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  Fatshark雖然是一個小工作室,但無疑是個聰明的廠商。他們未必懂得絕佳的創意,但是聰明的借鏡與巧妙的設計説明他們的《戰錘:末世鼠疫》在2015年獲得了不小的成功過。中古戰錘鐵血大氣的世界觀與《求生之路》類的經典玩法互相融合,給我們帶來了相當不錯的末世殺鼠體驗。

  3年後,Fatshark為我們帶來了續作《戰錘:末世鼠疫2》。在有了一定資金支援後,本作的場面與操作手感已經明顯擺脫了前作的「小作坊」做派,整個系統也變得更加全面與耐玩。

  我們可以在這個血腥暴力的世界裡用各種方式殺鼠殺混沌殺個痛快,為了西格瑪!

《戰錘:末世鼠疫2》評測:殘酷世界中的生存大戰

末日餘生

  《戰錘:末世鼠疫2》繼承前作的世界觀,繼續講述在中古戰錘的終焉之刻發生的戰爭故事。斯卡文鼠人從地底向各個帝國城鎮傾巢而出,隨著諾斯卡混沌勢力的加入,整個世界正在變得越來越糟糕。文明已經破敗,到處是殘垣斷壁與混沌侵蝕的模樣。

  本作的關卡場景設計非常出色,處處都彌漫著混沌的氣息。破碎城鎮中遍佈的混沌戰旗;斯卡文鼠人隨時會冒出的牆洞與裂縫;毒气沼澤中深藏的邪神基地。

《戰錘:末世鼠疫2》評測:殘酷世界中的生存大戰

  為了盡可能地削弱混沌軍勢的力量,我們必須奔波於混亂的戰場之上,大開大合或是用法術把邪惡敵人殺得鮮血四濺,頭飛臂斷。不得不說遊戲中斷肢效果與各種砍殺感做得相當出色,破甲錘「哐當」一身把敵人的腦袋敲得粉粉碎,弓箭蓄力滿嗖的一聲把鼠人射得「箭中人飛」。武器攻擊判定與音效回饋的高契合度提升了打擊感,讓整個第一人稱的戰鬥充滿張力,也讓每場戰鬥爽快無比。

  本作為我們帶來了截然不同的十三個關卡,分別分布於三大章內。關卡形式與《求生之路》系列以及前作大同小異,無非是推進地圖消滅敵人,然後做一些特定任務。諸如護送礦車,開機關,搬運炸藥桶,在一定时間內堅守戰線等等。

《戰錘:末世鼠疫2》評測:殘酷世界中的生存大戰

  隨機化的怪物生成使得每場冒險都充滿變數,同時危機重重,成為名副其實的生存之戰。相比前作,本作出現的敵人數量更多,更危險,更智慧。怪物潮會從各個角落奔湧而出,行動迅速,試圖將我們大卸八塊。混雜在其中的精英怪諸如狂戰士,風暴鼠能給我們帶來意想不到的傷害,而機槍鼠,混沌法師這種遠端單位則用它們的技能來惡心人,機槍彈有擊退效果,混沌法師的混沌風暴則無視敵我破壞陣型,本身還可以瞬移。

  怪物本身的能力與性質決定了我們的四人團隊所需要應對的策略與戰術。身著重甲的敵人往往能防住刀劍的揮砍,而一些雜兵中混雜的各種裝備則能成功起到「攪屎棍」的作用。

  有時候怪物群中混雜兩個持盾雜兵就能拖慢戰鬥節奏,讓週圍的兵海得以圍上來。而大型怪物則成為了全場破壞節奏甚至火上澆油的存在。這些龐然大物有著各種特殊技能,能用各種辦法把我們虐殺至死。如果不和队友協力合作,很有可能被打得團毀人亡。尤其像混沌之卵這種家夥,有時會進行地形殺,非常難对付。我曾經遇到過一把刷出四次混沌卵,那真是打得痛不欲生,一不小心就被扔下懸崖摔死。

《戰錘:末世鼠疫2》評測:殘酷世界中的生存大戰

  怪物的數量與種類讓我們不得不重視合作。這也是本作尤其強調的重點,也因此與《求生之路》系列有著明顯的差別。每個職業都有遠端武器與近戰武器,队伍中的每個人都需要合理地選擇攻擊对象,並且時刻注意彼此的站位與行進路線。因為彈藥有限,大部分戰鬥都需要通過肉搏來解決,使得我們往往與怪物海短兵相接。只要被摸到一下,就會減低我們的速度,拖慢節奏,要是队伍陣線被突破,被怪物分割包圍,那局勢就會變得相當不利。就算能夠及時突圍,往往也會損失慘重。遠端武器更多的作用在於大規模獸潮接近時,優先處理關鍵單位,提前把法師或者重裝射擊單位提前消滅,可以讓團隊免受巨大損失。

《戰錘:末世鼠疫2》評測:殘酷世界中的生存大戰

  兇悍的惡魔與鼠人提高了本作的關卡難度,戰鬥變得沒那麼無腦。哪怕最低難度,以為本作可以突突突的萌新們往往會被「教做人」。運氣不好很可能刷幾只暗殺鼠出來就可以快速打亂队伍的節奏,甚至可能團滅。這就使得不少老司機打起來的節奏就是「能貼邊走就貼邊走」「能少幹就少幹」,以最小的成本通關。

 

  前期關卡因為有不少新人,一旦配合不順,不抱團或者不會處理突發狀況,滅團失敗是經常發生的事情。這往往會讓不少人罵粗口或者怒敲鍵盤。這也說明瞭本作在初期關卡的坡度上存在一定問題,沒有為新玩家提供更多上手空間,容錯率稍微低了些。而一旦度过前期關卡,瞭解了本作的怪物關卡機制後,我們便會漸入佳境,逐漸體會到各種樂趣,在許多的刺激事件中險中求生。

《戰錘:末世鼠疫2》評測:殘酷世界中的生存大戰

養成的樂趣

  本作有一套豐富的養成體系。遊戲保留了前作的5種職業,每個職業有3個分支,每個分支都有一配套的技能天賦樹。這些分支都对应一套獨一無二的玩法,並且每個天賦樹都能讓這些玩法產生一定的區別與變化。擅長射箭的精靈在轉職成女王侍衛後,可以選擇以格擋反擊流為主,也可以變成衝鋒陷陣的達人,更可以成為大量彈藥的傾斜者。這一切取決於我們对于職業的理解以及天賦的活用。

  遊戲中為各個職業提供了多樣的武器選擇,高達50多種的武器每種都有自身的使用方式與傷害威力,活用武器特性能夠事半功倍。使用大錘的士兵可以非常輕松地对付重甲單位,諸如風暴鼠或者混沌勇士。对于法師來說,各種法杖代表著天差地別的法術效果,一個正確的法術選擇往往能夠逆轉局勢。當然就算沒有選到最正確的,至少也能進行活用。有些法術可能無法做到大面積的殺傷,卻可以高精度轟殺精英單位,使用方式非常靈活。

《戰錘:末世鼠疫2》評測:殘酷世界中的生存大戰

  每一次升級都能夠讓我們獲得高精度裝備產出的金箱子,而每一次通關則可以帶來戰利品箱。戰利品箱算是一個非常穩定的武器裝備來源,只要你有一個好肝,勇於闖關與殺敵,並且善於收集各種增幅物品,用來提升箱子的品質,就有更大幾率獲得更精良的裝備。和許多RPG遊戲一樣,隨機開出的裝備品質決定了我們是否能拿到順手的家夥。好裝備可以顯著提高戰力並且起到舉足輕重的作用。當一些高屬性的裝備配在一起時,量變就產生了質變,再配上天賦技能,一套套独特的打法配合職業就顯得非常有趣。

《戰錘:末世鼠疫2》評測:殘酷世界中的生存大戰

  裝備也可以通關锻造獲得,只不過本作中的锻造收益並不比通過開箱子大,因為大部分好裝備的來源于依託於裝備箱子,而锻造需要大量的材料,材料來源于裝備分解。分解的材料有時候並不多,因此想要高頻率地锻造裝備,就得先去各個關卡與難度中肝一陣子。

  這樣的一個體系決定了本作後期高難度關卡的節奏,在大部分隨機性事件中,通過裝備來堆砌屬性是最穩妥的應對辦法。而後期更多看的就是戰鬥力和裝備,而不是依靠技術或者打法來扭轉局勢。這樣也使得後期刷刷刷顯得有些乏味,欠缺變化性。外加本作在一些技術層面的漏洞,諸如一些bug以及隨機刷怪上的失衡,就能讓一次次高難度之旅變得並不那麼愉快,而那時候你可能只是想刷刷刷而已。

《戰錘:末世鼠疫2》評測:殘酷世界中的生存大戰

  可以說,《戰錘:模式鼠疫2》大幅度提升了角色可玩性,讓我們比起前作可以挖掘出更多的可玩性,只可惜後期的內容過分重复,進行的打磨也有所不足。現在steam上使用者留存的大量下滑也足以驗證這個問題。

總結

  《戰錘:末世鼠疫2》在諸多戰錘改編遊戲中,已經是一部非常突出與成功的作品。基於《求生之路》系列的玩法體系讓本作可以讓人迅速理解,而其中的一些創新與改良則讓它玩起來又有著鮮明的個性。當然毛病也不少,如果能夠再多加打磨一番,或許能更精致。

  本作的翻譯有些糟糕,各種不知所雲的機翻讓人看著非常鬧心。而初期一波三折的難度以及方向感相對不足的場景,也會使得本作的初期體驗可能沒有那麼好。

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