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  《莎木》是遊戲史上最富傳奇色彩的作品之一。它誕生於上個世紀90年代末,不論是3D圖像技術還是「開放世界」的全新設計理念,都領先當時大多數遊戲一個時代,進而在很大程度上啟發瞭整個遊戲界接下來的設計方向。不過與此同時,它在當年也是「叫好不叫座」的典型,天文數字般的開發成本被兩部《莎木》賠得血本無歸——而這也被認為是世嘉在主機硬體市場最終敗走麥城的重要原因之一。從這些層面來看,《莎木》對遊戲行業的影響恐怕比如今最叱吒風雲的遊戲都深遠好幾倍……

《莎木1+2》評測7.0分 開放世界的先驅與先烈

  但是一碼歸一碼。儘管是重制,《莎木1+2》面對的也是2018年的玩傢,需要接受如今這個時代的審美標準來衡量。很遺憾,假如拋開情懷和它的歷史地位不談,《莎木1+2》在2018年的今天甚至談不上是一款合格的遊戲。

開放世界的先驅,沙盤玩法的先烈

  《莎木》是現代開放世界遊戲的先行者。儘管其地圖規模甚至比不上如今大多數線性遊戲,但是卻實實在在地構建出瞭史上第一個有著豐富細節、可自由探索、高度擬真化的虛擬世界。遊戲中關於開放世界的許多設計,即便用今天的眼光看依然極具前瞻性。

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  這款遊戲構建瞭一個時間完全動態的、細節極度豐富的開放世界,其精致程度甚至達到瞭每一個NPC都會根據時間變化,有著獨特生活作息的地步。我在遊玩過程中曾特意跟蹤觀察瞭一傢餐廳老板一天的生活。我發現他每天早上9點騎著腳踏車從商店街口出現,穿過兩條巷子後進入自己的小店,然後經過一段時間的收拾準備後在10點整準時開門營業。當夜幕降臨,他則會熟練地拉上卷簾門打烊,步行來到街角的酒吧,然後一邊喝酒一邊和另一位鎮上的居民閑聊。直到晚上10點半的時候,他才起身離開,偏偏倒倒地回到自己店門口,騎上腳踏車回傢……

《莎木1+2》評測7.0分 開放世界的先驅與先烈

  遊戲中既沒有雷達式的地圖,也沒有尋路標記。所有的探索都隻能通過實實在在的互動來實現,比如檢視街道旁的平面圖、打查詢電話、或者找行人詢問。為瞭確保這套互動體系能夠始終順暢運行,你每推動主線任務哪怕再微小的一個步驟,整個遊戲的所有NPC對話內容都會發生改變,從而適應你當下的情況境遇。在這種情況下,不論你當下的任務進度推進到瞭何種程度,都可以隨心所欲地詢問你所能接觸到的任何NPC,而他們則會精確地根據你當下的情況給出針對性回答。

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  不論是給每一個NPC設計一整套獨特、完整、且富有生活氣息的作息規律,還是完全動態的NPC對話內容,《莎木》對這些細節的打磨都達到瞭一個「前無古人、後無來者」的地步。漫步在《莎木》的世界中,我能真真切切地感受到這個世界是動態和變化的,所有人都真正關心我當下的處境——這種沉浸感和互動體驗即便放到今天,也找不到一款其他遊戲的開放世界足以與之媲美。

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  可是很遺憾,或許是受時代因素限制,亦或許是因為鈴木裕鉆牛角尖的「匠人精神」,兩部《莎木》幾乎把所有資源都投入到瞭細節的打磨方面——玩法機制、任務系統和成長體系則簡陋得像個半成品。

 

 

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