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  因為距離上一作《超級機器人大戰V》發售僅僅一年左右,所以《超級機器人大戰X》並沒有給玩家帶來太多系統上的變革。但是《魔神英雄傳》的歷史性參戰,幾乎讓「機戰」換了一種外貌。這種革新並沒有讓《機戰X》變得天翻地覆,不過相較以前的一成不變,新作還是能讓玩家找到一種別樣的感覺。

劇本和世界觀

  進入《超級機器人大戰X》的選單介面,我的第一反應是「這TM是機戰?」。靜謐的音樂加上鑲滿花紋的邊框,讓它幾乎變成了一款奇幻題材冒險遊戲。

《超級機器人大戰X》評測:8.1分 玩魔法的機戰

  這是《魔神英雄傳》的功勞。一直以來,機戰玩家都期待著《魔神英雄傳》進入《超級機器人大戰》系列。但是與現實科技故事背景大相徑庭的魔法世界,總顯得和遊戲並不搭調。為瞭解決這個問題,《超級機器人大戰X》直接將主世界設定在了魔法世界,而其他與《魔神英雄傳》存在較大設定差異的作品角色,都是異世界穿越者。重新找回創界山彩虹的顏色,自然成為了推進故事的主要动力。

  正因如此,大多數非新參作品都是以「後半章節」和「原作完結後」的姿態,作為與主線關系不大的局外人參戰。玩家會發現許多飽經戰亂滄桑的成年人贊成並支援國小四年級救世主的看法和決定,這些略顯尷尬和突兀的对话會在遊戲前期給人留下一些印象。但步入遊戲中後期,回到了宇宙和超級系機器人大戰的戰爭走向後,這種違和感便會一掃而光,找到真正「機戰」的感覺,畢竟最後壓軸的是還是反螺旋族和魔神ZERO。

《超級機器人大戰X》評測:8.1分 玩魔法的機戰

  這種妥協,也讓玩家操作的主角變成魔法一側的典型代表。

不變的系統

  《機戰V》和《機戰X》中間較短的間隔,使得這次新作較前作沒甚麼變化。目前的這套沒有小隊系統的戰鬥系統,駕駛員培養系統基本都和《機戰V》沒有甚麼區別;其他功能也都能在Z3中找到同樣的东西。

  唯一不同的是主角。因為是魔法一側,主角不僅在戰鬥時會使用魔法,還擁有唯一的「教條」系統。「教條」可以在戰鬥中為己方單位附加各種不同的buff,類似戰艦和魯路修的綁定指揮類技能。

《超級機器人大戰X》評測:8.1分 玩魔法的機戰

  在《機戰》系列中,可以附加各種buff的輔助類單位一直都有很強的存在感。這次玩家操作的主角機,也更多定位成輸出較一般,但高難度下必上場的重要單位。較為平庸的輸出、血量、裝甲、等等性能參數,都能在後期培養中不斷補強,但是專屬的教條保證了主角的出場率。

  作為粉絲向遊戲,《機戰X》再次向老玩家做出了傾斜。以前的遊戲系列中,遊戲難度會根據玩家的SR點數變化,完成關卡熟練度要求才能保持挑戰高難;《機戰X》在一進入遊戲便能直接選擇以高難開局,這便要求了玩家合理運用各個角色特點和系統特性的能力。但是輔助單位太多,從另一個角度降低了遊戲難度。

《超級機器人大戰X》評測:8.1分 玩魔法的機戰

  以前的機戰中,巴薩拉參戰就是內置金手指;但是到了《機戰X》,魯路修指揮、各種功能性指令以及主角教條的左右下,讓單位的靈活性和能力值有了更高的上升空間。如果玩家要0改0培養自虐遊戲的話,熟練運用這些功能會成為必備條件;正常培養下,會讓遊戲的變的更爽,但挑戰空間也就更少了。

  超級系和真實系的能力也會根據玩家的不同打法有了更多區別。低培養時,超級系相對較高的血量和武器數值可以保證玩家能夠拿到關卡SR。但是正常和高練度情況下,擁有P標簽MAP攻擊的機體優勢會無限放大。配合imba的多次行動,MAP系機體可以在一回合內不斷行動,制造殺傷和輸出,低回合過關會變得再正常不過。

《超級機器人大戰X》評測:8.1分 玩魔法的機戰

  當然,对于新手玩家和不以高難為目標的玩家來說,《超級機器人大戰X》無疑變得更加親民可靠。機戰不像其他SLG遊戲,只要玩家願意培養,不論是再弱的角色或機體,都能輕易做到「一騎無雙」。輔助單位的增加,技能隨意搭配的設定会不斷抹平角色機體之間的差異;直觀的輔助類技能,也削弱了隱藏在角色關系或其他無法直接觀察buff左右戰場的能力。

表現力

  和其他策略遊戲相比,機戰的独特魅力無疑是來自各個版權方的作品。而作品是否能夠盡可能完美還原到遊戲中,便是玩家最認真看待的部分。《超級機器人大戰X》的戰鬥動畫部分,較之前作品有了一些變化。

  前作《超級機器人大戰V》,《宇宙戰艦大和號》的3D渲染演出非常有特色;《超級機器人大戰X》中進一步突破,使用了更多來自原作的作畫素材:戰鬥中使用角色特寫立繪的次數有了上升,一些比較重要的劇情橋段,會直接使用原作卡通片段。

《超級機器人大戰X》評測:8.1分 玩魔法的機戰

  和以往不同的特點讓《超級機器人大戰X》的表現力變得更有特色,甚至在原作基礎上做出了玩家意料以外的安排,例如魯路修老媽的參戰,和像極了富野由悠季的路人NPC,高人氣的《魔神ZERO》在這部作品中進一步創新性發展,給了玩家對未來版權作《機戰》劇情更高的期望和期待。

結語

  《機戰X》的中文化依然免不了口語漢化過來的尷尬。過分使用的符號「•」,語句和大陸用語習慣不太一樣,翻譯質量和《超級機器人大戰V》差不了太多。但比起上次熟練度要求翻譯錯誤的嚴重問題,這次起碼沒有出現大的疏漏。

《超級機器人大戰X》評測:8.1分 玩魔法的機戰

  儘管《超級機器人大戰X》只是在《超級機器人大戰V》的基礎上做出了一些細節的更改和優化,但作為只時隔一年的新作,《機戰X》在參戰作品和表現力上足夠給玩家驚喜。《魔神英雄傳》的突破性參戰、版權作基礎上的再創作,表現方式的多樣化,都給了《機戰》系列更多可能。

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