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注:由於《如龍:極2》全程禁用了截圖功能,本文配圖直接取材自遊戲官網。

  在開放世界RPG中,《如龍》系列是走「小而精」路線的典型代表。用雙腿橫跨整個遊戲世界,可能僅僅只需要一分鐘的時間,其地圖規模恐怕只相當於《刺客教條》、《GTA》、《巫師3》中的幾條街道。但是稠密而有趣的任務、豐富多彩的小遊戲、精彩紛呈的故事卻填充進了遊戲的每一個角落,遊玩的過程其實絲毫不會覺得這個世界渺小或者空洞。

  《如龍:極2》理所當然地繼承了這種設計所能帶來的充實體驗。而且作為系列第二代作品的PS4重制版,它還與時俱進地在劇情和小遊戲等方面新增了不少全新的內容。如果你是從PS4世代才開始接觸這個系列的新粉絲,那麼《如龍:極2》肯定不容錯過。

《如龍:極2》評測8.0分 最強猛男養成記

宛如看完一部日劇

  《如龍:極2》故事情節上對前作的依賴性其實是非常強的。其劇情緊接初代《如龍》(或者《如龍:極》),部分新增章節和支線劇情還與《人中之龍0》有著千絲萬縷的關系。雖說在最開始的時候,遊戲會以「前情回顧」的形式為你講述前作的故事——但是對尚未玩過這兩部作品的玩家而言,短短十分鐘左右的梗概並不能幫你很好地理解最基本的世界觀、各幫各派复雜的人際關系、以及當前現狀具體意味著甚麼。從這個意義上來說,這其實是一部只針對系列粉絲的作品——如果新玩家有意入坑,請從《人中之龍0》或者《如龍:極》開始。

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  遊戲敘事的形式依然以播片為主,而且很多時候播放劇情動畫的時間动辄就長達七八分鐘。流程中所有CG動畫加起來的時長甚至相當於一部篇幅比較短的日劇。這樣的劇情表現形式比較原始古老,但卻也是《如龍》系列的一種独特魅力。遊戲劇情的感染力和玩家觀劇過程中的沉浸感,其實是很多同類型遊戲都難以比擬的。

  本作繼續講述了一個充滿超現實元素的日本黑幫故事。仁義道德、江湖義氣、胸襟氣概是《如龍:極2》名義上的故事主旨,但是喜歡這個系列的玩家肯定心知肚明,它本質上表達的中心思想只有一個,那就是:「我,桐生一馬,是日本黑社會最強的男人!」這款遊戲絕大多數情節的設置,其實都是在為此服務。有非常多的細節或許會因此顯得經不住推敲,但是只要你能感到熱血沸騰或者中二之魂燃燒,那麼這款遊戲的目標就算達成了。

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  主線劇情講述的故事一波三折,懸念和大後期的多重反轉也設置得非常巧妙。在整個《如龍》系列中,這部作品的劇本水準也因此廣受認可;與大多數同類型遊戲相比,《如龍:極2》也堪稱一騎絕塵。但值得注意的是,以上的高評價只有在將這部作品的劇本視為「玄幻熱血勵志故事」的情況下才能夠成立。如果以相對現實、世俗、理性的眼光來審視它的情節,你很可能會因為海量套路化橋段和符號化人物塑造方式而感到不適。

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  比如,一個個「聰明絕頂」的反派都特別喜歡在佔盡優勢的情況下一邊耐心地解釋陰謀詭計和來龍去脈,一邊嘚瑟地暴露出自己的致命弱點,從而讓主角順利達成逆襲。重要角色在咽氣之前能夠精神抖擞地說完一篇演講稿那麼長的遺言,甚至還能和每一個身邊的人依依惜別——但就是沒有足夠的時間打電話叫救護車。在需要塑造男性成熟穩重的氣質時,往往就會讓他抽煙、喝酒、露出憂鬱的眼神、說一番不知所雲但聽起來好像挺有哲理的話;在打算表現女生清純可愛的特徵時,則會讓她纏著男生撒嬌、玩抓娃娃機、或者一起去吃章魚燒。

  有一點不得不提,《如龍》系列其實一直都隱隱約約透露著一種大男子主義傾向——這種價值觀念在《如龍:極2》中表現得尤其明顯。女刑警狹山薰原本是一個爭強好勝、独立自主的女強人,把轄區內的一幫黑道整治得服服帖帖,號稱「狩獵黑道的女人」。但是自從在遊戲中期喜歡上桐生一馬後,就突然羸弱得連街頭小混混也打不過,從而「順理成章」地變得需要被玩家拯救與呵護。這樣的設計或許是想要迎合部分男性玩家不切實際的幻想或者一廂情願的保護欲望,但是我在玩到這一幕的時候卻感到了非常強烈的反感和不適。拋開尊重女性這種普世價值觀不談,人設的突然崩塌已經足以讓這個角色的核心魅力流失大半。

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  《如龍:極2》的支線任務數量龐大,而且千奇百怪。它們有的溫情脈脈,有的熱血沸騰,有的令人心驚肉跳,有的令人忍俊不禁,還有的則能讓你體驗非常另類遭遇,滿足獵奇的心態。它們沒有固定的套路和範本,幾乎每一個任務都是一次奇妙的經歷或者冒險。值得注意的是,其中某些支線任務還和《如龍:極》和《人中之龍0》一脈相承,如果你在前作中完成了相應的任務,那麼當你在這部作品中再次見到之前的熟悉面孔時,想必會感慨萬千。

  真島篇的故事則以額外內容的形式添加到了這部作品當中。雖然這些額外內容一共只有短短三個章節,但是卻以真島吾朗的視角補完了一些故事背景上的留白。此外,真島吾朗將會在這個篇章中再次遇到《人中之龍0》中邂逅的紅顏知己,在時隔二十餘年後最終為這段情感畫上一個句號。

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好看熱血、但略顯退步的戰鬥

  這部作品戰鬥系統在底層規則和基本手感上和《如龍》系列的其他作品大同小異。它或許沒有專業的动作遊戲那麼深邃多變,但是其爽快感和觀賞性仍然一騎絕塵。但是如果是在更加細分的層次上和系列近期的幾部作品(主要是《人中之龍0》、《如龍:極》和《如龍6》)相对比的話,《如龍:極2》的戰鬥系統恐怕不見得有任何優勢。

  和《人中之龍0》的戰鬥機制相比,這部作品由於沒有風格的劃分,戰鬥流派其實相对比較單一固定。這種更為簡單統一的設計雖然在一定程度上降低了上手門檻,但是卻讓戰鬥系統的豐富程度大幅降低。角色成長主要是靠五種不同的經驗值來提升基礎能力數值、以及解鎖全新的招式和熱血动作。不過從實際情況上來看,獲得五種經驗值的途徑都是戰鬥、完成任務、以及在飯館吃东西——雖然不同行為獲得的各項具體經驗值會有所偏重,但是這在本質上並沒有很好地區分開各種不同經驗值的意義。

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  從效率上來看,吃飯獲取經驗值要比完成任務和進行戰鬥更加順利。只要你有充足的鈔票(遊戲中賺錢的路子其實非常廣),把自己直接吃成一個絕頂高手都完全不在話下。雖然遊戲有著飽腹度的嚴格限制——但是只要你在吃飽後肯多外出「運動運動」,或者幹脆直接吞下一兩瓶説明消化的藥水,很快就又能繼續開始大快朵頤。而這也讓精心準備的海量美食真正具備了功利層面上的現實價值。

  武器道具在《如龍:極2》中的作用依然是立竿見影的。在同時面對七八個彪形大漢圍攻時,難免會因為雙拳難敵四手而不得不採用更加穩健保守,但也更憋屈的應对方式進行週旋。這時候如果你有一把鋒利的太刀或者硬朗的長矛,就能夠像玩無雙類遊戲一樣順利把成群結隊的大片敵人打飛。如果你握有一兩把在商店裡賣數百萬日元的曠世神兵,就算是整個遊戲最強的敵人也很難在你淩厲的攻勢下覓得翻身機會。從這個意義上而言,當你掏出身上的武器進行戰鬥時,這款遊戲也就相當於開啟了「簡單模式」。

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  幾場BOSS戰以及其前置的雜兵關卡則是這款遊戲戰鬥部分的最高潮。其整體節奏感和戰鬥場景設計都非常講究,這類關卡通關的過程非常震撼人心。然而由於遊戲中後期增加難度的手法依然是簡單粗暴地堆疊敵人數量、加厚敵人血條、增加对方傷害數值,而且這些數值層面上的難度增加仍然跟不上主角能力的膨脹——《如龍:極2》大後期的戰鬥可能會因此變得越來越沒有挑戰性。

小遊戲或許才是主菜

  在《巫師3》中,一個昆特牌就足以讓許多玩家「沉迷打牌,無心尋女」;但是在《如龍》中,擁有類似體量和完備程度的內置小遊戲不下十個。與絕大多數RPG相比,《如龍》系列中的小遊戲豐富得令人瞠目結舌。而《如龍:極2》在原版基礎上還新增了不少全新的內容,進一步豐富了遊戲陣容。雖然絕大多數小遊戲我都僅僅是走馬觀花地玩了一遍,但是在這上面消耗的時間就已經足以和主線劇情平分秋色。從這個意義上來說,小遊戲或許才是這部作品的主菜。

  高爾夫、麻將、橋牌、飛鏢、卡拉OK、世嘉街機都是相对比較古早的遊戲。雖然它們在玩法上已經有了非常確定的範本,但是由於遊戲規則比較成熟、獎勵回報機制比較明確,对于相應類型感興趣的玩家應該能夠很容易從中找到樂趣。供人觀賞小電影的錄影廳依然存在,不過這一回引入了恐怖、懸疑、武俠、黑道等更多題材的影片類型,再加上你無法直接看到視訊畫面(只能聽錄影聲音),曖昧氛圍和以前相比大幅削弱了。

  在《如龍:極2》中最具曖昧氣氛的其實是一個新加的「拍照」小遊戲。在這個小遊戲中,桐生一馬將會一邊給漂亮的小姐姐拍寫真照,一邊說一些風趣的話逗对方開心。只要你的活兒夠好,下一關小姐姐就能穿上更省布料的衣服出鏡。當然,《如龍:極2》並沒有突破紅線。不管小姐姐們怎麼搔首弄姿,重要部位始終捂得嚴嚴實實。

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  「風化島」和「真島建設公司」是《如龍:極2》中最重要的兩個小遊戲。其中前者基本上就是《人中之龍0》中公關俱樂部小遊戲的翻版。以小遊戲的標準來衡量,「風化島」在玩法上已經足夠豐富充實;從功利的角度來看,這個小遊戲也是本作最有效率的賺錢方式。

  而「真島建設公司」則是一個全新的塔防遊戲。桐生一馬將會在這個小遊戲中擔當指揮官的角色,部署真島建設公司的職工保護公司設備不受競爭对手的破壞。近兩年卡牌遊戲中比較流行的一些元素被運用到了這個小遊戲當中,可上場戰鬥的職工根據能力數值被分成了B、A、R、SR等幾個不同的級別;獲取這些職工的方式也主要以「抽卡」的形式出現。

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  從宏觀的角度來看,這個塔防遊戲在規則上其實是比較完善的;它在动作、臺詞、表現形式等方面涉及到的許多細節也足夠有趣。不過很遺憾,本來手柄的操控方式對這類即時制的策略遊戲就不太友好,再加上遊戲本身也沒有給出合理的優化方桉——我在遊戲過程中總是因為無法進行高效率的操作而感到手忙腳亂。

結語

  不論你是想要重新回顧經典的老玩家,還是從《人中之龍0》和《如龍:極》剛入坑的新粉絲,《如龍:極2》都不容錯過。它講述了一個懸念迭起,但又中二度爆表的熱血故事。戰鬥部分雖然和《人中之龍0》相比出現了一定退步,但是依然打擊感十足,且極富觀賞價值。一些全新小遊戲的加入則讓《如龍:極2》的微型開放世界變成了一個更加精彩的遊樂場,相應的遊戲時間也能輕松超過主線劇情——從這個意義上來說,小遊戲或許才是本作的主菜。

  當然,在這裡也不得不指出《如龍:極2》肯定不會適合所有人。它的故事情節對前作的依賴性非常強,非系列粉絲很難直接從本作中獲得完整遊戲體驗。海量套路化橋段和符號化人物塑造方式在很大程度上限制了這部作品在敘事水準上的天花板。比較強的大男子主義價值觀以及對黑道「江湖義氣」過分戲劇化的解讀,也在一定程度上和時代脫節,很難從根本上贏得大多數正常人的心理認同。

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