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  「我想去樂園。」

  當焰對萊克斯說出這句話時,作為玩傢的我背負這個責任,開啟瞭去往樂園的冒險。

  《異度之刃2》作為Switch去年夯大作中的一員,用其出色的品質俘虜瞭一波又一波玩傢。而這其中,被人們津津樂道的遊戲劇情更是埋下瞭一個大大的坑留給玩傢,那就是五百年前的聖杯之戰。

  在《異度之刃2》中,五百年前發生的事情僅以碎片化的形式出現,這不僅吊起來瞭筆者的胃口,五百年前聖杯之戰究竟發生瞭什麼?滅對世界做瞭什麼?這些疑問都成為瞭玩傢們心中放不下的石頭。時隔半年,用來填補這個坑的劇情DLC《黃金之國伊拉》發售,終於……在心中懸瞭半年的「石頭」,可以放下瞭。

《異度之刃2:黃金之國伊拉》評測 8.5分:再去一次樂園

放蕩王子、少年皇帝和傭兵

  作為填補《異度之刃2》劇情空缺的DLC,《黃金之國伊拉》算是交瞭一份讓人滿意的答卷。遊戲在劇情方面和本體進行瞭相互關聯,比如光在暴走時閃現過本體的一些片段,再到老爺子的出現等等,讓《異度之刃2》的玩傢在玩完之後,會大呼「原來是這樣啊」的感嘆。這其中也對一些《異度之刃2》中出現過的設定的起源做出瞭解釋,比如食人者、食刃者的由來,禦刃者以及異刃交換武器戰鬥等等,這些都讓遊戲的世界觀變得完整。

  在《黃金之國伊拉》中,絕大多數角色都是一些熟悉的面孔。如果你玩過《異度之刃2》,你會發現這些老面孔的性格還是和本體有所出入的,比如光在最初認為人類沒有救的必要,為瞭獲勝甚至不惜傷害到周圍的人。但正是這種和本體反差極大的設定,這些角色隨著劇情的成長成為瞭主線故事外的另外一道風景線。

《異度之刃2:黃金之國伊拉》評測 8.5分:再去一次樂園

  雖然遊戲主線故事是講述500年前聖杯之戰,但遊戲將一半的篇幅用來講述真和蘿拉故事。在我看來,他們彼此之間的感情超越瞭禦刃者以及異刃的友情,又比愛情低瞭一個層次,這種感覺就好像兩個互相喜歡的人,彼此之間明白對方的想法,但是一直不捅那層「膜」。在遊玩的時候看到彼此相依為命,對作為體驗過兩款遊戲的筆者來說多少顯得有些暖心。原來,這就是真在《異度之刃2》中願意為其付出的全部的原因,原來,他並不是一個無情的劊子手。

《異度之刃2:黃金之國伊拉》評測 8.5分:再去一次樂園

  如果你玩過《異度之刃2》,那麼你一定會對那個企圖毀滅世界的天之聖杯——滅有所印象。在本體遊戲中,智勇雙全的他在毀滅世界時就像是在下一盤棋,每一步都在他的意料中。但到瞭《黃金之國伊拉》中,不知道是不是五百年前剛剛被召喚出來的原因,滅的所作所為都和本體有很大的初入,帶給我這種感覺最大的原因是聖杯之戰因他而起,但是挑起戰爭的理由卻十分的牽強,甚至有些弱智。尤其是當你玩完《異度之刃2》後,再次在《黃金之國伊拉》中見到滅,它的所作所為給我的反應就是「哇,這不會是個傻子吧」,這在本體中極具魅力的反派,在《黃金之國伊拉》中搖身一變成瞭一個「傻子」。

《異度之刃2:黃金之國伊拉》評測 8.5分:再去一次樂園

  關於其他兩個角色,少年皇帝存在感十分的低。而在原作中,阿德爾一直是500年前聖杯之戰的關鍵人物,關於他的回憶片段也不在少數,但是在《黃金之國伊拉》中,他的故事占比遠不如光和蘿拉那對「小情侶」。和《異度之刃2》中,遊戲註重講述團隊每個人的故事不同,同樣是三人小隊,但是《黃金之國伊拉》將重點放在瞭幾個特定人物的身上,而對劇情起到關鍵作用的角色卻被一筆帶過,最後卻淪為配角,讓人覺得有些可惜。

《異度之刃2:黃金之國伊拉》評測 8.5分:再去一次樂園

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