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  近日,受育碧邀請,筆者有幸搶先試玩瞭《刺客教條:奧德賽》的前4個多小時的內容,包含瞭完整的序章和一部分後續,基本體驗到瞭本作大部分玩法及系統,與其說這是一篇前瞻,不如說是一份不完整的評測。

我們試玩瞭《刺客教條:奧德賽》:舊瓶裝新酒,是苦是甜?
玩傢可以選擇男性或女性主角,不過有妹子當然選妹子啦

  隻看幾眼《奧德賽》的畫面,相信很多系列玩傢,尤其是玩過前作《起源》的玩傢,都會眉頭一皺,覺得這怎麼看都太像前作瞭吧!

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  事實就是,《奧德賽》和《起源》真的挺像,尤其是你覺得特別像的那些部分,很多還真就一模一樣,從景色、操作、玩法甚至UI都讓人有些似曾相識,升級時的特效也保持瞭高度一致,讓筆者時常有點穿越到瞭埃及的感覺。

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真鷹眼系統和《起源》基本一毛一樣

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  《奧德賽》看著很有「資料片氣質」,但就此說它愧為一部新作也有些冤枉,因為在表面的相似之下,本作確實在《起源》的基礎上,在各個方面進行瞭大量的拓展,隻能說育碧這次在「表面功夫」上太過偷懶,難免要背負一些非議瞭。

  《奧德賽》有著系列最火爆的第一幕「溫泉關戰役」,玩傢要操縱著斯巴達國王帶領著一眾猛男痛揍波斯人,氣勢和氣質上都高度還原瞭基情片《斯巴達三百勇士》,其中還有一個致敬該電影的技能「斯巴達式踹人」,可以一腳把敵人踹出去老遠,如果趕上懸崖等地形,連Boss都可以一腳踹死。

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一腳把Boss踹下懸崖很爽

  「無雙」式的開場,為本作奠定瞭一個非常「斯巴達」的基調——「不要慫,就是幹」。與之相應,本作在正面戰鬥方面,提供瞭更豐富的選擇,最顯而易見的就是加入瞭技能組合系統,玩傢可以學習大量的主動/被動技能,還可以同時裝備四個主動技能,其中包括上Buff、回血、子彈時間、特殊招式等等,而且大部分主動技都提供短暫無敵和霸體,靈活運用可以有效保證連擊節奏,打出爆炸式的傷害;技能方面也更加的天馬行空,主角甚至可以直接操控神秘力量給武器「附魔」,從而使用「火刀」「毒刀」等。

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火焰劍!

  閃避雖然手感沒變,但如果在攻擊瞬間完美閃避,可以主動觸發「子彈時間」,對著慢動作的對手一頓瘋狂輸出;反擊則不再是「盾反」,所有的武器都可以「反」,而且目前來看反擊的判定比較友好,看準敵人出手的提示,都可以輕松觸發,讓敵人形成巨大的破綻。

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反擊變得更加犀利瞭

  整體上來說,比之《起源》簡陋的戰鬥系統,《奧德賽》進行瞭大量加強,增加瞭更多主動策略和操作空間,水準基本達到瞭自傢專業ACT《榮耀戰魂》的高度。

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在級別允許的情況下,暗殺依然是最有效率的

  但是……骨子裡這是一部RPG,就像育碧工作人員介紹的那樣「《奧德賽》是一部全面RPG化的作品。」

  全面RPG化的變革從《起源》就開始瞭,《奧德賽》在戰鬥系統上並沒有做出太多的變化,從人物到裝備都有各自的級別,且裝備還分為多種品質,所有這一切都會極大的影響戰鬥力,隻是這次裝備還可以附「銘文」,也即再自定義小buff上去,打造專屬神兵。

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  而級別對於戰鬥的影響是非常顯著的,決定瞭你到底可不可以無雙,如果級別落後一兩級,和雜兵單挑都會有些棘手,被圍攻基本沒什麼機會瞭,而某些特別強悍的精英敵人,同級別都很難,若再級別落後點,就可謂惡意滿滿瞭——敵人就像一個超級血牛,你要選找機會來來回回砍他三四十套不止,而他通常隻需要砍你兩三次,難,不是最大的問題,最關鍵的是,累啊……

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要麼無雙,要麼被插爆

  因此,練級、撿裝備對於《奧德賽》依然是至關重要的,否則你連暗殺都扣不瞭對手多少血,隻能不斷的享受「苦難」。

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在這個海灘,被精英傭兵虐出瞭翔

  可也別太擔心,面對恐怖的強敵,《奧德賽》也保持瞭《刺客教條》等開放世界一貫的優良古早,不是說BUG,而是指這個有機的、動態的世界裡總是充滿瞭「意外」,在試玩中筆者曾試圖頂著級別差,想要幹死一個精英傭兵,結果被虐死瞭十幾次,遂放棄,之後在某個相當有挑戰的Boss戰過程中,順手救瞭一個人質NPC,本想先找個地方藏起來,避避風頭,卻赫然發現人質NPC竟然開啟瞭無雙,一個人幹死瞭Boss和所有雜兵,還順手把路過的那位精英傭兵給砍死瞭……而我,隻是站在屋頂上一臉懵逼,「救命啊!NPC又開掛啦!」

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NPC一個人在下面怒殺Boss和一眾雜兵,順道滅瞭精英傭兵

 

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