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【責任編輯:admin】

  武俠,一個頗有中國特色的遊戲題材,被無數製作人做瞭幾十年,也被無數的玩傢們愛瞭幾十年。可如今武俠變瞭,它們不再給我們講故事,而是變成瞭「打卡」、「搬磚」,靠日常玩法支撐的網遊。至於單機武俠遊戲,也被打上瞭「範本化」的印記,開始如流水線一般的生產。《天命奇禦》的出現,給瞭不少武俠玩傢一個驚喜,讓他們重新找回玩武俠遊戲的初心。

它是一款「沾老氣」的遊戲

  在3A雲集的今天,《天命奇禦》的畫面嚴格來說並不算出彩,這款遊戲的畫面很難用精致來形容,它的畫面與市面上的3A單機大作相比還有不小的差距,甚至可以說有些粗糲。但正是這種有一股「年代感」味道的畫面,帶來瞭一種親切感,一種早年間單機遊戲的感覺撲面而來。無論是畫面,還是遊戲的UI,都會讓你有一股子穿越的即視感,讓你想起那間小小的網咖,縈繞在你周圍的煙味,和那個悶熱的下午。

《天命奇禦》評測8.1分 現代武俠遊戲中的「土石流」
它的畫面並沒有處在頂尖的3A行列裡

  在如今這個諸多武俠遊戲都在努力的讓自己的畫面越來越好,CV陣容越來越強的的同時,也有越來越多的武俠遊戲忘瞭自己的初心。畫面、配音這些提升無可厚非,但不要丟瞭武俠遊戲的「魂」——故事。我們為什麼會喜歡武俠,自然是想聽它給我們講一個或有趣,或感人的故事。

  在講故事方面,《天命奇禦》也是一把好手,它把古早武俠單機遊戲線性劇情的設計發揮到瞭淋漓盡致。這些線性的劇情延伸出無數的分支,盤根錯節,錯綜復雜。它不會直接如流水賬一般告訴你誰是好人、誰是惡人,他們要幹什麼,它更喜歡用平行的時間線為你講述多個故事。而在遊戲的最後,它會讓支離破碎的線索會聚到一起,通過劇情的收束給你一個或喜或悲的結局。簡單來說,它的劇情不撒狗血,它真實,真實到隨時有意外情況發生,它不套路,讓你永遠猜不到最後的結局。

《天命奇禦》評測8.1分 現代武俠遊戲中的「土石流」
你永遠不知道誰會出來攪局

  遊戲中有多個選項會影響劇情的走向,每一個分支都會讓你誕生出一股想要玩二周目的欲望。就如同蝴蝶效應一般,僅僅是一句話的抉擇,就會導致後續劇情發生天翻地覆的變化。或許在大結局時,你會站在武林之巔,解開自己的身世之謎,但孤獨終老;或許結局時,你會妻妾成群,盡享齊人之福。它的劇情設計妙就妙在真實感上,你沒有買後悔藥的機會,或許你可以使用SL大法,但你又如何知道你的選擇一定不是正確的呢?

《天命奇禦》評測8.1分 現代武俠遊戲中的「土石流」
有時候僅僅是一句話就能改變女主對你的看法

它更善於用細節感動玩傢

  《天命奇禦》的開發商是臺灣的「甲山林娛樂」,這傢開發公司是從房地產跨界來製作遊戲的。在蓋房子的時候,他們信奉「蓋自己想住的房子」這一理念,而在涉足遊戲圈之後,他們將「做自己想玩的遊戲」作為瞭教條。或許正是在這種思想的影響下,遊戲在細節處的設計非常細膩,無論是玩法還是劇情都相當有意思。

《天命奇禦》評測8.1分 現代武俠遊戲中的「土石流」
開封鏢局殺人案的推理橋段頗為有趣

  或許是為瞭讓玩傢們發現探索的樂趣,遊戲對任務的線索表現的相當隱晦,主線任務還有紅色的字體進行標註,但支線任務和見聞就不會描述的特別詳細瞭。遊戲中的奇遇見聞與支線任務相當多,或許隻是路人的一句無心之言,但卻是解開謎題的重要線索。也許你隻是可憐路邊的乞丐,給瞭他幾個錢,但卻從他嘴裡的到瞭相當有用的資訊。這些線索也許在當時並沒有什麼作用,但隻要時機成熟,你自然會發現它的妙用,而這種環套環的謎題,解起來相當有成就感。

《天命奇禦》評測8.1分 現代武俠遊戲中的「土石流」
堪稱後期最實用的刀法,在寺廟的石獅子嘴裡…

 

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