Z攻略
关闭
关闭

Z攻略 > 遊戲評測 > 角色扮演 >  

【責任編輯:admin】

  本以為《古劍奇譚3》是一個能輕松享受劇情的遊戲。然而誰又能想到,這個遊戲竟全然不像它的畫風那麼唯美和飄逸,玩起來居然相當的「硬核」。兩天近十多個小時的體驗下來,最大的感受,那應該是這個字:難。

難度,以及引申出來的其他

  經過這麼多年的積累與醞釀,《古劍奇譚》系列終於從原先的回合制、半即時制,進化成瞭現如今的即時制ARPG。而且,並非是明雷或者雷步遇敵,然後轉場進入戰鬥畫面,打完再回到大地圖的模式,而是敵人直接在地圖上出現,直接在場景內戰鬥,就像《巫師》、《血緣》和《上古卷軸》那些最經典的ARPG那樣。

《古劍奇譚3》評測8分 仍有缺憾,但值得鼓勵

  可能也是因為本身預期不高的緣故,《古劍3》的戰鬥給我的大體感覺其實意外地還不錯。打擊感、回饋感、動作的流暢度與花樣,基本全都在線。雖然和魂系列、《巫師》這樣的作品相比仍有肉眼可見的差距,但至少不會給你一種「網遊一般的廉價感」。如果你親自試過這款遊戲,相信你也應該會有類似的體會。

《古劍奇譚3》評測8分 仍有缺憾,但值得鼓勵

  令人驚喜的是,《古劍3》甚至做出瞭不同武器之間不同的手感。比如北洛曾拿著一根木棍教訓小混混,而你能明顯感覺到木棍和劍在攻擊時手感上的不同,音效也會有完全不一樣的回饋。這個場景其實隻在遊戲裡出現瞭一次,之後我們的男主角一直在用劍,但哪怕是隻有一次的戰鬥,燭龍依然把差異給做瞭出來,足以看到他們的用心之處。

  我甚至還發現北洛和另一個男主玄戈之間也有手感上的不同。雖然他們都用劍,但是戰鬥方式和技能都各自有別,因此手感也略有差異。總得來說,我更喜歡操作北洛,玩起來更加紮實有力,而玄戈相比之下則會飄逸一些,這似乎也顯示出兩者性格設定上的不同。

《古劍奇譚3》評測8分 仍有缺憾,但值得鼓勵

  不過,一個遊戲的戰鬥體驗,並不是說隻做好主角這一邊就夠瞭,敵人的設計也得同樣出彩,兩者一拍即合,才能讓人滿意。而我想,《古劍3》最大的爭議,很可能就出現在敵人——或者準確地說,難度的設計上。

  本來,遊戲的前半個小時給我留下瞭相當不錯的印象,比如風光秀麗的光明野、紮實的動作手感、還有易於上手的戰鬥系統。前幾波小怪都有好幾種不同的攻擊方式,在他們攻擊之前,螢幕上還會顯示出標志來進行預警,好讓你做出反應。雖然偶爾會覺得它們的攻擊力有點高,但總體來說難度依然維持在一個比較合理的區間內。

《古劍奇譚3》評測8分 仍有缺憾,但值得鼓勵
遊戲的第一個場景,非常的漂亮

  但隨著第一個BOSS的出現,我開始意識到事情有些不對勁瞭。它是一個體型很巨大的魔物,攻高血厚,技能也很強大,有許多一定要躲開的大范圍AOE。此外,還有一些小怪在旁邊阻撓你。由於主角的閃避動作並沒有無敵幀,而且有碰撞體積,所以被小怪圍起來一起放AOE的話,還真不那麼容易脫身。

  先殺小怪再解決BOSS似乎也不可行,因為小怪會無限地重生。而且,這場BOSS戰還有時間限制,如果你在小怪身上花瞭太多的時間,沒有去削減BOSS本體的血量的話,天鹿城的城門就會被攻破,任務直接失敗。

  結果,我的第一次嘗試以慘敗而告終,不得不重新來過。在摸清瞭BOSS的攻擊套路之後,第二次的挑戰確實熟練瞭許多,但由於小怪、AOE技能和高傷害的設定,導致我仍然打得比較吃力。直到第三次還是第四次嘗試,我才通過嗑藥,勉強在城門被攻破之前擊殺瞭它。要知道,這還隻是遊戲的第一個BOSS而已。

《古劍奇譚3》評測8分 仍有缺憾,但值得鼓勵

  我重新確認瞭一遍自己選擇的難度,確實是最簡單的「普通難度」沒錯。但它給我的感覺,卻一點也不「普通」。

  其實難度是個挺主觀的事兒,閉著眼睛都能1條命通關《魂鬥羅》的高玩,自然不會覺得《超級馬利奧》難到哪裡去。但至少我可以跟大傢說說我的感受,讓大傢結合自己的實際情況,自行判斷遊戲的難度是否會高於自己的預期。

  首先,我不是什麼高手,但也通關過《惡魔獵人》和《魔兵驚天錄》,算是有一些動作遊戲的基礎。但是,《古劍3》的BOSS戰也很少有能一次過關的,大多都要第一遍摸清它的套路,然後第二次、第三次嘗試才有可能擊殺。到瞭中後期,就算是小怪都有非常高的傷害,如果註意力下降的話,很有可能在見到BOSS之前就陰溝裡翻船。同行的媒體朋友們大多與我的體驗類似,這並不是一個能無腦莽過去的遊戲,哪怕在最低難度下。

《古劍奇譚3》評測8分 仍有缺憾,但值得鼓勵
遊戲支援兩種操作方式,而且手柄的體驗可能更好

  其次,遊戲的前中期會有一場非常難的BOSS戰,給我留下瞭深刻的印象。他的傷害很高,防禦力也很高,他打我半管血,我打他撓癢癢。他的出招速度很快,雖然螢幕上有提示,但根本沒有給你足夠的反應時間,很容易被擊倒;而他的硬直設計又很迷,有的時候你可以隨意追加連擊,但有的時候他卻能立刻反擊回來,如果不提前防禦,就會被打得措手不及。結果這場BOSS戰大傢嘗試瞭無數次,最後基本都花瞭半個小時左右才磨過去。我還特地找來一位燭龍內部的測試人員,讓他給我們演示瞭一遍打法,結果這次演示也花瞭十幾分鐘,磕掉瞭身上幾乎所有的藥才勉強過關。

  所以,通過這些事實,大傢應該會對《古劍3》的難度有一個大體的印象。至少給我們的感覺是,作為最低難度來說,它還是有些太難瞭。

《古劍奇譚3》評測8分 仍有缺憾,但值得鼓勵

  其實嚴格來說,一個遊戲做的難,並不一定是什麼缺點,隻是一種風格上的選擇。無論難易與否,都會有其特定的客群。但問題在於,《古劍奇譚》並不是一個全新的IP,而是一個經典系列的第三部作品。而這個系列的前兩代其實吸引瞭許多劇情向的玩傢,他們之中有不少並沒有動作遊戲的基礎。若是以目前的難度讓他們去玩,他們肯定會覺得難以接受——從之前試玩版的回饋來看,也確實如此。

 

最新最實用的遊戲攻略盡在Z攻略
    找不到攻略?【搜索】一下
    

    網站導航

    更多友情鏈接

    頂級欄目 > 遊戲攻略 | 遊戲評測 | 遊戲資訊 | 存檔下載 | 遊戲桌布

    熱門遊戲 > 冰封龐克 | 戰神4 | 極地戰嚎5 | 天國拯救 | 真三國無雙8 | 魔物獵人世界 | 刺客教條起源 | 神諭:原罪2 | 天命2 | 地獄之刃:賽奴雅的獻祭 | 死亡細胞 | prey獵魂 | 質量效應:仙女座 | 絕地求生大逃殺 | 魔物獵人XX | 薩爾達傳說荒野之息 |

    資訊中心 > 單機遊戲資訊 | 網絡遊戲資訊 |

    友情鏈接 > 開服啦手機遊戲攻略網 | 開服啦手機遊戲下載網