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  《歸於沉寂》可能是近兩年來THQ發行的最有野心、也最有潛力的作品。它在2017年12月中旬的時候就已經以搶先體驗版的形式上架了Steam,但是由於嚴重的優化問題和海量的Bug,當時基本上處於沒法正常玩兒的狀態。經過一個多月的反復改良,雖說目前的版本還不至於能夠運行得完全流暢,但是我至少已經能夠比較清晰地感受到這款遊戲的魅力。

《歸於沉寂》搶先體驗版評測 溫度比風度更重要

  它是一款末日求生題材的角色扮演遊戲。你要在一片冰天雪地的後啟示錄開放世界中採集、狩獵、探索、戰鬥以求生存,並在這個過程中招募其他幸存者、建立穩定的殖民地、完善殖民地社會分工、打造強大的武器裝備、以及修繕防禦工事抵禦敵人入侵。本作所包含的任何一種玩法在生存類遊戲中都算不上稀奇,但是能把如此多樣化的元素有條不紊地融合在一起,並且還能以最前沿的3D圖像技術進行呈現的屈指可數。

活下去是當務之急

  絕大多數生存類遊戲在剛開始的時候都需要著力於尋找生存必需物資,《歸於沉寂》也不例外。你需要四處需找食物以維持溫飽,每過一段時間還需要到有篝火的地方休息以維持溫暖。如果饑餓和寒冷狀態的量表積攢超過了一定閥值,你的生命值上限就會持續扣損——而這樣的不利狀態需要通過長時間的休養才能慢慢回復。

《歸於沉寂》搶先體驗版評測 溫度比風度更重要

  值得注意的是,和維持溫飽相比,氣候所帶來的生存挑戰要大得多。這部作品採用了一種全动态的天氣系統,海拔、晝夜和晴雪天氣都会直接影響氣溫——氣溫越低,你的寒冷量表積攢得越快。這樣的設計給玩家的探索活動提供了廣闊的策略制定空間,比如在尚未裝備禦寒衣物或者取暖物資比較匱乏的時候,應該儘量避免夜間出行或者探索海拔高的山區。此外,由於天氣變化存在不確定性,你還需要隨時做好準備應對突發狀況,並在緊要關頭果斷地作出決策。例如當你在探索過程中突遇暴風雪,究竟是應該消耗珍貴的資源搭建臨時營地取暖?還是秉承節約的美德冒著迷路和凍僵的風險趕回最近的基地?

《歸於沉寂》搶先體驗版評測 溫度比風度更重要

  資源管理在這款遊戲中同樣是一門值得研究的學問。考慮到可隨身攜帶的物品數量是有限的,而防寒服、伐木斧、狩獵弓等必要裝備又會佔據相當大的一部分空間,因此你可能需要在必要時對各種物資進行取舍。此外,遊戲中的資源並非毫無規律地四散在地圖各地,而是各自聚集在林場、礦山、狩獵地等區域,而這也就需要你在每次出發採集之前明確所需資源的種類,並制定靠譜高效的路線。當然,由於這款遊戲還處於搶先體驗階段,目前版本所展示的制造體系還比較簡陋,暫時還無法充分體現出資源管理系統的深度。這一問題應該會隨著後續版本更新以及正式遊戲發售而解決。

《歸於沉寂》搶先體驗版評測 溫度比風度更重要

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硬派戰鬥

  本作的開發者曾在一篇公開的開發日志中對同樣是嚴冬生存題材的《漫漫長夜》大加贊賞,但是由於沒有得體的戰鬥系統,那款遊戲在他們看來又略顯單調。而《歸於沉寂》則是這類遊戲在他們心目中最完整、最得體的狀態。本作目前尚未透露詳細的劇情細節,但是從遊戲中的各個細節來看,這個後啟示錄末日還頗具魔幻特色。海量造型驚悚的惡魔分布在廣袤的廢土上,它們不但會對幸存者發起瘋狂襲擊,而且還會腐化土地和資源。

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  與這些惡魔進行戰鬥,也就成為了生存環節必不可少的一環。有意思的是,本作的戰鬥系統其實還非常硬派。一方面,遊戲有著嚴格的體力條限制,一旦體力耗盡就無法進行攻擊、防禦、翻滾等动作;另一方面,哪怕再孱弱的敵人都保有足以殺死你的能力,因此小心翼翼地以「防禦、繞圈、二人轉」的姿態和敵人週旋,也就成為了常態。從這個意義上來說,本作的戰鬥系統其實比絕大多數生存類遊戲都更有野心。

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  但是很遺憾,如果嚴格以动作遊戲的標準來衡量,《歸於沉寂》的戰鬥系統依然很難令人滿意(至少當前版本是這樣)。移動、翻滾、防禦的动作都非常僵硬,揮劍劈砍的瞬間也缺乏合格的打擊感。背刺、防反之類的進階动作,以及硬派动作遊戲中成體系的角色成長系統在《歸於沉寂》中也基本上沒有任何展現。這部作品在戰鬥方面的優勢,其實只有在和同類型戰鬥系統更加薄弱的作品相比時才存在。

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  由於無法在被怪物腐化的區域採集資源,想方設法淨化區域也就成為了一種非常重要的活動。目前淨化區域的方式主要有兩種:淨化圖騰和征服哨站。其中淨化圖騰的行動稍微容易一些,你只需要找到腐化區域的核心,然後根據提示成功完成QTE即可。征服哨站則需要在清除幹淨附近所有腐化區後才能進行,而且大多數哨站都会有比較強力的怪物進行把守。這類任務在體驗上其實和《刺客教條》系列中解放區域的任務非常相似:一方面可以讓玩家在這個過程中積攢實力逐漸變強,但是另一方面也由於過於重复而顯得有些繁瑣。

招募夥伴,建立基地

  隨著探索行動的持續深入,你將有機會遇見並招募其他人類幸存者。你可以讓新招募的人手跟隨自己探險,可以讓他們自行前往指定的資源區採集資源。但不論如何,每一個幸存者夥伴的生存狀況都需要納入你的考量範疇。簡單來說,你除了要給他們提供必要的生存裝備之外,還要盡可能讓他們單獨進入危險區域。作為回報,這些幸存者夥伴將會持續穩定地給你基地的庫存帶來源源不斷的基礎生存物資——至少在招募到一定人手後,食物和木材這類最基本的資源不再需要你過多操心了。

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  基地裡的各種進階建築也需要由招募的夥伴們來建造。通過這些專業設施,你可以制造更為進階的資源採集工具或者更加高級的武器裝備。如果你在旅途中馴化了野生狼群,你還能建造狼舍和狼拉雪橇——而這則是本作中目前唯一可用的交通工具。圍牆和哨塔等防禦性設施則能夠為你的基地提供更為堅實的防護。尤其是在怪物大軍趁著暴風雪天氣向你的基地發起猛烈攻擊的時候,這類設施的作用將會更加明顯。

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  值得注意的是,根據開發者的承諾,完整版的遊戲隨著招募人數逐步增加,你將會面臨越來越嚴峻的道德考驗。比如在部分極端情況下,為了維護大多數人的安全和,你或許不得不拒絕部分新人的加入,或者放逐部分夥伴任其自生自滅。不過當前版本在人際關系系統方面還比較簡陋,這部分內容或許只有在劇本完成度比較高的時候才會有所展現。

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結語

  從搶先體驗版展現出的資訊來看,《歸於沉寂》是一款足夠有野心、也非常有潛力的生存冒險遊戲。不過現在就断言它能夠大獲成功肯定還為時尚早。畢竟不論是擴展搜集、戰鬥、建造、劇情等方面的內容,還是修補優化目前存在的海量Bug——其工作量和實現難度都不容小覷。這款遊戲預計會在今年夏天的時候正式發售,從開發者公布的開發計畫來看,在此之前基本上每個月都会有一次包含全新內容的重大更新。如果你是生存冒險類遊戲的死忠,這款遊戲不妨多關注一下。

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