就會把手放在奶上歇歇……

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非常實在的奶,躺下也不變形

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諾鵬族少年耗盡心血,做了個人形女僕……

  「能把14歲少年拯救世界的故事講的這麼理所當然,也只有日式RPG了吧。」筆者遊玩時不無感概的說道,《異度之刃2》的故事中始終彌漫著一種《少年JUMP》式的中二氣質,有時會略顯幼稚,男主依然是正義到一根筋的熱血少年,女主是雙重人格,有時是溫柔女僕,有時是高冷女王,最大的对手又是一個人狠話不多的裝逼犯,總之部分人物存在過度臉譜化的問題,個性鮮明,但真實性、代入感都要打一些折扣。

《異度之刃2》評測7.9分 一半是天堂,一半是地獄
娶一個,送一個,女主還能變身成「女二」,直接夢遊到男主床上

  而在某些情節裡,男女主煞有介事的喊著大招名「爆燃之劍」,將火劍高高舉起砍向敵人的畫面,絕對是近些年中二度最爆表的JRPG畫面,非常有《魔神英雄傳》裡「登龍劍」的感覺,尷尬是真有一點,但滿滿的情懷也別有一番趣味~

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「登龍劍」即視感

讓人操碎了心的戰鬥系統

  《異度之刃2》的遊戲系統,尤其是成長和戰鬥系統,絕對是本作最具爭議的地方,它們一方面非常豐富、有深度,另一方面又顯得太過复雜、繁瑣,配上完全不及格的教學和引導,將這種困惑擴大了數倍,可以直接將大量玩家排除在遊戲之外,總之筆者一直到玩了近20個小時後,才敢說真正懂得了這套戰鬥系統的邏輯,這還是在有前作經驗,且在網上看了許多指導貼之後。實際上這是近些年極少數的,不去網上找資料學習,筆者連基本系統邏輯都搞不清的RPG。

《異度之刃2》評測7.9分 一半是天堂,一半是地獄
這不是整個队伍,這只是男主一個人的陣容……

 

 

  人物養成系統的難點主要在於維度很多。玩家首先要收集「異刃(愛稱為劍娘~)」,這方面有點類似於《精靈寶可夢》,是玩家的戰力基礎,當然也很拼臉;而後每名角色和他的三個異刃都有各自独立的強化方式,僅角色就包括武器加點、異刃組合、技能加點、裝備選擇和收納包強化五項,之後每名異刃還有独立的三項強化,要知道一個队伍,不算替補,通常至少有三名角色和九名異刃,中期開始工作量可怕;且異刃的能力盤升級採取的是任務制,理論上玩家隨意的打也可以讓其升級,但經常會卡住某些關鍵成長,為了有效提高戰力,最後玩家還是要仔細閱讀技能的解鎖方式,去主動的完成這些各種各樣的任務;這還沒完,機械系異刃還有著更独立的一套 「像素小遊戲」成長模式,操作有點蛋疼,難度也不低,相當考驗耐心。

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每一個技能球代表一個小挑戰,如果就這一張還好,可十幾張你試試!

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難度不低的像素小遊戲

  順便說一下「異刃收集」系統,實際上有點類似於開箱子,當然這次沒有內購要素,流程裡就能收集到大量品質不同的水晶,開出各種各樣的「劍娘」,是遊戲中最主要的收集要素,許多劍娘的人設非常精美,數量也算豐富,讓人很有收藏欲望。不過濫竽充數型的普通劍娘也很多,存在意義僅限於增加玩家獲得R級劍娘的難度,在短暂過渡後,就會被踢出主力队伍,只能在傭兵任務裡露個臉了。

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哈哈,開到了《異度裝甲》的女主!

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這雖然只是一個炮灰劍娘,但出場還是嚇到我了……

  整體來看,這是一套讓人有些無所適從的構築系統,想要達到最佳效果,需要考慮的东西很多,經得住深入研究,但難免讓人感到疲憊;而且除了異刃的屬性搭配會對戰鬥策略帶來明顯變化外,其它選項對戰鬥的影響只能說模棱兩可,僅調一兩項對戰鬥提升不大,全调整一遍又很耗精力。

  《異度之刃2》的實際戰鬥系統或許並不更繁雜,但恐怕是最讓玩家費解的地方。首先從血量、能量、屬性克制到走位、出招時機、連鎖方式,有著很多的要素需要玩家去考慮、去應用,其次戰鬥時螢幕中的各個角落會彈出巨多的提示,尤其是右上角那一坨屬性列表,單靠遊戲內的教學真的很難弄明白,但它們對戰鬥實際上有著至關重要的影響。

《異度之刃2》評測7.9分 一半是天堂,一半是地獄
戰鬥一旦打響,滿屏的資訊難免讓人有點手足無措

  玩家如果弄清楚這套戰鬥系統的玩法後,會發現《異度之刃2》做的其實已經很不錯了,能將這套复雜的戰鬥系統整合到如此有序、易用是很難得的,它確實提供了充滿策略性的連招選擇、操作深度,通過不斷的學習、嘗試,能打出許多充滿成就感的高爆發。

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  玩家對戰鬥系統的理解深度,會在很大程度上決定實際戰鬥效果,同樣的配置,新手幾套下來可能傷害才破千,老手可能一整套就有幾千上萬的傷害,在戰鬥層面這樣巨大的上下限使得遊戲很難去搞平衡,最終《異度之刃2》中的敵人普遍成為了「血牛」,一個個都非常耐打,就算比較高效的運用各種戰鬥策略,一只小怪都要打很久,如果僅僅一知半解的隨便打打,那真的就太辛苦了,某種程度上說,這也是在從側面鼓勵玩家認真去鑽研系統吧。

《異度之刃2》評測7.9分 一半是天堂,一半是地獄

  過分耐打的敵人,使得《異度之刃2》中充滿了大大小小的持久戰,遊戲節奏有些拖沓;過多的戰鬥要素也是一大考驗,要想戰勝強敵需要時刻注意螢幕裡的幾乎每一個角落,筆者經常正匆忙的盯著右上角湊連招,還分心盯著右下角準備出招,卻猛然發現左上角有個角色已經空血倒地,而左下角另一個異刃的頭像正在不斷閃動,提醒我它已經準備好大招了……

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讓人無語的教學引導!

  《異度之刃2》的系統复雜到有時會讓人發狂,但必須承認,這套硬核的玩法很有趣,刺激而富有挑戰,如果能讓更多人循序漸進的深入進去,應該會獲得不錯的反響,但很遺憾,《異度之刃2》在教學上做的一塌糊塗。

  單單通過遊戲內的教學,你幾乎不可能完全掌握本作的戰鬥,尤其是那些最關鍵的技巧……遊戲的教學既不完善也不直觀,在簡陋的教學任務後,玩家通常還是一臉懵逼,更可笑的是,《異度之刃2》教學完全無法反復檢視,你只能隨著流程看一遍!一遍沒有學會?不好意思,再也不教了!

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居然貼心的提供了「复習」,然並卵

  教學方面還有更無語的,那就是遊戲的教學文本實際上很冗長……前20個小時內,每過一段就會彈出大量喋喋不休的敘述,或許是需要教的东西太多了,遊戲自己也不知道怎麼安排了,於是多次突然出現了「哦,对了!還有一個很重要的东西,不如現在來學習一下吧!」這種生硬的插入;另外,《異度之刃2》或許非常非常擔心玩家忘記鍵位吧,居然將十字鍵設置為鍵位檢視……呃,最初幾個小時或許真的要偶爾檢視下吧,但之後誰還會為這超方便的按鍵檢視功能而感到興奮呢?

  繁雜的教學,方便到無厘頭的鍵位檢視,最終還是讓玩家感到一頭霧水,只能說《異度之刃2》的教學實在差的匪夷所思,想玩的同學們還是直接網上查資料吧。

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筆者的主力陣容

 

 

無論多少張地圖,都阻止不了我們迷路

  《異度之刃2》的任務及尋路引導還是比較簡單明瞭的,只是易用性上存在巨大硬傷。大部分任務都能給出非常清晰的引導,直接給需要互動的NPC或敵人標上大大的嘆號,簡單方便到感動,但還是有一部分任務,只給出了模糊的敘述,讓人不知所措。

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  真正嚴重的問題集中在那套惡心的地圖和尋路系統上,右上角小地圖是個裝飾品,實用性為0;切換出懸浮在螢幕前的半透明地圖倒是有一定用處,但一般沒人會長期開著它;實用性比較高的大地圖居然不能直接调用當前區域,每次都要切到世界地圖,再選擇所在地區。

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最有用的一張地圖,但永遠不能直接打開目標地圖

  玩家最常運用的是螢幕正上方的方向指引,會告訴玩家目標的方向、距離和高低差,然而因為《異度之刃2》中的地形特別复雜、特別繞,這個方向指引經常會出現完全錯誤的引導,很多次隨著指引前進,走了許久,感覺明明已經很近了,才尷尬的發現正確的路在峽谷对面,或者牆的另一側,從一開始就走錯了方向……另外這個方向指引如果同時設定了多個目標,就會把幾個圖標粗暴的跌在一起,導致甚麼都看不到……

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一旦場景內資訊比較多,各種圖標就會擠在一起,尤其是顶部的導航

  同初代一樣,《異度之刃2》的世界不僅龐大,而且十分复雜,有些地方說是迷宮也不為過,部分任務還專門要求玩家去一些刁鑽的地方,眼看著目標點就在眼前,卻怎麼也繞不上去的情況時有發生,我不知道這算不算遊戲解謎的一部分,但對我可算是嚴重的精神折磨了。

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尋找這個NPC將是每一個玩家的第一場噩夢

  《異度之刃2》提供的巨量支線任務,大部分表現中規中矩,純粹的「殺10只XXX」「收集20塊XXX」的充數任務還有,但也不似初代那麼泛濫,很多支線還是講述了一個短小有趣的故事。

  但支線中有一個設計十分惡意,甚至讓我有點想罵人,就是在機率幾率上明目張膽的拖延,經常會遇到「收集幾個XXX」的任務,能明顯感覺到在差一個就完成時,掉率突然變得極低,砍了7個螃蟹我收集了6個蟹殼,但為了第7個蟹殼我足足砍了20多只螃蟹!媽賣批啊!

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前六個迷路藤都是小意思,但最後一個,媽賣批!

大氣的畫面,神級的音樂

  《異度之刃2》的畫面在Switch上還是不錯的。在細節上或許存在不足,畫質顯得有些毛躁,尤其在掌機模式下邊緣還存在迷之模糊的問題,但本作真正的重點應該還在對大場面的刻畫上,極壯麗的視覺奇觀是本作的拿手好戲,讓你深感自己渺小的超級巨獸,一望無際的白色雲海,直插天際的粉色櫻花樹,許多美妙的場面都讓人贊嘆不已!

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  而且本作在人物刻畫上,雖然建模和动作的技術指標一般,但表情方面確實做的很到位,至少把「輕蔑」「鄙視」「強顏歡笑」「尷尬又不失禮貌的微笑」等都做到位了,演出效果活靈活現,另外值得一提的是,本作的過場演出很長,一言不合就要播20分鐘片子……

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  音樂是《異度之刃2》最無可爭議的地方,優秀,絕對的優秀,在那些最讓人驚歎的大場面下,音樂也並沒有被搶去了風採,同樣的激动人心,過耳不忘,總能在最恰當的時機將氣氛烘托至更高的境界,任誰都会喜歡的。

結語

  《異度之刃2》註定是一部評價兩極分化的作品,它有多少超凡多俗的優點,就還有多少匪夷所思的缺陷,只能說這是一部非常挑人的作品,不是所有玩家都能忍受它的考驗,但一定会有很多玩家深深的愛上它。

《異度之刃2》評測7.9分 一半是天堂,一半是地獄
對啊對啊!

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