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  相信很多朋友第一眼看見《諸神灰燼:救贖》的畫面,想象到的都是《旗幟的傳說》。這種精美的手繪畫風很難用言語去描述其美麗,它在充斥著大廠高清3d建模和独立遊戲像素風的潮流中凸顯著自己的個性,顯得如此的特別而精致。精致的畫面讓我在遊戲時時常有種在看原畫設計圖的感覺,瑰麗的自然風光和個性十足的人物立繪,讓它成為了一件精美的藝術品藝術品。

《諸神灰燼:救贖》評測8.7分 三個男人一臺戲

  《諸神灰燼:救贖》是一款結合了策略戰鬥和卡牌收集元素的回合制角色扮演遊戲。在遊戲背景世界上流傳著一個古老的恐怖傳說:相傳在七百年前,有群名叫疫魔的生物入侵人間,它們帶來了疾病與瘋狂,所到之處寸草不生,屍橫遍野,沒有人能夠阻擋他們。直到有十三名勇士用自己的生命為代價封印它們,才結束了這場浩劫。

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  數百年後,封印開始因為不明的原因松動,疫魔開始蘇醒,整個世界危在旦夕。小鎮的軍隊指揮官,敵對軍團的保鏢以及一名神秘的書記員被卷入這場浩劫之中,這三個人有著不同的出生、身份、特長以及三觀。多個主人公以各自不同的故事相互穿插交錯,玩家將在遊戲中操作他們,以三種截然不同的視角來體驗在災難降臨時,滿目瘡痍的國家生態故事。

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  遊戲的每一章中,三位主角都会輪流出現,每個主角所做的事情都会不同程度的影響世界,你可以明顯感覺到世界線的推進以及事情發展的後續會因為玩家的選擇產生对应的變化。遊戲劇情將隨著玩家在操縱各個主角的選擇中不斷推進,每一章都有不同的敘事角度和戲劇衝突。在滿目瘡痍的大地中,三位主角有著各自的目的與追求,三人的命運相互交織,又各不相同。

  除佔據主要戲份的主角外,就連跟隨他們的普通队员們也在故事中由著自己的独特戲份。當你在戰鬥或者劇情選擇中失去某些角色,遊戲不會因此遺忘他們,反而會因為他的死亡而產生相應的重大影響。

戰鬥

  《諸神灰燼:救贖》的戰鬥融合了古早戰旗遊戲的策略深度和卡牌收集元素。戰鬥角色除血量、攻防之外加入了名為:「精力」的屬性。精力的使用範圍很廣,玩家可以通過消耗它進行遠距離各自移動,施放強大的法術。

《諸神灰燼:救贖》評測8.7分 三個男人一臺戲

  玩家攻擊時可以選擇是攻擊敵人血量還是精力。一旦角色精力歸零後,他除了不能施法與跑步外,還將會受到成倍的攻擊傷害。对于一些棘手的血牛敵人,是選擇集火秒掉還是放空他的精力稍後再擊殺,這些抉擇的內容成了玩家在戰鬥中需要仔細思考的內容。

《諸神灰燼:救贖》評測8.7分 三個男人一臺戲

  除了老生常談的排兵布陣技能變換外,卡牌這一元素將對戰鬥的內容起到奇特的變化。卡牌系統類似於額外道具和moba類遊戲中的召喚師技能,能夠用於所有的主角队伍。卡牌可以為队伍增加各種buff,不過這種技能一般都適用于全部角色,在增加己方攻擊力的同時,敵方也會享受到其的效果。除了極個別能夠造成直接傷害的卡牌和類似「置換血量和精力」等類似的強力buff卡,一般玩家在戰鬥並不會想著使用它們。

《諸神灰燼:救贖》評測8.7分 三個男人一臺戲

  造成這一項現象的原因,主要是因為遊戲特殊的回合機制。遊戲機制規定必須每個角色都輪流行動過後,己方队伍才可以進行下一回合。卡牌的作用往往沒有角色人物技能造成的能力高,而且使用它後會空過一輪,減少己方角色的活動次數。有時候參與戰鬥的人數並不是人越多越好,短少精悍的精英部隊能夠更快的進行單個角色的移動,從而獲得更多的活动机會,但同時也承擔著被集火受傷的風險。

劇情

  作為一款偏古典的RPG,《諸神灰燼:救贖》中有著大量的对话文本和劇情故事。遊戲中沒有同類作品常出現用來補全設定的書籍,玩家能體會到劇情故事的唯一方法,只有通過和別人对话,從三言兩語中逐漸瞭解這片大陸以及災難的故事。

《諸神灰燼:救贖》評測8.7分 三個男人一臺戲

  這些对话採用以類似劇本的表現手法,在句式前詳細描寫了說話人當時的神態與心情。當場景和人物偏复雜時,文本還會用單獨的文字介紹發生的故事情況,整體看/玩下來,就和觀看舞臺劇一樣過癮。

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  遊戲的漢化質量非常優秀,閱讀時絲毫感覺不到任何生硬和機翻的痕跡,文筆流暢自如,辭藻華麗 ,屬於近年來古典RPG中漢化最為優秀的一批。

  隨著時代的發展,遊戲技術的進步或許為我們帶來了許多更加直接、更加華麗的展現方式,但对于那些富有想象力的玩家來說,文字所能承載的魅力始終都無法被其他方式所代替。比如下面這樣的一個簡單的場景,一些作品可能需要用上大段的CG和場景捕捉才能實現,而在《諸神灰燼:救贖》中,一連串的动作變成了這樣的一段文字描述:

《諸神灰燼:救贖》評測8.7分 三個男人一臺戲

  《諸神灰燼:救贖》的多線敘事並沒有影響它作為RPG在體驗與情節上的緊湊與連貫性。這不僅得益於製作組將各個情節碎片用一種精妙無比的手法串聯在一起,更得益於遊戲那宏大綿長的故事和卷帙浩繁的对话文本。這些高品質的文字配合上在精確與复雜程度都不遜于鐘表的故事結構,《諸神灰燼:救贖》給我們構建出一個栩栩如生的悲慘世界,讓它成為了一部不可多得的互動小說。

  美中不足的是,到中後期時,人物对话文本順序開始出現大量的錯誤。經常是你問東,NPC答西,前言不搭後語,相當影響閱讀體驗。據開發者在遊戲評論區的回應,似乎是由於趕工的原因,直接將漢化文本導入,沒能逐一校對才導致了文不對題的情況。不過鑒於遊戲一週一次的頻繁更新情況,這個問題應該會在不久後得到解決。

結尾

  《諸神灰燼:救贖》在各方面都做到了優秀。純手繪的人物場景讓遊戲像一件精美的藝術品一樣美麗动人,浩瀚的文本與言語精妙的对话為玩家們構建出了滿目蒼夷的戰火紛飛之地。很多情況下它給你帶來快樂的地方並不是遊戲本身,而是那些大段文字堆砌出來的龐大世界,如果你是個喜歡閱讀的RPG愛好者,那麼這款遊戲將會是你近期的不二之選。

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